一般都是主角 探险家伊泽瑞尔ADC攻略
来 源:网络编 辑:莫下雨发布日期:2013-11-29 09:51
探险家的优劣分享 优势 机动性强、前期优势较大、有位移技能【双闪现】、主伤技能CD短、放风筝能力强 缺陷 缺蓝、稳定性略差、后期团战能力一般、爆发不强、需要很灵活与熟练的操作 探险家技能详解与加点 技能说明:伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会5秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。 技能点评:我很爱这个被动技能,不管是小兵还是敌方英雄为目标可以触发, 叠加到50%的攻速在前期是很有优势的。而在前期也可以晚一些出攻速装。 技能点评: Q的CD很短. 而且每击中一次目标,会有1秒的减冷却时间,从而叠加被动,减少E技能的CD。 它的射程远,一条直接造成物理伤害,可用来的消磨对方的血量,且被压时可以用来补距离较远的兵。 使用心得:出门时点一级Q,射程较远伤害可观,对线时利用Q的射程来骚扰对方补刀, 伤害高且可以作为攻击重置技能。Q必须在敌方英雄面前没有小兵才能打中, 所以你的走位以及抓对面ADC走位的失误很重要 技能点评:W的优点在于可以无视小兵而直接对英雄造成伤害,提升自己与友军的攻速。 确定是比较费蓝,伤害是AP加成而不是AD,前期不建议学W,或者只学1级 使用心得:4级前点W,可以在前期对线时与对面ADC的对点获得一些优势 且团战时可以为我方英雄提升一些攻速,一点W伤害不高 技能点评:E技能使用起来很灵活,它的等级越高CD越短。可以位移,穿墙同时又能打出伤害。 通常在满Q后,我会选择满E。 因为E的位移可以让我躲避一些控制技。 例如:机器人的Q,日女的E,风女的Q以及琴女的大等等。 [ 前提是意识要强 ] 使用心得:这是EZ的核心技能,灵活运用E会有很多你意想不到的花样。 切记:E不要用于输出,必要时用E来位移或穿墙可以追杀敌方英雄以及保命的效果, 利用好E,团战时也可以为自己带来良好的输出环境 技能点评:R技能的用处很多,团战可以用来起手,叠加被动技能。 可以用R技能来收割距离很远的人头,红蓝BUFF,大小龙,以及小兵,但你的预判能力一定要很强。 对线期间到了6级,站位以及兵线都对输出有利的话,可以躲在草丛用R起手可以打出很客观的伤害。 使用心得:AP加成高,用Q技能可以减少大招的CD。 全屏技能,收人头与兵线对于ADC来说可以获取一定的经济, 开团前用R起手,可以对敌方英雄造成大量的伤害,同时还能叠加被动技能,为团站带来一定的优势。 探险家技能加点 R>Q>E>W 1、如果对面ADC是女枪的话,我会在3级的时候学W. [ 可以打断女枪的被动 ] 2、之所以副E,一来E的伤害不低,且E技能的CD随着等级的提高而减少。 探险家召唤师技能 第一组: 一般来说我都不会考虑带净化,因为有了E技能的位移, 我完全可以在被控到之前利用我的意识+E技能位移到安全的地域。 但如果,敌方的控制英雄较多时,还是选择净化比较稳定 第二组: 屏障也不是很推荐带, 如果对线的是骚扰能力特别强的英雄 例如:女警,女枪, 对拼不虚你 这个时候带屏障还不错 第三组: 除了单挑的时候能用到,其他用到虚弱的时候真的很少,就算能用到还是让辅助带吧。 一个召唤技的作用很大,不需要为了一个不经常用到的换一个经常用到且效益大的来替换 第四组: 点燃最好的就是持续5秒的伤害且无视目标的护甲与魔抗。 不管是对于其他ADC还是AP来说,带上引燃可以帮助你拿到人头的几率更大化。 