您的位置:>英雄联盟>游戏攻略>

中低端排位 黑暗之女安妮带节奏妥妥的


中低端排位 新手福音黑暗之女安妮攻略

  每个打排位的孩子都会蛋蛋的忧伤

  我是电9_裁决之地的一个玩家,这几天打排位有感.(上个帖子和电123的玩家们讨论了下,发现不同的区的中分局还是有点区别的 后面慢慢说)希望大神们亲们看了以后有用的就拿去,不喜勿喷.

  内容用几点概括一下

  1.浅谈自己打的这些局中低端排位的体会

  2.介绍楼主推荐大家使用的英雄"黑暗之女_安妮"的基本玩法

  3.安妮总结,实用小技巧

  4.结合实例谈谈中低端排位中AP位置和其他位置不同的地方与不同的效果

  5.正确摆正排位赛心态,以及楼主常用的心态技巧(比如"连哄带骗")

  不谈高端局 1800以上的大神们就当看个笑话.

  第一部分:简单说说最近排位的自身体会

  就说说从1300到1700 很多基友们走的挺艰难的这一段,自己的路顺风顺水,但别的队友各种崩,是不是恨铁不成钢,输的不甘心?

  如果你觉得自己远远不属于目前的分段,那么请坚定的选择可以带节奏的英雄,为你的队友打开局面,挽回劣势.

  S3开始以后,正好这段时间闲,用了4天好好打了下排位.一共是打了30局.因为S2打了10场排位样子,1500多吧,S3重置到1300多.

  S3战绩是21/9,9局失败的基本都是用ADC的.你们肯定想吐槽楼主,用ADC的局全输,楼主手残程度堪忧...

  不过我真的很喜欢玩ADC的,和朋友们一起打他们觉得ADC无聊,不喜欢,我就一直打这个位置,因为以前玩DOTA的时候习惯打C,也习惯了前半局"忍辱偷生"的生活,我单纯的以为就算没有BKB,后期发育起来依然可以拯救世界,所以开始LOL以后我很快就决定要打ADC.

  不知道你们排位有没有过这种烦恼

  自己打ADC的时候下路顺利,甚至打崩对面ADC,对面双人不敢出来吃经验,但其他两路劣势,打野也很寒酸. 想推掉对面下塔带起节奏,却被对面的支援打退. 结果对面上单 中单 打野经济都不错,一打团自己ADC被两三个人切,死了以后己方就溃败了.

  前面说如果觉得自己远远不属于目前的分段,那么请坚定的选择可以带节奏的英雄,为你的队友打开局面,挽回劣势.

  那选择谁比较好呢,我听从了一位朋友的建议,尝试着开始玩安妮.下面先给大家介绍安妮的基本玩法,然后再谈谈安妮在中低端局和ADC 上单比起来能做出哪些不一样的贡献.


  第二部分:"黑暗之女-安妮"技能介绍 基本玩法

  因为主要写给1300-1600的玩家看 (上了1700以后被队友CARRY了还是很安逸的)所以还是发图介绍一下安妮.每个技能图后面都会说下我的一些小看法.  

  1.被动

  安妮的成名技,这个被动让安妮的每一个技能都充满了威胁性,正常的安妮放出的大都是有晕眩效果的.

  所以安妮的大作为一个群控约2秒 AOE伤害爆表 而且后续AOE伤害逆天(熊肯定穿了6件日炎)的技能,楼主表示大爱.

  (新手小提示:安妮的被动攒到4层后身边会围绕火焰飓风,所以敌人和队友都能看到白圈)

  被动的常用方法就是如果在升级了E技能的情况下,如果即将和打野配合击杀线上英雄,就最好是留三层,等打野就绪了准备打先手,或者对面走位不慎可以安妮自己先手的话,就果断开E然后丢技能,具体是QER的话看情况. 毕竟有白圈的安妮敌人是不大会主动接近你的  

  2.Q技能

  前期免费99.9%补兵+攒晕,为什么不是100%呢,因为楼主老是对着一个死掉的小兵飞出一发火球(不要吐槽我....)

