无情跳跳人的强力GANK手法 扎克打野心得
撸啊撸又出新英雄了!!!嗯,这完全是马猴烧酒们的天敌触手怪嘛!——第一眼看到这个英雄的我如是想。这么邪恶的英雄……嗯……我……买了!在花了7800金币之后,po主开始了一段漫长的扎克打野历程。然后我知道我错了……说好的邪恶触手怪呢?说好的黏液史莱姆呢!这他喵从人设到台词完全就是个萌系英雄啊!!!眉清目秀虎背熊腰的萌系英雄啊!!!!
不过一旦接受了这种设定……还是很带感的嘛,好的,闲话不多说了,我们进入正题吧。
嘛,让我们看看扎克的技能和用法吧。
被动:细胞分裂
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8秒后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。
使用心得:扎克的被动一共有两种功能。吸收自己的粘液来回复上限4%生命值的设定使得扎克在有了一定装备以后打野会无消耗甚至负消耗,这意味着这可拥有可怕的野区续航能力。能随时保证很高的血量也使得扎克很难被反野。而在后期团战中,扎克可以频繁的使用技能并拣拾粘液来保证自己的生存。这里要提醒的就是,扎克的粘液可以被敌方英雄踩碎,并且拣拾粘液时可能被敌方反击,所以是否要拣拾要看情况取舍。
扎克被动的第二个功能类似于凤凰的被动——在死亡时启动且在8秒内没有被击碎所有组织的话就可以复活且恢复一定血量。不过相对于凤凰的被动,扎克更加难以活过这段时间。一是扎克的被动更容易被AOE技能所伤害,其次四片组织的仇恨优先程度十分高——升至高过了小兵。也就是说,扎克如果死在了敌方塔下或者兵线上,防御塔和小兵会优先攻击组织碎片而不是己方小兵。这样变相提升了扎克的复活难度。不过有总比没有好,毕竟扎克的第一层被动已经够变态了。
Q:延伸打击
冷却:9/8.5/8/7.5/7
射程:550
耗蓝:消耗4%当前生命值
猛击敌人,造成70/110/150/190/230(+0.5)魔法伤害,并将敌人减速20/25/30/35/40%,持续2秒。
使用心得:Q技能的减速能力是扎克的主要留人手段,但是我并不会过早的将它点高,而是在二级的时候点出一点就放置不管,到最后再补上,至于为什么这样做,我在下边的文章里会提及。
W:不稳定物质
冷却:4
射程:350
耗蓝:消耗4%当前生命值
扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法伤害。(对小兵和野怪的最大伤害:200)。
使用心得:我会一级的时候点出这个技能并且主升它,对于打野扎克来说,主升W意味着十分高的清野效率,毕竟清野是一个打野英雄除了gank外最主要的收入方法。仅仅4秒的CD意味着这个技能可以频繁使用,按百分比掉血也意味着扎克并不需要什么输出装就可以打出一定伤害,gank的时候能W出2次就可以造成很明显的伤害。所以一旦进入战斗,请不要有任何犹豫的连续使用它。
E:橡筋弹弓
冷却:24/21/18/15/12
射程:1100
耗蓝:消耗4%当前生命值(0.0)
充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。
扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害和0.5秒击飞效果。
可以通过移动来取消施放
使用心得:这里需要说一下的是在E只有一级时最远距离并不是1100而是700,点满后才能达到1100的距离。所以为了更有效率的gank我会副升这个技能。灵活使用这个技能可以让你在很多意想不到的地方切入战场。扎克的E弹道速度非常快不过也是会有短暂延迟的,所以在使用E技能追击的时候一定要考虑到敌人走位而预判落点点满280点的魔法伤害也算是一个不错的伤害技能。当然你也可以后手使用它来打断一些引导的技能比如草人的吸血和马尔扎哈的压制。
由于这个远距离切入技能的存在,在后期扎克常常担当团战发起者的角色,所以会承受很多技能伤害以及防御塔伤害,所以肉一点是十分必要的。
扎克的E是可以被打断或者手动打断的。打断后的E依然会进入CD,不过会返还扣除的血量且CD时间只有正常的一半。
扎克的E只能往正前方的一个扇形面积跳跃,所以当你作为扎克的对手时,看到扎克开始蓄力,你除了打断他以外,还可以往反方向或者侧面逃跑,这样会使扎克无法用E技能命中你。
R:动感弹球
冷却:130/115/100
射程:300
耗蓝:无消耗
扎克连续弹跳4次,击飞并减速敌人。
每次弹跳会对周围敌人造成160/240/320(+0.25)魔法伤害,将他们击飞1秒,并减少他们20%的移动速度,持续1秒。该技能只会对相同的敌人造成1次控制效果。扎克会在激活该技能时获得一个不断增加的加速效果(20-50%)。
扎克在空中时,可以点击鼠标右键来移动
使用心得:当扎克6级后他的gank与团战能力会有本质上的提升,扎克的大招基本可以和猴子的大招相提并论。不管是伤害击飞还是减速都十分可怕。当一个扎克钻进对面后排时,他们的阵型将会不复存在。并且扎克的每一次弹跳都可以触发它的被动,所以你常常看到扎克开大进入人群,被对手一通殴打之后却没有掉什么血,原因就在于此。
还有就是扎克在大招时无法使用Q与E,但是W却不受影响,所以你可以在落地撞击对手的同时使用W,造成更多的伤害。
符文我推荐以下符文:

当然如果你想要更有效率的gank,也可以把精华换成移动速度精华,或者把蓝色换成冷却减少。毕竟作为打野前期很少受到魔法伤害,后期补出法抗装即可。
天赋我推荐9/21/0的加点方法。
攻击系点出冷却缩减和法术穿透,防御型点出刃甲(对小兵和野怪造成真实伤害)格挡(减少英雄伤害)和护卫(减少防御塔伤害)。前者是为了更好的打野效率和更低的损耗,后两个都是为了gank的时候可以承受更多的伤害。
扎克的打野思路和其他肉盾打野基本相同,靠近下路的小怪起手然后收掉双buff后去中路或者上路gank。至于gank方式在技能介绍时已经说过就不多做介绍了。
出装方面,我会选择 +5瓶 出门。在第一次回家后出 和 ,并迅速补出 。然后撑一个 并合成 作为第一大件。
之后会出 作为核心装备,振奋铠甲不管是技能缩减,魔抗还是治疗量加成,对于扎克都是至关重要的。接着看情况继续出肉装还是补出 。这件装备提供法术吸血和10%冷却时间。配合振奋盔甲的20%天赋的4%,如果有条件的话在蓝色符文中插上6%的缩减就可以达到最高的40%冷却缩减。
输出装的话 , , 都是不错的选择。
防御类的话 , , 也可以考虑。
以上就是扎克打野的全部内容,希望能给大家带来一些帮助,当然有不足的地方还望大家多多点评。谢谢大家耐心观看,我们下期见。
[编辑:棂枫]
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