流浪法师简单心得攻略 奥义指尖艺术 你喜欢一个英雄,不仅仅是因为喜欢,而更应该去了解他。大家好,首先我不是什么大神,以下完全是我对瑞兹玩法的一些心得经验和见解,如有不完善或者不认同的说法,请留言共论~
一、英雄以及技能介绍
瑞兹,是一个很OP(overpower强力)的英雄,他是少数几个可以非常耐打并且输出还很高的法师。
一方面可以承担伤害,一方面也拥有不可忽视的爆发输出,而且也拥有很强大的AOE(范围输出)以及回复功能,瑞兹是一个适合新手同时也适合高手们的英雄。
瑞兹对魔法知识孜孜不倦的寻找让其掌握了一种古老的法术----荆棘魔法。这种法术要求瑞兹将法术以刺青的形式纹在身上,永久将秘术能量注入到他的身体,最终让他和符文之地魔法能量融为一体。
"瑞兹不再只是一名法师,他本身已成为一种魔法生物"——高级议员拉力瓦什
奥术专精(被动)
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
当瑞兹施放一个法术技能,所有的其他技能冷却时间减少1秒。
点评:如名所示,这是瑞兹的奥妙之处。这就是可以让瑞兹可以称为“法术机关炮”的原因。
超负荷
冷却:3.5
射程:650
耗蓝:60法力
被动效果:瑞兹获得2/4/6/8/10%冷却缩减。
主动效果:向目标施放能量冲击,造成60/85/110/135/160(+0.4)并附加自己最大法力值的6.5%(+0.065)的魔法伤害。
点评:瑞兹的最基本最主要的技能,很完美的技能,性价比很高:被动减CD、低消耗、高输出。
符文禁锢
冷却:14
射程:625
耗蓝:80/90/100/110/120法力
将敌人禁锢0.75/1/1.25/1.5/1.75秒,并造成60/95/130/165/200(+0.6)外加最大法力值4.5%(+0.05)的魔法伤害。
点评:瑞兹控制对手的技能,可以禁锢对手以输出更多伤害,或者去GANK敌人的时候禁锢敌人让队友有更好的输出环境。被GANK的时候也可以用它来禁锢对手逃生。
法术涌动
冷却:14
射程:700
耗蓝:60/70/80/90/100法力
释放一个法球,在敌人或自己之间弹跳,最多弹跳5次。每次弹跳造成50/70/90/110/130(+0.35)外加瑞兹最大法力值的1%(+0.01)的魔法伤害,并减少目标12/15/18/21/24魔法抗性,持续5秒。
点评:很多人喜欢只加一点E,但其实这个技能配合瑞兹的大招来使用,会有一种很带感的效果。
绝望之力
冷却:70/60/50
射程:0
耗蓝:无法力消耗
主动:瑞兹变得超级强大,增加15/20/25%法术吸血,35/45/55的移动速度,并使他的法术产生50%的范围伤害,持续5/6/秒。
点评:加法术吸血和移动速度,并且瑞兹的技能拥有AOE效果,用R可以让瑞兹清兵的效率大大提高,团战的时候也可以发挥很大的作用。
二、技能加点
1级没有特殊情况,默认点Q。如果帮队友打野,可以选择学E,如果可能打团,可以选择学W。但是其实我觉得这三种情况都是可以学Q的,1级W和E根本没什么伤害,而且CD10多秒,而1级Q有100伤害(蓝水晶出门),CD才3.5秒。
接下来3级没个技能学一级,主Q,副W或者副E都是可以的。但是我推荐主Q,然后W加到2点,副E。W升一级才加了0.25秒的禁锢时间,但是1级才0.75秒,所以加到2级,主Q副E可以提高瑞兹更高的伤害。
三、瑞兹的优点与缺陷
优点:血厚防高,强力的AOE输出,技能CD短,持续伤害和爆发伤害都很高。永久免费!
缺陷:手短,W施法范围很小小,移动速度慢。6级之前比较脆弱,缺蓝。
四、召唤师技能
1. +
2. +
点评:1.推荐,这个应该没有什么争议。引燃配合技能输出击杀对手。
2.如果对面是卡牌有很好的支援能力的,或者想有更好的帮助队友带节奏的,就用这个。
3.如果等级低的新手,可以带疾跑和屏障也是可以的。
五、天赋加点
1. 9/0/21

点评:推荐。瑞兹不是一个需要靠很高法强也可以有很高输出的法师,所有点出9点就够了。反而通用的21点里面的冷却和移动速度以及回蓝对瑞兹来说更加有用。
2. 21/0/9

