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集齐七颗龙珠就能秒人 中单暗黑元首攻略


集齐七颗龙珠就能秒人 中单暗黑元首辛德拉大型攻略

  2013年3月1日的LCS比赛中CW BJERGSEN凭着辛德拉在第一次小龙战成功扭转风向,继而在中后期打出LCS的第一个Pental Kill,可见辛德拉在会战中的能力是何其强大。

  我由辛德拉推出不久就有买,不过当时我为黛安娜热衷者,加上辛德拉被评为高技巧角色,所以我就没有玩太多。到后来黛安娜被nerf的时候,我才花了较多的时间去研究此角色。

  注意,我不是名人,此篇只是我对辛德拉的一些技巧,或者说,只是一些对新手才有用的内容,所以如果你已有一套对辛德拉的玩法,或者你不屑看,可以按关闭;或是你对我的看法有兴趣,也欢迎继续查看。

  我们由最基本的技能说起吧,你会慢慢发现辛德拉是一个很强势而且不难上手的角色。

  技能一览及简单说明

  

  被动卓越

  技能等级达到最高后,获得额外的效果。

  黑暗星体:对英雄造成额外 15% 伤害。

  意志之力:缓速时间延长 33%。

  虚弱溃散:技能宽度提高 50%。

  超能解放:增加 75 距离。

  星朵拉的被动在前期来说是极不明显的,因为被动最快也要9等才启动第一个。

  不过到后期团战的时候被动就会令星朵拉更加强大,所以我觉得星朵拉在团战中是十分强势的法师英雄。

  由于星朵拉必定是主Q,所以说一下就好。

  刚升上9等满Q时伤害立即变成264.5 (+0.69 魔攻)魔法伤害,这对比起一般法师来说是伤害算高的AOE主技能。

  至于W技根据我的测试塬缓速时间应该是1.5秒,延长33%就变成2秒,单看数字好像效用不大,但要注意技能到5等时已是群体缓45%,2秒45%的群体缓,冷却又不算长,游戏中期已见效用。

  E的技能宽度提高 50%不但代表施法时能对更多路径上左右的敌人造成伤害,也意味着技能能够影响到更远的敌人,有时候就刚好晕得到,然后队友就可以抓人造成一个多打少的局面,此技能是我认为在后期会战星朵拉最OP的技能。

  至于R的被动是后来才新增的,主要因为只有675施法距离在会战要不点不到人,要不就自己走太前然后被抓,所以也就是令星朵拉能更安稳的秒到人。

  

  热键:Q黑暗星体

  召唤黑暗星体并造成 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+0.6 魔攻) 魔法伤害。星体会存在 6 秒并受到星朵拉其他技能的操控。

  消耗:40 / 50 / 60 / 70 / 80 魔力

  冷却:4 秒

  射程:800

  主技能,特点是施法时不需要暂停移动,相信大家都有追杀时因为停下来施法而令对手逃掉的经验吧。由于辛德拉另一个皮肤的球是金色,在颜色上是更加令人掉以轻心的,所以我非常爱用审判者的辛德拉。

  (明明就是下半身比较吸引的关系好吗 )

  Q的技能时间十分短,只要好好运用,绝对没有你杀不了的人,下面技巧的部份会再详说。

  

  热键:W意志之力

  第一阶段:将小兵或黑暗星体吸引在手上。

  第二阶段:掷出黑暗星体或小兵,对敌人造成 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+0.7 魔攻) 魔法伤害并缓速 25 / 30 / 35 / 40 / 45%。

  消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 魔力

  冷却:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒

  射程:950

  辛德拉特有技能,先说一下这技能的OP之处:

  1. 能够抗衡有创造性技能的玩家,因为你可以拿起他们的「宠物」(我想不到更準确的名词)即萨科的盒子、安妮的泰贝尔、汉默丁格的砲台、马尔札哈的虚灵、约瑞科的食尸鬼、枷萝的花。但注意萨科的盒子若然不能在隐藏前拿起就一定要触发或用真视守卫才可以拿起。另外,枷萝的种子未成长前只能踩掉不能拿起,而侦查守卫及真视守卫亦无法拿起,即使你在守卫隐形前或是你有真视守卫也都一样。

