AD还是AP? 蛮易信被削后该如何在LOL立足 蛮一易二赵三哥一直是新手们喜闻乐见的三大常用英雄。但是当时间早在S2赛季的时候,这三个英雄虽然总所周知,却永远难登大雅之堂。直到S3赛季初,蛮易信各种AP玩法的兴起,才带动了这3个英雄从战斗力400分到rank2400的全面热潮。
什么什么?这三个菜刀出法师装?如果是之前也许我也会发出这样的疑问,但是这些看似奇葩的打法确实很有效甚至因为过强而被削弱了!!!今天的话题就围绕着这三个英雄的法伤打法还有削弱过后要如何继续玩这个英雄来说。
其实我想第一个说的是赵三哥,赵信是这三人中唯一一个没有因为法伤出装而被削弱的英雄?为什么,很简单,因为不够强。赵信的AP打法是通过出纳什之牙和羊刀之类的法伤和攻速装,靠W回血来恶心人和强拆塔的打法。W0.7的法强加成使得有了一定装备以后的赵信回血能力相当的强,E技能0.6的AP加成也使得赵信在对线期不会太吃亏。但是这样的出装缺点也显而易见。AP赵信的输出几乎全靠E和触发巫妖后的普通攻击,而生存是靠不断的触发W的回血被动。在没人打扰的状态下,他可以输出成吨的伤害和回复海量的生命值。但是一旦有人控制,或者风筝他,AP赵信会变得极其脆弱和缺乏输出,这是其致命的弊端。所以这种玩法除了顶塔拆好点其他几乎一无是处,而且由于需要装备过多,用这么多的经济去培养一个只能偷塔的英雄似乎有点得不偿失。
那么要怎么玩赵信……怎么玩,给我去出物理半肉啊魂淡!!!赵信已经因为其强势而一再被削弱,但是这并不影响其在各种比赛中的表现,所以赵信似乎并不用担心起前途问题,只需要老老实实的去出半肉AD就可以。
接下来我们说蛮子。哪怕是2月份,你和我说AP蛮我都会嘲你嘻嘻一笑,回一句:“疯子。”然而事实上,就在此后不久,AP蛮的打法就被一个美服的疯子给开发了出来,一路从白银组打进白金组,所向披靡。之后国服也风靡了一阵AP蛮,30/0/0的暴力加点,巫妖纳什帽子三大核心装备。一个E转一波兵,一个Q回一管血。偷塔时可以顶着兵线和塔强拆,团战时2-3秒一个E,时不时回一次血,还有爱情动作片主角光环班狗血的5秒真男人。成为战场上bug一样的存在。要知道E是靠法伤加成打出物理伤害,这就意味着队友没不必迁就AP蛮子而改变队伍输出构成。还有当时1.5AP加成的Q让蛮子每次回血都有几百甚至上千……嗯,好吧,当时……
在国服3.14日的补丁中AP蛮惨无人道的被削弱。
-【Q嗜血杀戮】
法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5
这个补丁使得AP蛮想获得最大治疗效果就必须把怒气堆满后再使用Q技能,这意味着AP蛮再也无法无脑EQ消耗对手。而大多数对AP蛮抱有好感的玩家也彻底抛弃了他——果然,想动脑子谁去玩蛮子……
事实上被削弱的AP蛮并不是再难入眼,只是前期的线上统治能力有所削弱而已。这种程度的削弱更加考验玩家对怒气的取舍,回血和暴击变成了鱼与熊掌一样的取舍不能像以前一样,空怒回一口然后E一波兵变成满怒气了。而团战的时候,蛮子的回复能力就会明显降低了。这让你必须选好切入时机,否则你将会很快倒下。
最后说那个最早被开发出AP打法且沿用至今的英雄——易大师。自第二赛季中期,AP就开始一点点普及开来,不过当时因为玩法还在开发中,法师易还是坑的多。并且复活甲和女妖等复活/抵御技能/魔抗装对法伤易克制程度也很大,所以AP易还是娱乐居多。
直到疯狂的第三赛季开始。黑切的削弱预示着黑切联盟的的终结,但是经过摸索,大家发现,这个版本的抗性实在是太假了!所以被这些装备克制的易大师就风生水起,一度登上了T1舞台。直至被削弱后依旧风头不减。
被削弱的是无极剑圣的W技能,原本4.0的AP加成和扯淡的抗性提升使得在没有打断技能的情况下,即使上了点燃也很难杀死一个原地W的AP易。而拳头公司做出的削弱就是针对剑圣无脑抗塔的这一点,把其4.0的AP加成减少至2.0.让AP易玩家更加小心的应付敌人的反击。
不过被削弱后AP易在中低分段依旧是非ban即选的存在。虽然说现在克制AP易的方法越来越多,但是你还是无法保证AP易不会在一场团战收了五杀后立马多出一个帽子。那么AP易要怎么打?虽然AP易号称最无脑的法师,但是对线与团战时还是要注意一些小技巧的。
首先是对线期,前期平A补刀,在蓝不太缺乏时可以Q英雄附近的小兵来消耗敌方英雄的血量。有个细节要注意,在剑圣积攒七次攻击后,下一次攻击会A出两次。我们可以利用这一点,在被动积攒成功的时候Q敌方英雄脸,然后开E对A。很多脆皮法师会因为这一下掉一半的血。
接着是团战时,永远不要在敌人可以强行开团时使用你的Q去消耗,否则那看似短短几秒钟的世界就有可能导致你们的崩盘。也不要用AP易去先手,要知道虽然AP易的伤害很可观,但是秒不掉人就没有后续输出,即使你秒掉了一个,也会被接踵而至的各种眩晕击飞击退打的生活不能自理,直接黑白回家。打AP易最重要的是冷静,找准机会再开大招。要知道AP易的输出基本完全靠Q,所以你每多Q出一次就等于多了1倍的伤害,这是非常惊人的。
AP蛮易信的介绍就到这里。很多时候,一些看起来就很扯的出装方式常常可以起到意想不到的作用,这也是这个游戏的魅力所在。开发新玩法是一件不容易也乐趣无穷的事情,所以当哪位看官有新玩法的时候记得拿出来和大家一起分享哦~好的这次就到这里了,咱们下回见~
[编辑:棂枫]
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