针对于1900分以下玩家 游戏节奏怎么控制
1:什么是节奏。 LOL中所谓的节奏就是在一场有限的时间内所有行为的过程和顺序,假设一场排位30分鐘,从开始到结束你所应该做的事和什么时候该做什么事,这就是节奏。 2:各分段节奏。 1200——1400。这个分段就是所谓的坑,通常这个分段的LOLer节奏意识并不强,一场排位,心裡没有计算好第几分鐘要做什么,所以打起来很随性,除非有一两个懂得带节奏的要求打小龙或者团,否者他只喜欢在线上和对面PK,。 1400——1600.这个分段已经有初步的意识了,但是什么时候该做什么事有的时候会估计错误,比如何时打小龙,何时该撤煺,什么情况下要大龙逼团。这分段的LOLER有点意识和节奏,但是不明确这个节奏对不对,搞不好打大龙的时候就被对面5人抱团反杀。 1600——1900.这个分段个人的能力都比较不错了,节奏和意识都可以,关键在于多和队友配合和交流,因为大家都有自己的意识和想法,所以经常沟通是胜利的关键。 3:一场排位通常的节奏(楼主以自身体会说明,具体情况具体分析)。 0分鐘——9分鐘。这个时间段,是打野带节奏的时期,其他4个人安心farm。打野一定要在这几分鐘内有几次gank,帮助线上取得优势,如果一个打野开具10分鐘都不gank,只能说明打野很失败,而且给线上队友造成压力。 9分鐘——13分鐘。中路和打野一起带节奏的阶段,这个时候中单一定要有游走,除非是死歌这种超级发育型可以不游走。12分鐘,上单就要有意识来下路gank以下,团小龙。第一次团战一般发生于14分鐘左右。 13分鐘——18分鐘。这时候一般小龙打完了,又恢復到线上farm阶段,打野中单游走带节奏阶段。这时候通常小规模战斗会比较多,擦枪走火的事常有。注意支援。 18分鐘——25分鐘。长不多第二条小龙已经打了,这时候一般已经5人抱团PK一两次了。 25分鐘——结束。这个时候大龙视野一定要保证,切记不可轻易打巴龙,尤其是顺风的一方,除非对面有人失误被抓,不可贸然打大龙,打大龙被翻盘常有的事····。团战注意保护后排,尽量不要越塔。 4:在lol裡一个好的节奏带动人能够掌控大局,很轻鬆的赢得比赛。大家肯定有一种经歷,逆风的时候,对面控制野区,控制小龙,抱团抓人,往往就会感觉己方很被动很乏力。这就是被对面在带节奏,所有行为都得被对面牵着走,对面要大龙逼团,你得去,对面要抱团上路,你得赶紧去上路。所以开局20分鐘很重要,一定要稳不要浪。 5:节奏怎么带。 带节奏就是我们通常讲的carry,前面说了前期由打野carry,前中期打野和APC一起carry,中后期就需要一个团队的整体配合。 如何才能带好节奏,排除个人对线能力,通常来说,在11分鐘左右的时候,中单叫上打野一起gank下路是最好的,注意,这个gank,可不是随意走河道,这样很容易被发现,而是要绕后找机会4v2塔下强杀,这样马上就能打小龙,因为11分鐘的中路apc已经有很高的爆发了,能配合队友一套带走对面下路,当然具体情况具体分析,比如对面反应及时支援很快,就该选择不越塔,消耗和开团。 巴龙的节奏。打巴龙最好的时机:一是抱团打残或杀死了对面至少3个英雄,且己方状态不错的情况下打巴龙(注意别被抢龙)。二是对面两个C,其中有一个贸然出现在下路,且己方C装备不错,输出较好的情况下,强打巴龙(有风险,需谨慎考虑)。叁是抱团推了对面中路高地,出了超级兵后己方状态不错可以打巴龙(这个推高地,一般来说对面已经被杀死或者都打残了)。 6:几大常见的错误节奏。 顺风直接就带125开打大龙,很容易被翻盘。正确做法,如第五条。 顺风就开始多次的塔下强杀,俗称浪,不明智的塔下强杀导致翻盘的例子多的数不过来。 正确做法,稳中求胜,不傲不浪。 顺风还不抱团推塔而是继续在线上补刀,带线。带线的经常被对面抱团抓,然后己方4v5,很容易被翻盘。 正确做法,顺风优势就抱团推塔才是王道! 逆风还盲目抱团迎战。正确做法,做好己方视野,补刀,猥琐塔下等对面走位失误或找机会抓他们单人带线的。 [编辑:莫下雨]
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