  楼主是将Q作为安妮的主升技能----- 不知道有没有主加W的同学,楼主是主Q的,因为虽然W的成长性和伤害都高于Q,但是蛋碎的CD时间让W看起来华而不实,一场团战你可能只能施放1次W,但2-3次的Q是没有问题的.

  当然,W的清兵效果比Q好的多,施放距离也有优势,虽然耗蓝伤心,但对面金属 莫甘娜的时候,有时也不得已而为之.

  对线的时候有了晕眩也需要用Q先手,有了蓝BUFF的安妮Q是三秒左右,能Q到就Q+W+A+Q,楼主比较猥琐,一般就是Q+W+A就撤了,不给对面反丢技能的机会^ ^

  如果对面不想让你Q到,你就捏着白圈在前排小兵每次快死的时候去逼他离开经验区. 不要一直越兵线恐吓别人,别人气急了会呼叫打野爸爸的.

  

  3.W技能

  这个技能很直白 很简单,AOE伤害,扇形的施放区域和大多数AOE技能一样.楼主W一般是智能施法的,为了保证秒人时的效率嘛,不过不习惯智能的同学我强烈推荐手动.

  智能施法的话范围要掌握好,基本就是就是在金属--卡萨丁的E之间,反正W除了1级团,其他时候也不会先手,所以命中还是没问题的.

  这个技能楼主一般1级点出,因为1600以下的局很少出现1级团中路嘲讽,基本都是BUFF蹲点,所以1级点W速攒白圈出门,在遭遇战的时候可以凭借1个W锁定局势.(电1电2的局另算 我在电9打的时候1500 1600左右基本都是两方蹲点)

  另外的时候,就是线上配合带晕的Q技能二连磨磨血啦, 对方回城了就W+E顶兵速清兵线啦 , 去GANK的路上白圈BUFF不够的时候W+E速攒晕啦...  

  4.E技能

  这个技能就是出现分歧的地方了.4级要不要升呢

  升的话二连伤害大打折扣,不升的话万一有特殊情况没法应变,比如不远处双方打野突然打起来了,准备Q+W甩给兵然后去支援,但是白圈还没出来. 楼主大部分情况4级会升一级E,因为楼主排位的时候很多场在1楼,我打安妮的核心思想就是支援,支援,支援!

  所以BAN人的时候都BAN掉卡特琳娜 莫甘娜这样线上不虚的AP. 为什么不BAN卡萨丁 大光头呢,其实楼主最怕的就是这两个AP,因为从S2开始楼主就觉得这两个英雄在低端局用的人太少了 所以就不BAN了 哈哈.

  这样一来E技能的优势就出来了,前期对面如果是短手前期没爆发的AP,(金属算是比较难缠的) 就利用平A的射程压制,另外有晕就二连消耗.只要对面回家了,状态不错的话就开E顶下兵WQ快速收掉,拉开差距.把小兵全丢给对面塔下,自己就得去做点该做的事了 而做该做的事之前,晕不够怎么办呢,干坏事的路上有没兵能Q一下 这时候E技能就表示很欢乐了

  还剩一个大招.大招之前再说一下关于E技能和上面三个红色的"支援"

  既然选择了安妮,就要肩负起带动全场节奏的重任,如果想和对面打后期,金属 四哥 大光头 随便拿谁都比安妮好.所以游走支援 给对面线上巨大压力才是安妮的灵魂所在.

  为什么楼主一定要玩安妮这样需要前期带节奏的AP而不选择后期更强力的AP呢. 中低端局上下两路崩盘是常有的事.

  如果你们现实中的兄弟姐妹有难,陷入困境,你们会不会去帮忙他们?当然会啊 这是人之常情.

  一局游戏开始后你的队友就是你们的兄弟姐妹,他们在线上被别人打的战战兢兢生活都不能自理了,作为场上等级最高,离他们支援最近的你,要不要帮他们呢.  

  5.R技能

  一坨切糕从天上掉下来砸中你的头你怕不怕?

  别怕,这是一头熊. 不过被砸中也够呛

  用这头熊砸过别人的,被别人用这头熊砸过的,都深有体会.这个技能我也不知道该怎么细讲....总之 ,别砸空就行了...

