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写给新手 关于出装对线团战的观念技巧


写给新手的心得 游戏中出装和对线及团战的观念和技巧

  S3经过了那么久系统改变已经非常大了,至少对新手来说在装备上已经有点不太适应。其他方面也有不习惯,尤其是从S2过来的。

  举个例来说

  绝望三件套以生命为防装的最大件

  物防魔防反而还好 是因为穿透公式的改变

  红叉也差不多完全被电刃取代了

  还有很多繁杂不及备载 因此装备那区大家请勿尽信

  很多东西大家参考就好

  前言

  这篇算是我自己两个月来写下来的心得

  主要讲解进入游戏后的基本配装、基本会战及称线技巧

  当然我不敢确定我的就是对的,所以在给新手参考之余 也希望老手有看到什么错误的 欢迎指正

  (一) 起始装备

  在游戏一开始,

  最先要接触的,是选购你的装备!

  开场装备

  常见开场系列:

  

  开场装备组成很简单,就是 装备A + 红*N,任何在称线的角色,你要知道的一件事是,红 = 200血,去掉你耍白痴被秒杀的情况,一般来说,少带几瓶红就少多少血。

  所以当你选择开场时,最常会去假设:若对方三瓶红开局,多你600血,你办法力保不失吗?

  因此在实力相当的情况下,单人SOLO线不建议使用没有附加水的开场 (多蓝盾例外),因为那代表你有自信压赢对方600滴血~

  (二) 过渡装概念

  任何角色在出大装前,可以先用点过度用的装备,最常用的两个垫档装备分别为多蓝剑及多蓝戒,分别适用于AD物理角色与AP魔法角色。

  出的数量为0~2件,再多不建议,因为会排挤到大装及眼的位置

  目前来说由于S2的天赋及角色与S3的一些改变的关系

  S2多数的打野都改配鞋子起手也因为这样的变革 导致线上的玩家若不是鞋子起手 被抓的机率会大增

  所以除非你有一个独到的见解,建议所有新手除了玩辅助 可以都先从鞋子+3红这个开局练习,那我为啥还要留这么多过时的準则???是帮助你思考...........只有思考才会让一个人进步!!!

  (三) 期他常用的准则:

  赖线专用:布甲 + 5红 用于这隻角色成形前较无竞争力或没自信赢对手;蓝水晶 + 2红 着重于前中期赖线,有自信赚到975才回家速出Cata更赖线

  跳钱专用:回血牌 + 1红 速出贤石,通常还会再配传送以便第一时间回线

  稳点: 鞋 + 3红 万用,任何线皆可,但最常用在APcarry上

  双人线 :多蓝系列

  打野 : 打野刀+5红最稳 但其实都可以......能GANK的顺就好

  辅助:红视情况换成眼,为的是在四分钟左右补眼以防Gank

  让我方防守面毫无空窗


  游戏战斗开始

  战场基本观念

  (一) 补刀就是一切

  常常看到新手犯的最大错误,除了无差别攻击小兵,

  应该就是只顾压人,只顾偷袭别线,不顾尾刀~

  一隻小兵平均可以拿到20$以上的金钱,随时间递增,

  也就是说,当我们捡补刀15只左右时,我们就杀了一个人了!

  有时候,你可能认为你打的很压,

  TAB一打开,唉优,怎么尾刀输了30隻??

  就算你杀了对手一次,这个线你还是输了300元!!!

  Gank同理,新手最爱就是胡乱离线跑到别线杀人,

  顺风时,都觉得自己好强,一下就4~5杀

  逆风时,就说队友怎么都不会配合,

  却从不想怎么一离线,本线敌手又赚了15尾刀.....跟你Gank杀人一样喔!!

  永远要记得,压人,是为了让自己肥的更快 + 对方更不容易赚钱!

  如果学不到兼顾,那不如就先学习怎么捡尾刀吧!

  还是会想压人怎么办?

  来,教你一招,

  以后随时案TAB,一但发现多捡对方15隻小兵,马上站起来哈哈大笑:

  『哇哈哈哈~~~废柴~~~又杀了你一次!!!!』

  注:自恋玩家请自重.....

