浅谈如何能够无比风骚的走位 走位的定义
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(3).能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利 之前的文章有提到,所有产生的会战就只是为了一次拆塔的机会 这是拆塔游戏不是杀人游戏 很多人会喜欢杀人,却不知道杀了人不一定就是赚,不是信长一颗人头卖叁百 杀人确实可以赚很多钱吗?并不然,其实很大程度下还比不上吃兵 注意自己杀了人赚的钱数吧,如果连杀了又被阻止,对手照样能拉回不少差距 杀人,在我的解释下,不过就只是阻止对手吃兵的一种手段罢了 或者蓝队从头压到尾,但是紫队后期一次ACE直破中逆转 那前中期的优势是打心酸的? 曾经有一次我远攻,配队友,没杀他半次直爆两座塔 用的手段仅仅只是兵数兵线的控制 塔攻击的掌握,视野的确保,有效的磨对手血量 这算不算无比风骚的走位?或许是,但其实我什么高难度的事情都没做 或许你会说这篇文章跟走位有什么关係?拉哩拉杂的莫名其妙乱扯一堆 观念文就是这样,看似简单却可能很复杂,或许觉得懂但却不会运用 可以去搜寻我其他的文章 影响游戏因素 如果看懂了,就会知道 这篇文章充其量就只是一种有关角色移动所造成的因果因素 恩,整篇文章就一句话形容完毕,但我打了上千字 [编辑:莫下雨]
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