  像对面是EZ,轮子妈 飞机之类的,砸大之前就得耍点心眼了,EZ 飞机的话前期GANK尽量包后路,先逼出位移再R或闪现R,轮子妈的话去抓的时候留3层BUFF就可以了,Q+闪现大招可以让轮子妈纠结究竟啥时候放E.

  安妮是不是目前最强最热门的带节奏利器呢? 不是. 可以爆安妮的人太多了.

  一条姐,黛安娜,卡萨丁,大光头,卡特琳娜和她妹妹,太多了. AD系的中单更是对安妮造成了巨大的生命威胁,没错,就是他,"黑色切糕者,好吃又便宜,快来尝一尝"黑切教主大泰隆.

  那为啥楼主推荐用当前版本不够OP机动性又差的安妮呢.

  因为她稳定嘛同等级水平对抗,能躲过安妮大招的真的不多,前提是自己不要傻傻分不清楚的直接向前冲无脑丢大,人家闪现也不是白带的.

  既然选择用安妮,就要理清自己的思路.打野爸爸给了自己蓝BUFF,那尽量让F4给打野收,我们不是金属 也不是四哥,安妮后期作用确实没有他们大.

  所以用安妮的话,BAN人阶段就要和队友商量好,比如5级半发信号,让打野准备和自己走一波双游了.

  上路开始控线龟塔,下路辅助和ADC开始排眼了,(下路排眼这种事,辅助一个人真的很危险,希望玩ADC的朋友在这个时候要保驾护航,25块肯定是辅助的,毕竟人家一局对你兢兢业业)

  收一波兵,到6的话就选择路线了,上路或下路,离开线的时候最好不要有白圈,有白圈的安妮总是引人注目.最理想的情况还是带着5级百分之八九十的经验去下路,离开对面AP视野以后开E刷一波F4(E技能的优势来了),直接到6,顺便捏着白圈,嘿嘿嘿嘿嘿嘿~

  有些同学会吐槽楼主了 低端局队友会这么配合你? 高端局别人下路能让你们掌控视野?人家中单跑龙套的?

  所以就分两种情况了:

  如果分段略低,而且BAN人的时候大家都是各选各的也不说话,你跟别人说了这些想法也没人搭理你-.- ,游戏开始以后自己准备游走了 发了无数次信号队友依然无动于衷, 那就只有凭自己了

  CARRY全场吧, 凭着天赋符文里的法穿,6级有大的安妮不管去上路下路,只要对方的血线在70%-80%,一套技能+点燃单杀是不成问题的.

  如果去的是下路,对方ADC嗅觉灵敏,走位飘忽又猥琐,别犹豫,直接推到那个辅助吧(能不交闪现尽量不交),不管是低端局高端局,下路没了辅助的ADC就是没了娘的孩子,接下来的对线期他胆子大的话还能蹭点经验,补兵是没指望了.

  -------------------------------普通版分割线-----------------------------------

  如果分段上来了,BAN人的时候大家商量的很和谐,辅助的眼位控制的也很到位,那6级时就要看看形势了,看看己方和对面的上单ADC补兵,如果上单被压了,兵线倾向己方的话,果断去帮上路吧.

  最好和打野形成双游,如果对面打野从他家外塔进草丛蹲的话,还能一并击杀了.全场5级半安妮6级的威力是逆天的. 下路嘛,发发信号给他们,就自求多福吧

  如果上路已经压制了对面上单,那就让上单速推兵线来小龙集结了. GANK下路不用等到上单来,毕竟上单离小龙是最远的.有机会就直接秒对面下路双人,当然优先ADC. 没机会的话就四人小龙附近等上单,强行125排眼,上单到了就打小龙,如果对面是卡萨丁或皎月这样的AP的话,他们要团我们就团,6级的安妮加上优势的上单,打团真心不虚的


  第三部分:安妮总结 和使用安妮的小技巧

  说说安妮的出装

  鞋子三红,S2最常规的中单出门,S3鞋子变的出门意义不大了,但我没把握不让对面磨掉我的血,为了6级的一波改变形式的GANK,还是鞋子三红吧.

  学着玩安妮之前看了一些攻略,攻略里大部分写的是安妮线上怎么消耗别人,然后6级前怎么配合打野击杀对面AP,6级后想着怎么单杀对面AP.

