球就是你的生命 钻石发条魔灵中单攻略分享
1.技能介绍
2.天赋
3.符文
4.出装&点招顺序
5.作战技巧
一、技能介绍
被动、魔法发条
奥莉安娜的自动攻击造成额外的魔法伤害。对于相同目标的累积攻击,可以增加额外魔法伤害。
球女的被动在初期是非常可怕的,吃兵好用骚扰敌方也是不错的选择。
Q、指令:贯穿
奥莉安娜朝着目标地点发射球体,造成路径途中所有目标魔法伤害(伤害随着目标数递减)。使用招数后球体会停留在目标地点。
奥莉安娜向指定区域发射球体,造成路径中敌人 60/90/120/150/180 (+0.5)魔法伤害。每次击中一名敌人,伤害递减 10/10/10/10/10% (最低递减至 40/40/40/40/40%)。
使用招数后,球体会停留在目标地点。
消耗:50 魔力
冷却:6/5.25/4.5/3.75/3 秒
射程:815
Q是球女走位的关键,球的位置可以有效的限制敌人走位,球也是妳的生命,球的位置对会战以及单杀会有非常大的影响,加上低耗魔、CD短、手长,非常的OP!!
W、指令:失衡
奥莉安娜指挥她的球体释放能量脉衝,对周遭敌方造成魔法伤害。并且留下一道能量波段让友军加速、敌军减速。
奥莉安娜指挥球体释放能量脉衝,对周遭敌人造成 70/115/160/205/250 (+0.7)魔法伤害。
能量脉衝随后残留能量 3/3/3/3/3 秒,缓速敌方单位 20/25/30/35/40% 并且强化友军跑速 20/25/30/35/40% ,持续 2/2/2/2/2 秒。此效果随着时间而消失。
消耗:70/80/90/100/110 魔力
冷却:9 秒
射程:255
W不仅非常的痛,还附带缓速效果,缺点是非常的耗魔,会战可以选择加速己方追击、或是逃跑,也可以选择缓速敌方造成伤害、甚至反杀。
E、指令:守护
奥莉安娜指挥球体附着于友军英雄身上,展开防护罩并且对于飞行路径途中所遇到之敌方造成魔法伤害。此外,被球体附着的英雄获得额外的物理防御与魔法防御强化。
被动: 球体让被附着的英雄获得 10/15/20/25/30 物理防御与魔法防御。
主动:奥莉安娜指挥球体飞行并且附着于友军英雄身上,展开防护罩 4/4/4/4/4 秒,吸收 80/120/160/200/240 (+0.4)伤害。球体飞行途中所碰到之敌方英雄,会受到相当于 75/75/75/75/75% 护盾值:60/90/120/150/180 (+) 伤害。
消耗:60 魔力
冷却:9 秒
射程:1095
E招「非常」的远,还有给予防御、护盾值效果,可先将球丢在大男或JG身上等他衝入人群马上开大。
R、终极指令:脉衝(没图片啦~偷懒~)
奥莉安娜指挥她的球体释放衝击波,造成魔法伤害并且在短时间延迟后,强迫周遭的敌方单位向球体聚集。
奥莉安娜指挥球体,在短暂延迟后发出衝击波,对球体周遭敌人造成 150/225/300 (+0.7)魔法伤害,并且根据球体位置位移敌人一段距离。
消耗:100/125/150 魔力
冷却:120/105/90 秒
射程:410
R招是奥莉安娜的精华,强大的AOE以及高输出,配上QWE都是一种华丽与美的结合。
二、天赋
天赋大更新,我目前也在测试哪套到底比较好用,我目前是出这套:
原因就是球女的普攻真得颇OP= =,所以点那把那2点拿去点物攻是不错的选择,如果有其他天赋配法欢迎指教
三、符文
第一套
高级固定回魔纹章 x 9
高级固定魔攻精华 x 2
高级魔穿印记 x 9
高级魔攻成长雕文 x 9
高级魔攻成长精华 x 1
+0.41 魔力回復 / 5 秒 x 9
+4.95 魔法攻击 x 2
+0.87 魔法穿透 x 9
+0.17 魔法攻击 每级 ( +3.06 18级 ) x 9
+0.43 魔法攻击 每级 ( +7.74 18级 ) x 1
第二套
高级魔穿印记 x 9
高级魔穿雕文 x 2
高级生命成长纹章 x 9
高级魔攻成长雕文 x 7
高级跑速精髓 x 3
+0.87 魔法穿透 x 9
+0.63 魔法穿透 x 2
+1.08 生命 每级 ( +19.44 18级 ) x 9
+0.17 魔法攻击 每级 ( +3.06 18级 ) x 7
+1.5% 跑速 x 3
两套我目前也在测试中,我有时会轮流带,可是通常我是比较喜欢带第一套,因为我觉得回魔很重要,可是我S3习惯出时光,应该不太到非常缺魔的地步,所以我最近想带第二套来试试看。
四、出装&点招顺序
技能方面我建议R>Q>W>E
毕竟Q和W是球女主要输出来源,而E点1只是为了将球拉回来或是放在大男或JG身上以利妳转大
S3更新后出门时在有太多出法了,我以常见的来说
1.法伤型(卡萨丁、勒布郎......等等):如果对面法伤很高,你可以出*3 或是
因为对面法伤高,所以「就跟他换血吧!!!」你拥有水多的优势加上无耻Q换血W缓速E护盾,对面要换赢你有点困难。