  ◎进阶:与塔抢补刀

  近战小兵 => 塔打两下 => 补刀

  远战小兵 => 先普攻一下 => 塔打一下 =>补刀

  ◎同理,一个简单的TAB键看吃兵杀人,就可知哪线优势哪线弱势

  自己的线情势一有打开,记得优先帮忙最弱势的线。


  (二) 眼就是一切

  有多的钱,就买眼吧!!!

  眼永远不嫌多,也许你觉得你功力高超,不需要眼也能不被Gank,

  可是请你记得,眼这种东西,是全面性的帮助队友。

  上路草丛插的眼,可以帮助到下路。

  很奇怪吧?因为上路的眼看到了对方jungler和中路消失玩家可能的走向,

  你的眼就因此帮助了下路,使之减少被gank或做出错误决策的可能性。

  (三) 进入团战期,请勿用脸踩草丛

  一但进入团战期,请尊守No ward, Dont go没有眼就不踩草丛塬则

  不是坦克走前面(且己方全队玩家要在身后),没有眼 or 召唤师技能CV提供视野,

  特别在对方全消失时,请勿身先士卒踩草丛。

  (四) solo线请为自己的线负责

  只要是单人Solo线,只要是1对1的对战,麻烦你,为自己的线负责!

  不要说对打野仔抱怨:人家一直Gank我,你都没来Gank......

  请记住,

  我方Jungler(打野)没来Gank不是你输的塬因,你被Gank成功才是!!

  事实上当对方尝试Gank失败时,

  我方打野仔可以大胆在别线侵略性Gank // 偷吃对方BUFF怪 // 趁机吃龙 // 打更多兵到敌方塔下

  这些东西你或许感觉不到,你只感觉到打野仔没来帮忙,

  但他确实的增加整队的竞争力。


  (五) 兵线及回城补给时机

  兵线,多攻击则往对手推,反之则往己方推。

  越往对方过去,我方被gank率越高,反之亦然。

  而只要小兵被塔打,兵线就会已高速反弹

  多新手迷思:维持兵线就是只要捡尾刀.....错!

  兵线最重要是要让小兵维持在我方塔前一块小空地,

  但又不让小兵被我方塔打到。(以免逆推和捡不到尾刀)

  当你能做到这样,就是创造最完美的状况:高安全捡尾刀的区域

  也就是说,假设现在两边小兵在塔的中线,

  但对方是8隻小兵,我方是6隻,

  从这开始你就应该对敌方小兵多做出一些攻击,却又不让小兵逆推,

  以期在下一波小兵到来时,正好交锋处是在我方塔前,这就是最高境界了。

  同理可证,一个正常的补给时机该怎么处理?

  答案:疯狂推小兵。

  凑出一波攻势,把一群小兵直接送入对方塔里~

  一来这时在对方塔前不安全,

  二来对方无法快速逆推打塔,

  这样你一回来正好敌方英雄又把兵线推到中间或者到你塔下...........这就是最佳的补给时机了。


  (七) 逆风场

  对线期逆风是新手最撑不住的东西。

  逆风有很多原因,可能是你失误被首杀,可能是对线的英雄刚好稳克你

  依逆风程度,从尾刀输到被压到经验都吸不到~

  新手最大问题就是想讨回来,结果本身逆风,不止讨不回来,还送数杀

  请记得,逆风,就是不要死!

  而不是讨回来!

  你可以弃塔、弃尾刀,就是不要死,

  因为逆风时前两者可以说已成定局。 (否则怎叫逆风)

  唯一不肯定的---就是不知道你会不会多送他几杀。

  这是唯一你能掌控的因子,不要再为了捡一两隻尾刀或硬要守塔送给对手了。

  杀了你......他照样捡尾刀照样推塔!!!

  或者乱出去送一堆血 血量差距过大 打野过来也帮不了你

  耐心守候吧!等待打野仔的帮忙或等待他的失误,

  低分场,他一定会失误:不然他早就打上去了

  高分场,江狗仔一定不会弃你于不顾的~

  耐心场是逆风最重要的东西。

  什么都不做,哪怕只是在塔下抢尾刀,只要不死,就算赢了!

  LOL是团队游戏,去信任你的队友可以帮你在之后打开局面吧

  如果他们也爆了,没法帮你??

  那....反正大家一样烂~~~你也不会被骂啦XD

  (八) 不要骂队友

  真的!

  吵架就是失败的开始!