  2. 骚扰敌方打野。首先在游戏开始时点w技,游戏开始后立即跑到敌方野区buff处草丛放眼,注意位置必须能够看到野怪。

  一般对方只会有3人打buff(如果不是起手buff可能更少),当你发现对方到达buff怪处请在墙后準备,当野怪生命只剩550左右请立即拿起,因为一等的重击大约会对野怪造成450伤害,二等也只是470左右,你要以防他能吃得到buff。然后瞬间把buff怪掉到近中路的位置,如果敌方为紫方,并且你插眼的是红buff,可以掉到巴龙洞裡。这样你就可以有效阻止对方将狗在前期造成威胁,因为buff怪会边跑边回血,差不多半分鐘才走回塬位。(你好顽皮 )不过代价就是一等无法用Q吃兵甚至会落后对面中路,所以也可以考虑在6分鐘的时候才插眼準备在第二波buff时骚扰。

  当然,你也可以偷吃掉buff啦,不过要注意掉落位置。掉到以下白色星星的位置,buff怪是不会跑回家的。  

  蓝方蓝buff  

  蓝方红buff  

  紫方蓝buff

  

  紫方红buff

  3. 最后一点就是助你集齐七颗龙珠,以下在技巧部份再详细说明。


  

  热键:E虚弱溃散

  将敌人与黑暗星体击煺并造成 70 / 115 / 160 / 205 / 250(+0.4 魔攻) 魔法伤害。

  黑暗星体将晕眩路径上所有碰撞的敌人 1.5 秒。

  消耗:50 魔力

  冷却:18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12 秒

  射程:650

  这技能前中后期都有明显的作用,当然作用就是晕人啊,这谁不知道。

  不少人都用索娜的大绝跟这招相提并论,我觉得是颇中肯的,虽然这技能基础伤害不及索娜R,不过随着装备成长,辛德拉能够比索娜打人更痛,而且还算是短冷却的群体晕技,你去翻一下官网资料,有哪隻有这么棒的控场技。

  而在后期两方僵持的情况下,辛德拉的E能够作非常强力的poke,球打出去可以撞到距离1000的人,队友就可以趁机抓人。

  不过我个人是非常建议大家必须把按键设定智能施法,因为人家看到你Q就会煺后,你如果不用智能的话是很难在最短时间内把球準确打中人。但要注意的是,你要熟悉E的施法範围,不然球太远你会打不中球出去。

  另一个简单的用法就是逃跑时赶走人啦,如果时间及魔力许可请先补上Q。

  

  热键:R超能解放

  凝聚辛德拉所有的力量,操控所有黑暗星体砲轰敌人,每颗星体对敌方英雄造成 90 / 135 / 180(+0.2 魔攻) 魔法伤害 (最大伤害 630 / 975 / 1260 (+1.4 魔攻))。

  消耗:100 魔力

  冷却:100 / 90 / 80 秒

  射程:675

  这是游戏中可以技能基础伤害最高的技能,只要你集齐七颗龙珠就可以,以下会有说明。

  但基本上你看到敌人残血就可以用了,瞬间伤害十分强大。

  虽然只是单体伤害,但你时机放得对,秒掉对面ADC或AP,团战是可以扭转一切的。

  七龙珠收集任务

  1. 首先要准备的是天赋中的,以及,最后就是把蓝buff吃掉,圣杯CDR-20%,蓝buff CDR-20%,最大CDR已完成,要把buff延长的天赋点出来是因为可能你会在吃buff后的几分鐘内就发生团战,你需要更长的CDR buff及回魔量去维持你会战中的优势。

  2. 这样2.4秒你就可以Q一次,0秒是1颗球,2.4秒是第2颗,4.8秒是第3颗,6秒时第一颗会消失,请在放完第3颗后请用W拿起第一颗,以免球消失掉,接着在7.2秒第4颗,由于第2颗球会于8.4秒时消失,所以请把手上的球掉下来,这样会让球重新计算6秒,在10.8秒前使用R就会立即把3颗飞出来,召唤神龙。

  P.S. 就算你在8.4秒之前掉下球,集到第8颗龙珠,伤害也只有7颗的。

  我个人还没有机会用到7颗,因为没有人会在场上有4-5颗球时还在你附近晃啦,所以我大多数只是2-3颗球就就用R了。


  技能组合

  1. 最标準的最大化伤害组合:七龙珠。(我没有6级,没有蓝buff,没有圣杯)说笑而已,一般在对线时的最大化伤害其实只要QWE就很可观了。我觉得最容易命中的技能组是QEWW(用小兵丢,因为球已被你推出去),再补Q,但Q的位置请后一点,因为对手被晕一定第一时间向后走。尤其在对手没有看到你家打野的位置时,就很怕被gank。