2.你看不见我型(阿卡莉、萨科&老鼠JG......等等):如果对面初期有隐形角,你可以考虑出门带或是
有了红眼就预防了早期被隐形角GANK的机率,通常有隐形角我都会乖乖农冰不会想去杀人。
3.无耻刺客之我就是要你死型(潘森、塔隆......等等):我必须先声明,我个人认为这种刺客角用球女来打真的很吃力,有人说可以E先满,我试过了ㄏㄏ,可能我太烂,我还是被杀爆-.-(当时对面是卡利斯...),我通常会出*5,然后乖乖农冰。
如果对线你觉得非常的轻鬆,那你回家可以出个
,当然如果能够直上更好。
那如果你对线平平没啥优势,你就可以先出个,毕竟国之基础在于农,你农出个二五八万来,对面应该会很头痛。
至于「圣杯」跟「时光」到底怎么取捨呢?如果我带第一套符文我可能有70%机率出时光30%机率出圣杯,塬因第一套符文有回魔,只用Q来POKE,E拉护盾,少放点W魔应该是够的。
那假使我带第二套符文,我可能会有50%机率出时光,50%机率出圣杯,毕竟你对线也是一个不可预知的因素,所以呢,对线赢面的话就出时光吧。
懒人包:人头诚可贵,圣杯价更高,若为时光故,两者皆可抛。(这样讲我会不会被砲轰-.-)
我们继续讲解装备部分,到了中期假使你走时光路线的,你应该拥有了,而走圣杯路线的你应该拥有了
或者然后往上合成
然后我最近喜欢出这个如果你要出也是可以,对面AD痛你可以出,AP痛你可以出
最后的装通常是+一个你喜欢的装
或是+一个你喜欢的装。
五、作战技巧
A.单线
一开始你可以隔着墙在中路河道的草丛放球,妳可以看到整条草丛,
帮自家JG顾蓝或红,拉玩蓝或红之后回到线上,
敌人靠近想吃兵或POKE流的话,莫惊莫慌莫害怕,
Q他+普攻他
Q他+普攻他
Q他+普攻他
因为很重要所以讲3次,
连续几次下来他一定撑不住,
等到3等时妳有E可以挡掉他一半的点燃(如果他点燃的话),
多普攻他,也可以Q他,但是尽量不要接W,不然妳很快就会没魔,
我差不多Q到他2或3次才接一次W(当然,如果有蓝或圣杯妳可以多W几次),
上了6等之后妳可以试着打侵略点,
QQW往后煺或是QW往后煺,
往后煺的用意是什么呢?是再把球拉回来,
球飞行速度很缓慢,
如果你Q过去的时候对面打野刚好过来妳球来不及拉回来就GG了,
当然你也可以选择用E,可是E的CD长,用之前要斟酌考虑,
等到对方被你逼到塔下时就是你杀人的机会了,
兵线在对方塔下,对方一定会想捡兵,妳先把Q放到他前面(位置是:妳、敌方塔、球、敌方),
等到他下一次要来捡兵时别客气,直接R+W+Q+E+点燃(人要顺便往敌方移动不然接不到Q),
通常半血以下一定死,
没死妳可以在接完W到E这段时间普攻他,应该可以轻鬆取掉他的性命。
B.被GANK
假设你正在对线,敌方剩半条左右,而妳血将近全满,敌方JG忽然杀过来,
莫惊莫慌莫害怕
先往敌方AP移动看能不能QW到敌方AP,如果QW到敌方AP一定残血此时有2种可能:
1. AP跑走 留下JG跟你打
风筝他,不停的风筝他,W到他就普攻他,
等到他被妳POKE到快死往他们塔下跑,
别省你的大绝QRWE+点燃。
2. AP跟JG跟妳硬拼
敌方AP残血,他跟JG如果一起靠近妳,别客气,E自己+R+W+Q
AP死亡,妳开始风筝JG,通常JG也会被你逼煺不然就是死在妳的球球下。
C.团战
团战也有2种可能:
1.敌方开战
妳绝对不能是被开战的那个,把球放在被开战的那队友身上,敌方通常会往他靠,直接接上RWQ。
2.我方开战
我方开战有分2种:
基础:妳可以先将球放在上单或打野身上(EX:贾克斯、龙女、莫菲特...等等)
等队友衝进去的那一刻直接RWQ+E大男或JG,
记住,妳的JG或大男在飞行途中(EX:龙女)就要按R,球不会在空中转,他会等到龙女到定位时才会转,如果你等龙女到定位才拉大,球可能会因为超出距离而回到妳身边,然后球在你旁边拉大,妳会哭哭。
感谢:m126992755(77) 提出的疑问:
经过我实验 龙女起飞的瞬间马上开大,球会在龙女起飞前的塬地大,所以至少要等龙女飞个0.2秒左右再按大才会成功在落地的时候才拉到。
进阶:后来敌人会学聪明,看到妳把球放队友身上就知道他要衝了,他们会直接逃跑,当然你可以硬追还是有可能会赢的,可是我会先把球拉回来自己身上,然后请JG或大男开战,如果他们往大男前进那就E他EWQ;如果他们往我们后排前进,
妳可以选择:
1.保后排
E后排身上,W加速他顺便缓速敌人,然后再Q+R将敌人拉离后排)
2.衝对方后排(有復活甲或沙漏时可用)
E自己,(可闪现)Q对面后排R+W+点燃,没人打妳妳就继续Q,有人打妳妳就按沙漏。
另外补充:我强烈建议Q「不要」使用智能施法,因为Q会显示你能Q到的距离,让你能够判断是不是要贴近敌方放招。
[编辑:莫下雨]
|