闪现是几乎所有英雄必带的一个召唤师技能,而对于EZ来说虽然有E的位移我也选择带闪现, 能使EZ的E在CD时,更好的帮助我追杀、逃跑以及团战时可以更快的重新定位 EZ符文&天赋 符文&天赋 状态: 红色:物理攻击力*9 黄色:固定护甲*9 蓝色:成长魔抗*9 [ 或者固定魔抗*9 ] 精华:固定攻击*3 点评: 通常蓝色符文是个ADC都会选择打上攻速。 但EZ是个特别的ADC, 由于很给力的被动技能,所以我不考虑打攻速,反而打魔抗比较实用。 成长魔抗与固定魔抗的选择,我觉得还是成长的比较实用。(上面是固定的,看对线英雄) 除了第一页的惯例AD天赋点,关于第三页的回蓝与法力值上限看自己喜欢否,我对蓝耗没那么多需求,我就点在血量上了。 这样线上就虽然说不可以多用技能来消耗敌方AD或辅助的血量了,但实际上也没那么多机会消耗,都是互换血量。 不过点了回蓝,被压制的时候,可以用技能来补兵也不错 探险家对线技巧 [ 这里我就挑几个特别的搭配来说 ] 男枪比较常见。 而与男枪下路配合最多的就是 首先请注意自己的走位,不要被男枪的Q贴脸打到,真的很伤。 用你的Q不断的消磨他的血。 优势是你的。额外请注意男枪的被动,和他对点吃亏的是你。 其次,如果对面是 他们一定不会傻到非要控你后收掉你。 毕竟你是队伍里的主要输出,你一定不会掉以轻心而轻易的被控到,那对面一定会找辅助下手。 唯一的解决办法是,让你的辅助出门带个真眼,不要被排掉,然后注意走位,如果不小心被控到, 又没有闪现,你在第一时间去打ADC,辅助有虚弱就给对面ADC套上, 没有的话就只能生死由命了。 如果男枪的辅助是 与VN对线其实算是在ADC中最容易的了。 VN要用她的Q技能来躲你的Q技能。 而你只要小心不要被她E到墙上,你基本就是安全的。 VN带任意辅助其实对你来说都没有什么威胁,唯独除了 但只要你够冷静。 对线还是压她。 倘若VN带的辅助有控,注意好自己的走位,如果感觉情况不妙,用E来躲掉控制技。 如果是辅助中了控制技的话,就基本挂掉了。 因为人家的辅助一定是在草丛里。 只要被控到,VN一个E晕墙上。 结果可想而知。 但是在线上的对拼就是她的弱点了。和女警对拼其实很简单,不要踩到她的夹子,不然平A加Q的伤害会让你半残。 他的强势在于2级,E,Q + A + E 走向你,接住斧子,再Q 那个E是防止接斧子中间的平A中空期 注意走位,躲开他的技能。不要试图和他拼,你不是他的对手,尤其是他在带个有控的英雄 对付女枪,不要主动上去Q ,W打掉她的被动,他来A你,你就Q打她 只要线上不被压就可以了。所以切记,对线女枪尽量早学W 然后用W技能来打断女枪的被动技能,注意自己的站位,尽量让自己Q的命中率最大化。 之所以把这3个英雄写在一起,是因为他们很相似。 首先,注意走位,韦鲁斯与厄加特的E很恶心。韦鲁斯的E不仅减速而且对治疗效果减半,同女枪的火枪类似 只要中了他的E,随之而来的就是Q。 2个技能一起种,你就是半残。 而厄加特的E只要中了,他就可以连续用Q攻击你,此时的Q是带跟踪的。 1级的时候离寒冰远点,她的被动就恶心在这。攒满了被动的寒冰A你一下很伤的。 剩下的,她基本就不是你对手了。尽量的Q消磨她的血量,能带走时别犹豫,加上点燃带走 他们3个的共同点:大招都是控。所以到了6级以后要和他们保持距离。 韦鲁斯与厄加特的大招范围较小。稍微远离一些比较安全,而寒冰的大招是全屏的。 她的主伤技能是Q,而Q是对一条直线造成伤害,所以只要你注意下走位,这个技能很好躲。 尽量避免和他对着A,如果避免不了,请注意躲开他的导弹,并一边走位一边点他。 辅助: 带控制的: 机器人:遇到他辅助是唯一让我有些害怕的。 