  2. 第二套就只是最基本的抢人头,常用于帮上路杀30%以下血量的对手,就是简单的QR,我知道这样说很废话,但的确6级后帮gank上路取头率十分高,如果对面打野想gank上路时你要收下Double Kill也不是困难的事,要注意最好先用QR杀打野,如果对面血量很足的话请用回第一套。如果硬要选择我会用R杀打野,然后晕掉上路就好,杀不到迫回家也就好了,毕竟打野比上路更容易带起风向。

  3. W拿起小兵,然后往前走,普攻尾兵。此技能最带恐吓及嘲讽,对手多数会退后,不然的话就是他家打野在附近,请煺后及留意敌方打野会否走出草丛,如果真的被gank请W抛出手中小兵撤煺。这是WA的组合= =

  技巧

  1. 最容易被遗忘的技巧。W小兵,最好是砲兵,走到自己的小兵后方,但不要跑到塔下。然后就是等W的效果消失,注意,只要你不抛出去的话不会对手中小兵造成伤害。这作用是甚么呢就是拖后兵线啦。

  2. 如何可以更容易用QE晕到敌人呢?先Q,你可以视情况尾小兵时顺便削一下血,但要视情况不要把兵线推太前,重点是球的位置最好能落在你跟对手的位置中间,最理想的情况是你跟球的距离相约于对手跟球的距离。然后你就要根据对手的位置移动,令你、球、对手可以连成一线,我称这个叫镜像走位。等到适当时机就E出去就会比较容易击中,如果觉得位置不好就等待下一次吧,乱用E会耗很多魔及少了一个保命技。

  3. 在对方缺乏视野时你能够轻易把对手晕掉。基本上所有用闪现能穿过墙的位置都可以被E出去的球击中,常用的位置包括蓝buff墙后河道的草丛就是非常好的偷袭位置,

  4. 如果你是紫方,对面正在吃大龙/走到大龙洞中清眼,你可以击球出去,这样很容易成一直线晕掉、如果对面辅助拆眼就用球打中大龙(最好也打到辅助),让大龙扣他个半血吧。另外就是三狼前面墙后的大直路,如果在这裡打会战很难拿不到人头。简单来说狭窄对辛德拉来说非常好...我的意思是地形狭窄对辛德拉非常有用。

  5. 吃野怪是中路法师重要的一环,官方早前的解密档案中有提到拖起buff怪然后抛出的隐藏效用(按此查看),我是非常赞成你吃野怪时拖起buff怪打小怪的,但是如果你在一等时去偷或搞乱对面JG的话请不要用buff怪抛对面JG,因为你拿起时一定要在野怪血量在500多的时候拿起,如果你跟JG一起行动的话可以参考以上白色星星的位置,让你家打野重击掉野怪。如果你把野怪拿去抛对面将狗的话,第一,他一直喝红水,你根本杀不掉,第二,他会立即重击掉,所以你的计划失败了,回到中路时还要落后一等,你这样有乱到对手吗。

  6. 一等时可考虑与上路联手吃三狼(如果你是蓝方且打野四鬼起手)或四鬼(如果你是紫方且打野三狼起手),大的可以让给上路,但小的你要全吃,因为这样你可以在吃完第一波兵就升上2级,这样能在2级立即削对面血。而重点是一般你上2级时打野还在打buff怪,所以不怕上前骚扰。


  符文

  我个人还是喜欢这一套,跟魔穿流Diana的通用。大颗的可以考虑换1-2颗移动,走位好一点就固定AP吧。

  黄色我偏向一定要固定物防。第一,1等会战你如果被抓到如果连物防都没有20的话,即使交掉闪现也是很容易死掉的。第二,打野大部份是物伤(就算是AP型的也会普攻吧),这样令你被gank时不至于太容易死。第三,初期小兵对你造成伤害很高,线上打对手难免要吃一下小兵的伤害。第四,如果你是蓝方,打野于四鬼红buff起手或者你是紫方,打野由三狼蓝buff起手,你很可能会联合上路一起吃三狼/四鬼,说到底也是物理伤害。第五,对面中路可能是AD(如果是 Rank对面出了刀锋之影等针对法师的角色就要考虑一下还要不要用辛德拉)。如果你看完全篇还坚持要回魔的话那我没办法。