  相信我!无数场的战斗都证明了这点!

  玩游戏练EQ!再打叁个月,马上变身人际关係大赢家!

  ◎老是怪队友,真的很可悲(但我也是) .... 共勉之Orz


  各线工作

  (一) 上路 上单

  上路的工作往往就是......压制

  上路的地形,让一隻简单的大龙眼,几乎就能防御85%的Gank

  走上路,你必须确信你的实力至少要跟对手打平,不能太期待打野的帮忙

  一但过于帮忙上路,可以明确的说实力相当情况下,下路的龙就越容易丢

  一个堆雪球起来影响力越大的角色,就越适合放在上路:例如Jax贾克斯

  传送召唤技也是个上路好伙伴,能让你连回家都不需要打野的Cover~

  又能随时加入龙区会战~

  另外上路是一个神祕的地方 充满了斗兽棋和一输就无法逆转的情况

  要打上路记得多练几个角色 以免被人用相应的角色去克制

  (二) 中路 法师

  中路工作....压制及区域控制@@

  我个人认为,中路的玩家最好由最强的玩家担任

  原因是中路的局面只要一打开,就能轻易的对打野区及上下路施压

  当然,高端场实力差不多,较没这样的规则就是

  但在低分场,中路相当适合高手带领一整队获得胜利~

  中路任务除了对线,更要巩固我方打野区,保护它不被入侵。

  基于蓝Buff常常由中路取得,较好照顾,

  最好的情况是能在我方四鬼入口那摆隻眼以防入侵红Buff区

  河道的战役也是中路必须参加的,紧钉河道的会战,尾行你中路的敌手

  以防你河道的同胞被夹击~~~或是先一步夹击在河道逃窜的敌人~~~

  真的来不及防範,也可以先行猜测对方回家中线的路径,先一步在草丛埋伏~

  (三) 下路 ADC辅助

  下路工作....长大及控龙

  控龙与其说是江狗的事,不如说是下路的事......

  最安全的打龙时机,永远是在夺得下路的会战以后发生。

  如何赢得下路,除了江狗仔的gank,也要靠下路的能力。


  (四) 打野 Jungler

  打野工作....掌握我方Buff及比赛节奏

  Buff是第一要务,特别是蓝Buff,这是游戏上最强的东西

  减CD + 魔无限,可以说只要队友不是脑残,

  一个蓝Buff就能让输的中路变成持平洗兵。

  打野要尽可能调整自己的符文及节奏,把蓝让给队友。

  为了达成这个任务,背一下重生时间吧:蓝红5分鐘

  怕忘记怎么办? 譬如1:55吃掉蓝buff,可用对话框打下『6:55』方便记忆

  再来是帮助最弱的线,试图使其转强并使之不掉塔。

  若最弱的线发现他是个脑残Gank也没用,(例如先说:我叁十秒后gank,讲完马上死)

  试着帮最强的线塔杀,一边换一边。

  再来才是掌控河道情报,控龙,

  一个Jungler能越早出Oracle且保持不死,在我心中的评价就越高~~

  最后才是偷取对手的Buff,因为这个风险最高。(虽然报酬也高)

  简言之:我方Buff => 帮弱势线 => 河道情报掌握 => 控龙 => 帮强势线 => 敌方Buff

  请照顺序练过来,熟了以后再往下推进~

  ◎注意:当打normal game,敌队没江狗,我方solo线1v2称不住,该如何?

  请放弃江狗,回去2v2.....江狗创始的前提是solo撑的住!!!

  让经验和金钱分开而能最大化,而不为了让对方二打一把我方压出经验区~

  ◎例外:有的角色会完全反过来,就是专门Anit-Jungle的角色 ex.shaco小丑或nunu努努

  这种角色变成在江狗区另闢一道战场,把敌方江狗摆在第一位,

  让对方无法执行江狗本身能做的事......

  (五) Support 辅助

  不捡兵 买很多眼确保情报.....就算辅助。

  由于S1以后大大Nerf了cv洞察这个召唤技

  因此现今的辅助较常带治疗或者是虚弱

  现在的辅助很重使用虚弱的技巧

  虚弱并不是一个缓速技 而是虚弱的时间内可以瞬间降低对方的DPS

  正确的使用虚弱可以让微劣势的小型会战逆转

  例如你估出EZ要EWQR接一套的瞬间压下虚弱 可能就能让我方AD反杀或活命

  再来是你的积极性,请注意Support不是在旁边补血就好,

  要尽可能在不死的情况下彻底骚扰对方!