因为每次都感觉他Q的距离拉不到我,而却被拉到了 o(╯□╰)o 所以我想提醒大家的是,他Q的时候如果有视野,又不自信能用走位躲掉,那就不要犹豫交E吧 日女,宝石:当对面是这两个辅助时,请提高警惕,意识要强。因为你不晓得他们什么时候要E过来, 他们要E过来时,你要下意识的立刻E到他们E不到你的安全位置。 尤其是日女 连续2个晕太恶心了。 只要被她晕倒,肯定被收掉。 风女,老牛:这两个辅助的控制很容易躲。 风女的Q吹风速度比较缓慢,我想意识再差也能躲开吧。 躲开风女Q我感觉当她的Q吹出一段距离后你就知道是往那边吹,然后就很容易躲了。 老牛的2连。 说实话确实蛮让人头疼的。 不过威胁不到你,E技能安全让你拜托危险地点 露露,美人鱼:会玩的露露真的很犀利的。 特别注意下她的Q,能减速且CD短,减速后她会利用被动来A你。 被她A到2下她就赚了。 如果她家的ADC配合的好,随后给你一个W变形,基本就半残。 美人鱼的Q技能是范围的晕。所以一定要注意走位以及站位。 不要在乎怕E技能费蓝而丢了命哦 不带控制的: 索拉卡、琴女:索拉卡的加血量最多。但CD很长。特别注意下他的沉默,尤其是你想放技能放不出来 他可以帮助对面ADC更好的耗线。对付他这样难缠的辅助,要么火拼交引燃带走,要么和平补刀。 琴女的加血量虽没有索拉卡强力,但她的加血技能比索拉卡的加血技能短很多。 重点是琴女的A+Q+被动打在你身上很伤,而且她的Q可以给ADC加攻击与法强。 这就很恶心了。不过琴女也是个脆皮,可以找机会让辅助去晕她,然后一套带走。 努努:努努是VN与女警最好的辅助。能加速能减速。 尤其ADC是VN,前期不用出攻速而出攻击力。 有了努努的加速,对于VN来说好处可不止一点。 再加触发VN的W的频率更高,那伤害可想而知了。 探险家出装 出门装 第一种: 第二种: 点评: 其实这个还是看辅助选择较为妥当,辅助是 但如果辅助是 因为出了 中后期装 鞋子一定是攻速鞋。为什么? 除非对面ADC的发展比你好很多的情况,不然出 同样的, 到中期以及中后期,我会推荐你一件算来也是神装的装备。 而且还可以叠加30点攻击力与6%的生命偷取。 也就是说,最后 而 说实话,我更喜欢 反之, 但是暴击对ADC来说确实很给力,尤其是如果配合 这45%的暴击几率会为我带来更大的输出。 而 对于ADC而言,暴击的重要性相信大家都懂得,就不用我解释了吧。 如果敌方的英雄带控多,一定要出这件装备。这可以确保你的生存,然后继续输出。 而到底选择 如果对方的突进没有控制且护甲低血量高,我会出 而 先来说说 而且从价格上来看, 而 不过团战如果被集火的话,为了生存出 也可以在被动CD时换成其他装备。 个人心得 1、EZ的4个技能都是非指向性技能,所以预判能力要强,为了确保技能的命中,请多加练习喔 2、差一点钱出个大件时,用R技能来收兵获得金钱很不错 3、Q的施法距离远,团战前无限Q消磨对方的血量,可以加大团战胜利的几率 4、切记不要因为有E而冲动,浪。 [ 请辅助做好视野,多注意敌方打野爸爸以及AP的动向 ] 5、回家时,如果有E,可以原地或进草回城。前中期很有用。 6、没有视野或视野不够时,请把E留在手中,必要时用E逃命。 7、团战时,一定要注意自己的站位,如果被切入记得E到旁边然后尽量找到安全的位置输出。 8、团战时,没有被切的话用R先手,但至少要大到3个人。然后再W+Q 9、团战时,看到残血,除非确定可以收割,不然不要E进去。 10、如果团战被切入,可以E+闪现逃走,并去帮另外一边输出。 [编辑:莫下雨]
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