  魔穿11是现版本较好的组合之一,魔穿作用我不详说了。蓝色可考虑转成长AP,不过我觉得只是4颗换的话效果不显着,全换的话前期可能输出非常不足。所以我把剩下的4颗塞固定AP,以助渡过前期。魔防不是不可,但是我觉得前期就可以用圣杯撑一下,注意走位应该问题不大。


  天赋

  法师标准的21/0/9。冷却时间可以换1-2点到屠夫增加尾兵準确性。为了延长蓝buff时间我觉得必须把9点投资在通用上,而物防就交给符文吧。

  点了通用回魔基本上黄色符文不用回魔(前期来说),中后期就交给圣杯/小圣杯了。

  归心似箭可视个人喜好换掉,加魔力也好,加脱离战斗跑速也可,自己感觉良好就ok。

  召唤师技能

  

  应该没有人不明白,不过这裡我也推荐一下点燃换传送。

  

  带传送的话,最好是先说好或者团队有默契,不建议全路人场带,因为有较大可能变成传送送头,有些路人又喜欢喷人,要不说你来抢头,要不说你太晚来不如不要来,要不就是你传送还在CD队友就叫你传过去,要不就是队友没插眼或者眼位置插得不好,再要不就是传送了去中塔却被破掉。

  为甚么我会推荐传送呢?要知道,下路经常处于2vs2或者2vs3情况,拥有高ap输出及双CC技的星朵拉是很容易一波带走两个人头的。至于后期你可以作分推,因为星朵拉后期吃一波兵非常快,万一开打的话还是可以传送去帮。

  注意用传送的话天赋不用点召唤师的愤怒。


  装备

  起手装备

  

  1. 多兰之戒:没有非常适合。不是因为属性不适合,而是星朵拉一般的玩法是需要第一次回家就出圣杯,所以如果多兰起手会比较拖装,回魔效益没有比第叁个起手好很多。

  

  2. 一鞋三水,主流出装。要留意,有些情况星朵拉用此起手装第一次回家会出催化神石或面具,具体情况会在对线部份说明。

  

  3. 仙女护符*2 + 红水*3 (我习惯换一瓶蓝水,以便赖线),好处是起手回魔每秒能令回魔达到3以上,同时又让你更早可以合成圣杯。(最推荐)

  

  4. 起手带眼可以用上面W技能中的方法玩弄对面打野,多带一隻防止打野从一边来gank,让你多赖线一下才回家。

  核心装

  

  法师靴不用解释太多,不过如果你觉得对面的成长速度偏慢的话你可以考虑先出再加,先合成再上,这样可以令你后期在会战生存能力大大提高,可惜现实情况多数不太理想。多数情况是死帽后,便来个然后

  为甚么必须先把圣杯升上脏杯呢?道理很简单,圣杯没有CDR,但是与恶魔法典(10%CDR)一起合成上的脏杯却提供了20%的CDR,简单的加上蓝buff就可以达成40%了。就算没有蓝buff,你也可以灌一瓶(10% CDR),加上天赋3%CDR,这样你也有33%好吗。

  另外,建议在买后先把鞋子升上,因为星朵拉跑速不高,在会战中走位稍有失误就会非常危险,至于万一很早就被推掉两座外塔的话,还是尽量不要用守卫家园,因为你快跑出去然后又被抓掉的话是一样的。


  最理想的出装

  

  这套装备中包含的总数为4个,我认为其实应该尽量减少用撑空窗期。如果对手早就开始撑魔防的话,请在腰带后先出虚空。对面中路是AD的话前期在圣杯后可先出,小圣杯出来后再升上,然后才升死帽。

  如果对面中路是会过来换血的法师,可考虑在圣杯出来后出一个,如果对面AD输出不强的话可以不出沙漏,不然的话可考虑合成最后一个装备时卖掉骷髅杖,因为很后期你会用QE来poke,已经超出了灵气範围,有冰杖跟沙漏生存能力已经很足够了。

  遇到对手是会撑魔防的话(例如加里欧及其他出骷髅杖或水星鞋的中路),可以考虑在圣杯出来后先出

  如果对手是会过来换血,但又会撑魔防的话,我是不是要都一起出呢?