  在我看来,既然是用来让大家爬分 带节奏的英雄,就不应该想着自己这一路如何如何顺利,自己作为AP,全场5级半 只有自己和对面AP到了6级,自己就成了全队这一时期的领袖,任何一个决定都会让发生战斗的那一路产生雪球效应.

  我用安妮打的局,有1局是对面先拿的一血,其他的是我们家拿的一血.(其实总共也就那几局)

  排位毕竟比匹配打的谨慎,人头爆发的少一点,前面的楼说的BAN人时怎么和队友沟通 交流,包括连哄带骗,大家也看到了... 所以既然队友们商量好了等待你的支援来打开局面,那对线时的心思就要放在对方打野和AP的走向上.

  安妮补兵有Q 毫无压力,平A射程又远,不必担心平时线上的互相嘲讽磨血,补兵比较闲的时候,看看小地图,确认安全的情况下切过去看看,多观察对方ADC 上单的打法和习惯不是坏事.

  比如我A完这波小兵在保证自己安全的情况下切过去看对面上单刀妹很是激进,我方的瑞文也许是怕对面打野在蹲,就且战且退.但过了一会儿我发现对方打野蝎子在下路晃悠,我就觉得这个刀妹是个不要命的主.

  对面是卡萨丁 清兵能力比我还差,前期短手的他被我点的很蛋碎,前面的攻略提议大家4级升级E技能.但这个时候我推了一波线,W的时候顺便蹭蹭KASS的血,也顺便攒三层晕,然后给上路发信号.

  4级了,直接2级Q2级W,Q死一个兵以后直接退回自己塔下,然后消失在KASS的视野里. KASS不知道当时有没有给两路发信号,反正刀妹和瑞文激战正酣,我带着2级Q和2级W+白圈,点燃都不用交就助攻了瑞文.然后继续回中路农兵.

  上路瑞文对刀妹,前期自己一波兵过去的时候杀她一次,从此上路优势奠定.

  安妮适合在1300-1600的分段里.

  第一波拿小龙的时间一般都是安妮第二个大招快好的时候. 大切糕直接砸你脸上,别人都知道怕,如果五人用125强行排眼小龙,对面在没有视野的情况下,更多的选择是不打正面,拆你们家的上塔换小龙. 第一条小龙能拿就是赚,上一塔换掉是可以接受的

  关于出装  

  这两件是我前期尽快做出的装备.裸帽子楼主不推荐,法穿鞋+冥火+帽子,伤害真心爆表,前期是手速要跟上.

  关于以前的很多种出装  

  时光接帽子,或深渊接帽子的打法,楼主也都试了试, 还是冥火接帽子最直接最暴力- -. 因为安妮在冥火先手(准备的说还是大招先手,然后接冥火,Q W Q,楼主没有信心先冥火再大,毕竟一丢到别人身上,等于朝着别人大喊 :"我 他 妈 要 对 你 放 大 了!"所以楼主自己操作的时候 为了稳重起见,一般先R再冥火Q W ,一般人等不到下一个Q的.

  冥火这个版本的缺点就是合成不够圆滑,但好处不少,减CD就是安妮最最最最需要的属性.

  另外的附魔我是极力极力推荐"失真"! 有大的安妮和没大的安妮不是一个人. 有闪现大的安妮和没闪现有大的安妮也不是一个人.

  家园守卫附魔是挺好玩的,和WOW工程火箭靴一样,出门爽死了,喧哗这东西我们玩AP的除了寡妇其他也不怎么需要. +15移动速度那个是真心坑爹.....我花几百块为了+15的移动速度干啥

  后期的装备嘛.冰杖不是很推荐,能优先沙漏还是沙漏,沙漏这东西很多人会在选择它和春哥甲之间徘徊.如果是我的话我会选择沙漏.安妮出春哥,那基本30分钟了,10分钟的 CD,打到40分钟安妮基本是最疲软的APC了.所以春哥甲只能复活一次. 还是倾向沙漏,毕竟100法强活生生的在眼前啊 哈哈哈哈~ 帽子第二件就要出的,出太早没过度感觉怪怪的-.- 太晚了就过了安妮的黄金期了.所以第二大件帽子妥妥的~

  其他的装备嘛.现在不是冥火的合成道具咯,打野稻草必出,冰风暴光环+大招屌炸全场,但安妮告别这个了.