点评:当然,如果你追求更加暴力输出的瑞兹,也可以点21/0/9,点出3点攻击力,前期可以更好的补兵。
六、符文推荐

红色:法术穿透
黄色:成长回魔/成长生命值/固定护甲(推荐成长生命值) 蓝色:固定磨抗/成长磨抗/法术穿透*2 固定魔抗*7
精华:移动速度
点评:红色法穿没有异议,黄色可以根据具体情况来定,推荐成长生命值,提高瑞兹前期的生存能力。瑞兹除了前期以外,不存在缺蓝问题,如果不是与物理英雄对线,也不用固定护甲。蓝色推荐固定磨抗,也是为了提高瑞兹前期的生存能力。
最后是大精华,我认为瑞兹最需要的就是这个移动速度了,有了移动速度的瑞兹,追杀和逃生都有了很大的提高。当然你想提高更多输出的话也可以选着法强。
七、出装分析
1.出门装 推荐: 蓝水晶能给瑞兹提高更好的输出已经拟补前期蓝少,并且可以更快的合出
如果对面是手比较长的或者没有把握能很好对线的,就出 
不推荐 出门,因为鞋子才加25移动速度,价格也没少,前期出门对于这点移动速度来说完全没必要。
2.中期核心 至于在期间做出来,如果对面AP或者控较多就出 ,不然就出
点评:这三件无疑都是瑞兹必备的核心装备。最好能够第一时间做出泰隆、卡兹克之类的),就先出赵信、抵挡一次技能,大大提高了瑞兹的生存能力。最后再选择把挤满了的合成 。如果对面AP较多,可以考虑出 。后期[/lol]   等装备这些就看你后期具体的局势来出了。
八、补兵和对线
补兵
流浪属于发育型的AP,所以补兵绝对不能漏太多。对于前期的瑞兹来说补兵有些困难,因为瑞兹前期攻速极慢,攻击力很低,射程短,在没有出女神之泪之前蓝量也不足。所以前期一定要专注补兵,尽量不要推线。
而到中后期,就不用担心自己的蓝不够用了,出了女神之后,可以频繁的用技能补兵,效率会大大提高,也能较快的把女神叠满。在兵量较多或者要推线的时候,就开大招来提高清兵效率。
前期对线
瑞兹前期的骚扰能力并不强,因为他缺魔而且技能射程近。如果你感觉你的骚扰不如对方的话,安心补兵吧。
如果你确定可以占到便宜,再开始骚扰。记住骚扰并不是一定要以击杀敌人为目的,通常是为了把对方的血量磨到不安全的位置,然后搭配打野英雄击杀他。即使你杀不了人,逼迫对方回家损失补刀和经验也不错,这就算是成功的骚扰了。
如果对方比较激进,就适当的用Q来适当消耗他,同时要注意保护自己。如果对方比较安定,就安安心心的补兵,因为前期你还没有太大的击杀能力,在没有合适的施法距离,尽量不要用技能去消耗,因为前期的瑞兹法量真的不怎么足。在适当的距离用Q消耗,在你可以计算伤害能杀掉对方的时候再激进输出。
压制
对于瑞兹来说,除了前期脆弱时期(6级之前),瑞兹都是一个比较不容女妖面纱也增加磨抗。这样一来,瑞兹已经如背景所言他和符文之地魔法能量融为一体。
团战的时候,有良好的输出环境的话,可以很好的打出持续输出。就算被先手集火,瑞兹也有一定的承受伤害能力。敌人位置比较集中,瑞兹的大招AOE伤害就可以很明显的体现出来了。 最后说一下瑞兹的技能使用和连招(人们口中的“法术机关枪”)。
1V1对线的时候:可以使用Q+移动一小步+A+W+移动一小步+Q+E。这个比较讲究走位,用于对线时候持续消耗对方。
一般情况下不会先开R,可以选择Q-R-W-E-Q或者Q-E-R-W-Q或者Q-W-R-Q-E-Q-W,很多,这要看自己的手速和习惯。因为你Q或者E之后再开R,前面的技能是还可以出发R的效果的。
团战的时候:先QWE远程消耗,等打起来的时候再开大。
后期的时候:不要省自己的大招,血少、清兵等时候该用就用,CD很短,而且还可以利用小技能QWE减少冷却(当瑞兹施放一个法术技能,所有的其他技能冷却时间减少1秒 )。
在你追杀并且够距离的时候,最好先W,不要想Q了之后再W可以减少CD能再次施放Q。因为在你施放Q了之后停顿一下,在没有移动速度加成的前提,你就会错过了击杀对方的机会了。
最重要的一点:使用瑞兹力推荐使用智能施法!!!因为瑞兹的技能全都是指向性,如果你不用智能施法,那么你使用瑞兹的效率就失去了大大的效果了。瑞兹的奥义之一就是手速。……
[编辑:莫下雨]
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