  应该不用吧

  在你出圣杯前如果对手出圣杯的话应该是持续骚扰的,像是球女,她们不会过来硬换血好吗。

  在你出圣杯前就出水星鞋我除了加里欧已经想不到别隻(事实上加里欧也很少先出水星鞋,就算这样也不会过来硬换血好吗)。

  在你出圣杯前万一真的有这种人的话,你可以两样都不用出,因为他一定是过来送头的,我100%确定他完场后会被队友检举。

  至于要不要出冥火,你可以自已衡量,因为要点冥火的话你要走到700距离内点火,然后QE(其实这样可能会帮对手逃脱),就已经要用R了。你可能会说冥火有 10%CDR,可是脏杯加蓝buff已经常驻了,冥火CDR没甚么意思。重点是后期会战星朵拉是偏向poke型,点火真的有用吗?就算点你也只能点到前排,所以我是不建议出冥火的。

  简易版出装流程(主要针对中路对手类型): 

  注意:

  1. 物攻对手的出装向仍在测试中,现阶段请不要作参考。

  2. 为求令以上出装配合游戏,每场游戏的装备都有相应的最低游戏时间。法师对手出装最低要求的游戏时间大约为28分鐘;物攻对手最低要求的游戏时间则预估在34分鐘左右。(大约可以让装备到达第六层,以发挥星朵拉的精华;拖长游戏(非消极)时间的方法包括控兵线、争取视野、洗兵后支援别路等)

  3. 因众法师角色各有特色,以上法师对手取向装备仅作参考,短期内将有针对几粒法师对手的出装流程。


  对线技巧

  注意:此部份针对主流的技能组及出装,故没有太多关于meta的内容,也请不要问我如果对面用AD阿狸中路等等要怎应对之类的问题。

  

  安妮的话我觉得闪现/R欠一样的话很难杀到辛德拉。这是因为安妮的技能施法距离短,依法师体质分类属低的一类,反之辛德拉体质属中等,而主伤害技能Q的施法距离又少175,如果没有闪现,要靠近的话基本上已经很困难了,更别说一波带走好了。

  至于安妮W跟辛德拉E比的话两者施法距一样,不过安妮W本身没有附加效果,只能依赖被动而附加效果。而辛德拉E则有击煺效果,如果有球的话可以晕掉。我个人认为,安妮晕1.5秒期间受的伤害比辛德拉晕1.75秒期间的伤害更多。因为星朵拉有QWE都是输出技,而安妮的E则被普攻到才有伤害。所以建议如果打安妮尽量不要普攻,一来伤害不多,二来会被反打,只要集中做好魔法输出就可以了。

  前期的话,安妮一般会善用Q尾兵,所以可以在你Q她时立即开盾,以达到低消耗赖线,所以你要骚扰她其实很容易,就是要阻她补兵。

  她 1等多半是点Q,2等会点E(多半不会点W是因为她用Q尾兵就够),所以你在一等时是可以先消她血的,让她先灌1瓶红水。2等时用以上提到的W起小兵可以发挥威吓作用,如果她还继续农的话W中后便可以Q。3等后开始,她逃跑的话更可以追上去再加EQ,杀不到也很容易迫回家。

  如果她血在3成以下但没回家的话很有可能是等待打野帮GANK,她会把握机会一个晕掉然后联合打野杀你。这时请示意你的打野在一边草丛等候,如果你认为打野在另一边草的话就别靠过去,但他也不会待太久,要不他出来GANK你,要不就等安妮回家后走到线上尾兵。如果是前者的话请你QE晕打野,再示意你家打野打对面的打野,安妮如果不过来帮的话就直接杀打野,如果安妮过来帮的话转杀安妮。

  由于效益问题,安妮一般会在技能累到4个后用R大範围地晕(Q施法距离太短,W施法範围太小),所以如果你觉得她有大绝的话请保持距离,以免被丢中一套被带走。万一她真的用了大绝,请冷静W拿起泰贝尔,因为不拿起的话会中到每秒範围燃烧,然后就是把泰贝尔掉到对手身上。

  紧记,安妮Q手短,她若能Q到你,你一定能够送她QEWQR。

  

  如果我跟你说她贴着你打一定赢你,风筝的话就你赢,你看了一定给我BP。因为Diana都希望跟你近战打,辛德拉都希望能风筝到她残血,所以这样说是没有意义的。现在流行的中路Diana都以面具作为第一件小装,这样的话其实对辛德拉是不利的,因为如果你第一件小装就用圣杯,25魔防都被面具的魔穿削了 15。万一你上6了她也可以在你场上满佈球球时躲开,如果你要R得中的话基本上只能发5球,她一个护盾再加上面具的血量你根本杀不掉。怎么办?