  当然,各种局有各种打法,我有一局打中单泰隆,对面上单皎月,我第一件时光,然后帽子 冰杖 女妖面纱,后期一样不虚.

  最后是召唤师技能了.

  你们见过不带点燃闪现的安妮吗?

  1级匹配当我没说.....

  有的攻略推荐过安妮带净化,如果对面双控以上的话.

  我还是建议 闪现+点燃

  杀人越货 居家旅行 进可攻 退可守


  天赋符文  

  这是的安妮符文.全套暴力输出.

  楼主用的不是这套. 楼主法伤法穿混搭,黄色回魔蓝色固定魔抗.

  法伤搭配法穿就像攻击力搭配破甲一样,能达到最佳效果.具体是6+3还是自己爱好怎么搭配都无妨.

  黄色选择回蓝,因为楼主没金币....回蓝符文最便宜不过带着回来在6级前没蓝BUFF的时候还是可以二连耗血.不过还是强烈建议大家带成长生命,楼主带回蓝是被迫的-.-

  蓝色固定魔抗,如果对线的AP前期很弱势,6级前没什么威胁的,像KASS 四哥 这样的,可以换蓝色成长法强的符文.不过楼主没金币搞那么多....  

  这是以前的老天赋,现在更新了,天赋也要换,楼主用的是这套  

  少一点浩劫,点出一点咒剑,这么远的射程,尽量蹭点便宜.通用里的物品CD和召唤师CD必点,极度依赖闪现冥火大招的安妮太需要这些天赋点了.

  召唤师CD天赋3点是每点递加3% 而物品是7.5%,为什么不把物品CD点满呢,因为我觉得冥火好那么快用处不大,有闪现大的安妮比有冥火+大招的安妮有威胁的多.

  当然,有闪现+冥火+大招+点燃的安妮的话,带五毛钱去买切糕也没事的.


  安妮小技巧(百度常见到的楼主就不说了,说说自己的体会)

  1.对于手速流玩家,依然建议先大招再冥火,如果手速快冥火大招同时按出的话,冥火的飞行距离依然慢于大招,就像前面说到的,等于跟目标说"我 他 妈 的 准 备 要 秒 你 了!"

  2.大招秒完人以后尽量拉熊顶塔烧兵,尽快让熊死掉.有朋友和我说安妮大招CD太长,GANK频率略低.我想说熊又不是你的命....能早死就早死吧.出了冥火加蓝BUFF+蓝药是满-CD了.尽量别让对面收就好了,一头熊的钱=一波F4.

  3.依然是熊的问题.WAR3 星际玩家多控肯定是有优势的,ALT+右键,熊的操作不能少.面对EZQ 狐狸E这些指向性伤害OR控制技能,熊可以良好的保护安妮.杀完第一目标继续越塔强杀,熊是很好的坦.又比如在蓝方安妮配合打野击杀了对面拿蓝的英雄,抄近道回去的时候用熊探草丛,堵后路,用熊顶前面的位置走小道,真的能很有效的保护安妮.团战时放出大招以后,用熊AOE对面后排,打乱对面阵型.每一局的胜利都是细节优势的积累.

  4.既然选择了安妮,就不要用金属 四哥的打法来农兵中路.安妮的精髓在于带动全场节奏,虽然是腿短的英雄,但一个让敌人看不见的安妮,是对面线上英雄的噩梦.

  5.喜欢"魔瓶"的同学注意了,和DOTA的魔瓶不一样,泡泉水的时候不要点啊不要点,点了以后如果身上有了恢复效果,出门可能只剩一两层了.不要点啊!

  6.楼主水平有限...只能想到这么多,而且只适用于中低端局,因为楼主自己也没打过高分局.希望能给一些朋友帮助吧.如果大家有建议,请回复帖子,我很乐于接受!谢谢你们!

[编辑:莫下雨]
上一篇:叶子猪翻译 Xpecial魂锁典狱长精品攻略 下一篇:新人排位赛爬坑上分攻略 如何去打好排位
分享到: