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打野帝Stonewall攻略心得:分享打野十诫

  第一诫:不要去GANK已经崩掉的那一路

  这是十诫中非常重要的一条。我把它称作“检伤分类”(译者注:检伤分类是指医护人员面对大批伤员时根据紧迫性和救活可能性决定优先治疗对象),实际意思就是放弃你无法拯救的那一路。假如某一路被杀成狗,导致帮助该路英雄翻身所需的精力远超于潜在回报,那么就没有去帮助他们的必要。就是这么简单 ——要勇于评估你的队友是否无药可救。

  这样做很有可能会使你的声望达到仇恨,但是天要下雨娘要嫁人,由他去吧。让他们哭,让他们骂,他们还不明白为什么你要放弃他们(当然前提是你要知道这么做是否正确)。有点脑子的队友会意识到你是无法拯救他们的,那还不如把时间花费在其他地方。

  特别是上路,因为上路是你最有可能放弃的一路。上路与世隔绝,而且还是被重点照顾的目标。同时要杀死一个成神的中路英雄比杀死一个成神的上路英雄要来得简单——大多数中路英雄都非常脆。

  该举动会使你在队伍中的声望拉到仇恨。

  第二诫:不要去GANK第一次回城不买眼的那一路

  关于第二诫我的态度并不是很绝对,但这一条也是非常重要的。我不喜欢那些从不买眼的上路英雄,但如果只是第一次回家不买眼我会尝试去原谅他们。反正大多数时候我会帮他们插一个眼。但是,假如一位上路英雄只买装备从不买眼,我的偏执心理就会越来越重,我只祈祷他们不会被GANK。上路眼对打野英雄也有非常大的帮助。只要是我能看到敌方打野英雄的地图位置,不管他们是路过也好准备GANK也好,哪怕是短暂的一瞬间,我都可以利用这个机会去入侵他们的野区,又或者是不必担心我的GANK会被反GANK……

  至少对我自己来说,我还是会去GANK不插眼的那一路,但随着游戏进行,我会要求他们自己买眼。然而,这一条会因第三诫而发生变化。

  该举动在队伍中的仇恨值较低。

  第三诫:不要去GANK把兵线推得很前却不插眼的那一路

  这一诫是第二诫的升华。我鄙视那些又要浪又不插眼的队友。他们使得你连GANK的机会都没有,因为很有可能你还会被反GANK。这些队友是常识下限的体现,让你苦不堪言。他们使得你必须重点保护他们,要不就是要经常去他们那里转转,又或者是要买更多的眼来帮他们做视野。

  这么做会迫使你对他们这一路进行“检伤分类”,而他们被蹲然后被灭之后通常就会来喷你。如果他们抱怨你不去帮他们,而无视他们推线太前使得你根本没可能去GANK的事实(另外你还要去帮助其他路),那你可以叫他们去*你的大**。

  简单来说——这样的白痴队友很容易自动成为被放弃的头号对象。

  该举动在队伍中的仇恨值应该要低——但有时候你的队伍就像推线的那几个一样白痴。

  第四诫:让不帮你拉野的中路自生自灭

  这一诫要根据形势决定。如果在拉野的时候中路英雄在忙些别的事——游戏里的事——那我会原谅他。但如果他是在忙着用铅笔爆自己的**的话那就没得原谅了。

  我认为中路是最好GANK的一路。这并不是说这是最容易又或者风险最低的一路——通常来说中路GANK都是比较困难的——但如果你中路GANK成功了,你的队伍会得到一个巨大的优势,包括更强的GANK能力、控龙和控BUFF。

  这就是为什么很难心甘情愿地去做到这一条。即使中路英雄再怎么贱再怎么对不起我,我都只有去GANK中路,因为这是最佳的选择。当然了他要是把我惹毛了就会被我无情抛弃(虽然我很想赢),但这都是个例。

  如果中路英雄看起来是个贱B(虽然贱但很牛B),那就纵容一下这货吧。我还是很想赢的。

  假如中路英雄实力够强,该举动在队伍中的仇恨值会非常高。帮这贱B吧——虽然说赢得很不爽,但也是赢啊。

  第五诫:时刻预防敌方打野英雄来反野

  这是我非常遵循的一诫。我都忘记我告诉过大家多少次不要在打野的时候甩光自己的逃生技能。这也是某些打野英雄的打野风险较高的原因,因为他们必须使用逃生技能来清野。

  作为打野英雄再怎么疑神疑鬼也不为过。时刻准备着在看到哪怕是那么一丝危险的迹象时使用你的逃生技能,并留意潜在的草丛埋伏和眼。有可能的话宁可清野慢点也不要用光你的逃生技能。要假设每个人都想来杀你,保证安全为上。

  死在自己野区的这一举动在队伍中的仇恨值很高。要是该死亡本可避免,然而你还是死了,那仇恨值就更高——但这是你活该。

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