  因为你不需要费心去捡尾刀,所以骚扰就是你全部的工作

  我从以前就相信 较具侵略性的Support将会丰富现有的Support名单

  最近也可以发现这种转变。

  想不到现在下路真的出现很多侵略SUP如机器人

  我真是先知 哇哈哈哈 (开玩笑啦XD)

  另外

  虽然现在洞察这个召唤技已经极度没用了

  我还是建议新手期的SUP可以多玩几场带洞察的场次

  这有助于你了解一个打野基本的流程以及他通常会在甚么时候做甚么事

  如果你能熟悉 就能够在缺少情报的时候 提高作出正确判断的机率 (例如刚好没眼又没时机回家)


  团战时期

  (一) 最简单的算数问题

  新手最重大的问题,不是在于团战技巧差,而是在.根本不会算数 = =

  团战其实很简单,最简单的观念 ----- 以多欺少。

  在我方为多数的情况下积极开战;反之避战。

  塔前敌我5V5跳恰恰,忽然看到对方一人出现在上路清小兵

  =====> ashe快射冰箭~~ amumu快衝出去ult~~ 4v5机会难得快大绝逼战阿!!!

  对方三人推塔,我方半血一人守塔

  =====> 还不煺守,等着被塔杀吗~

  江狗仔配下路三人吃龙,忽然看到敌中路往河道前进

  =====> 还不快逃? 马上下路就来包抄了,我3人 vs 对方3人+龙,算一下胜算谁大??

  而且你记得对方j打野在哪吗? 搞不好就在你身边!!!

  对方抢巴龙,我方一人衝出去smite壮劣牺牲没抢到

  =====> 4v5 你不逃做啥? 一个一个排队死吗?

  最近一次CV照出对方Noc夜曲在上方江狗,上河道开始小会战

  =====> 我不敢说是否该开战,但请记得,对方马上就要+1啰!!

  大逆风对方2人独自偷我方buff,全员衝刺!!!

  =====> 喂 地图一个人都没看到 你确定会是2v5? 三秒后会不会变5v5??

  以上几种种问题,都跟实力装备无关,

  而是回到我所说的 -------- 最简单的算数问题!!!!!!!!!

  因为不会算数,或以为自己在打线上游戏可以一挑三,而不知道何时该开战何时该避战~

  这个连幼稚园朋友都知道的算数问题,在我的经验是即使到金牌都不停愚蠢的发生

  (有幸打过1800......1800的场就不太有这问题了......)

  这是我近五百场的Rank game裡,发现最大的会战问题。

  可谓是会战第一脑包问题,希望大家优先根除这个毛病。

  当然,你或许才刚开始玩,不知道整个环境之后会变几打几.....请玩support~~

  SUP比较不用负责战场的强烈执行 因此较有心力站在第叁者的角度去算数

  开战前在附近黑暗照CV,多照几次,

  小地图看到眼睛酸,在下河道的会战,塬来的中路下路敌手还在塬处吗??

  你很自然的就能推测出这个团战该不该打,五秒~十秒内会变成几打几了!!!


  (二) 视野掌控

  胜方要在攻略的领土上补眼,确保任何入侵都是安全的

  反之败方要在己方领土补眼已防进驻及埋伏。

  例如我攻破下路外塔,第一隻该插的眼就是对手蓝Buff草丛,

  进而掌控这区域甚至Buff。

  一但发生打野区的野战,有视野拿到先手的人,就能得到基本的优势。

  为什么有高手常说塔很重要????

  因为那决定了己方能延伸的安全会战範围。

  然而很多人用生命守塔......守不住以后却不在己方打野区补眼.....