  我个人认为,在打野干预不大的情况下,积极发动前期换血Diana会容易拿人头;反之,如果前期拿不到头,辛德拉可以在中期(大约15-18分鐘左右)跟Diana平手。

  我个人建议用上面第三种方式起手,回家后圣杯跟红宝石,可以的话就催化神石吧,18分鐘前把时光跟圣杯出来,然后就可以用风筝或poke较保守的方式取优势。

  至于关于对线技巧,主要取决于双方等级。

  先说6等前的打法,前期Diana要不用普攻捡兵,要不就用Q,如果是前者的话就在她上前时在她后方Q,最好可以顺便捡到小兵,如果她有意向你回Q,请向你的左后方闪躲,成功闪躲机率有80%。

  另外就是保持兵线在两塔之间的1/3,即比较靠近你,如果兵线太前的话用上面的W技巧拉小兵回来后方,尽量让她必须靠前,配合打野来Gank时用QE晕掉,再W,然后就一直Q吧,就算打野捡到也ok,只要让她多回一趟家你就算在线上赢了。

  至于6等后的技巧就是较容易被人遗忘。由于Diana上6后可以QRW,所以你要注意一下她跟你的距离。一般来说,你血多的时候如果她没Q到是不会R过来(除非有较高输出/较多CC技的JG)。要防範的话,持续保持场上有一颗球,6等后你都有圣杯了,所以用Q来捡兵没有所谓,但其他技能就不要用。万一你认为她真的会Q中你,立即W拾起球,在她衝你的一刻立即把球掉到自己身上或稍前(W掉下大约要等半秒才打到人),然后向前E,她应该会跟球一起向前飞再晕掉,转身向左后方走,边走边Q她,如果她来不及开盾的话伤害应该不错。

  当然如果能杀就Q个1-2次然后R。

  要注意的是,如果她还有盾的话有机会发动第2下R,再开盾普攻3下换血,不过多数情况她不会这样做。(我承应我有对瑞兹做过这种事)万一她的真过来就用点燃+R吧,这样应该有5颗球,如果是她是冲塔的话应该凶多吉少。


  辛德拉弱点

  1. 辛德拉的操作需求比较高, 因此面对需要反应快的对线是会比较考技术的。突进型就是一个典型例子,例如卡特莲娜、阿卡莉、黛安娜(较少威胁,因为多数先Q中)、塔隆、赵信、嘉文。应对方法大部份是维持线上最少有一个星体,待突进角过来时用W丢自己,再QE,是一个比较好的反制方法。不过,塔隆的突进还附沈默,所以对上塔隆不建议用辛德拉,万一真的要跟塔隆对线,应循时光之杖、冰杖、中娅方向出装,寻求拖延到后期稳胜,因为塔隆对你的威胁会随着装备在中后期开始解除。对抗突进型必须用智能施法,除非你手速真的超快。

  2. 辛德拉在广阔且欠缺足够视野的地方很不利。以上提到辛德拉在狭窄地形有绝对优势,相反,在广阔地形开战则不太有利,一来poke较易避,二来就是比较容易被抓。如果双方在广阔的中路僵持,而你觉得即将开战,请你队友先把附近视野做好,然后用 QE清掉小兵,这样你很容易能够把兵线推出去。如果不行的话请你持续poke,然后41分推,当然你不可以去backdoor啦。

  总结及后记

  以前我会玩主Q副E,因为我觉得自己的E晕到人很有成就感,可以在中期小会战取得重大优势。同时因为E是其中一个主要输出,所以我会非常注重自己击球的精準度,以免浪费魔力。后来就因为我的E太準,所以我的Q都废掉,所以只剩E伤害而没有Q伤害,中期poke还可以,但对线没有优势。所以我的精準度已经很够,后来就转回主Q副W的玩法增加伤害。由于我的球準就不怕前期E的时间过长,同时我有脏杯-CD,只要我每次都击晕敌人,就可以再用WQ削血杀人了。

  以后我会逐渐更新一下对线技巧,如果有特别想知的可以在下面留言。

[编辑:莫下雨]
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