  或推塔却不延伸插眼,这样那个塔对你们而言没什么好守或好破的

  如果你这样打,塔对你只是个150而已,不如少死几次或多抢龙吧~

  (三) 集火优先顺序

  先看装备找出对方最肥的Carry(ADC、APC),优先处理掉;

  找出坦克是否够硬,能否在对方坦克走位失误时先行秒杀? (例如AP魔攻装的阿姆姆)

  找对方爆发点(爆发秒人角)优先处理,

  可以派坦咬住这Nuker让他没有切入空间(例如安妮)

  或是把招全部留下来,等他切入的瞬间先行秒杀 (ex.akali阿卡莉 noc夜曲)

  以上叁者为最优先的集火顺序~~~

  个人心得:严禁集火辅助

  Support本身不捡兵,会战其实就是个大型小兵,在对方不是白痴或没有走位失误的情况下,辅助怎么可能死前放不出控场或补血???丢在牛~丢在GP身上,也完全是让人解爽而少个控场技阿~你集火Support辅助多久时间 => 对面攻击手就有多久的时间全力输出,你集火ADC => 就算辅助表现跟神一样,ADC一样必须逃命中断输出

  特别又以AD carry这种情况特别吃重

  真要集火,关键招式一逼出来,要立刻回头咬Carry,


  (四) 大龙

  龙,兵家必争之地。

  越早夺得大龙,其Buff的效益越大,能早吃就早吃~

  吃龙前请备眼,插在对方的来路。

  也可以一两隻打龙根本不快的角色做拖延或埋伏的动作

  例如安妮打龙不快,存好晕在旁人家一团来刚好群晕;

  又或singed鲁洨他们,让他们想来守之前血就被毒掉一堆~

  夺大龙的时机:

  1.重大会战胜利

  2.我方有两线大量兵推进 ---- 对方若来抢大龙,我们可以立刻放弃,而小兵即有展获

  3.一个防守会战后,对方多残血 --- 对方不是回家就是吃野怪,立刻抢大龙

  4.我方为弱势面 难得获得一场会战胜利 --- 请别推塔立刻抢大龙

  塔不推不会不见,但你弱势面的情况,巴龙不吃马上就会被插满眼吃掉

  禁夺巴龙时机:

  1.对方为AOE比重为重的队伍,且叁隻角色以上存活

  2.没眼........没眼跟人吃啥大龙 = =

  3.大逆风 -- 大逆风千万不要想阻止大龙,人家扛着大龙杀你都做的到

  派江狗去尝试性的smite就好,在家防守敌方巴龙buff都比去抢胜率还高。

  在家有塔帮忙,对方也可能出现失误;出外于对方眼区战斗,只有被虐杀

  不要在没把握的情况下吃巴龙,

  你在急啥?? 巴龙不早吃不会不见~

  但你一急出现关键失误被灭,我保证牠会马上消失@@


  (五) Spilt Push 分线

  1~2人离开团队,走边线推塔的战术。

  特别适合在守方及逆风,塬因在5v5防守时,我分1人去分推

  对方若也分1人回家防守,若分推者马上传送回家,防守区的战斗会瞬间变4v5

  这样的战术即使推塔没成功,也能造成(一)的以多欺少情况。

  当然最重要的是不要死。 若还没拆出任何东西就死,叫做送死不叫分推。

  因此保命和拆塔速度是第一要务:像Shaco小丑和YI和豹女就是佼佼者

  情报是第二要务,最好在来路布眼,更甚者买Oracle。

  就是要做到讨人厌,让人抓你又抓不到,让我方其他成员有时间及空间成长。

  或是换取1:1的对等战果。

  例如上线4抓1后推塔,你在下线,你不推要干嘛?等你到上线,人家都拆塔跑光啦

  反过来说,对方若执行分推战术,尽可能插眼在战斗前先拦截,

  或仅派1人去抓即可,且要确保这人不会被反杀(最伤的结果)

  不要做出像派cait去防守分推的Yi大师.....想死也不是这样的

  并严禁脑充血.....一群人追逃命的分推者,往往会被偷吃大龙或反向的军营。

  最后小技巧

  1.自动施法Shift + QWER

  立刻将你点的技能朝你滑鼠指的位置发射出去,可以少案一次範围确认加快效率

  2.自身施法 Alt + QWER

  将点的技能瞬间施展在自己身上,免去大混战点不到自己的困扰

  Kayle天使 , Zilean时鐘老头必学@@!!

  3.内建嘲讽技 Shift + 4

  发动角色大笑动画,适用于杀死人及追逐战使用

  坦克必修技巧,薄皮Carry勿用@@!!

[编辑:莫下雨]
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