虚空掠食者卡基克斯攻略 潜伏草丛的威胁 卡基克斯 ,作为在欧服以开放一周多的英雄,稍微小用下(为毛没有异形的皮肤,觉得很适合它)入手后直接定位于打野位置,然后同样让战队的朋友模拟下上单,不过还是说这个英雄比较适合野区,这个英雄我推荐可以值得一试(在此给上一篇 辛德拉 的攻略解释下伤害还是没有那么大,是我的失误,只能说装备起来后才有很高的数值,还有Q的持续时间是6秒,然后7个球的情况是,在用W 念力 拉住第一个要消失的球时,然后在丢取出的一刹那连R可以出现7个球,但是要高减cd)
这个英雄注意的几点问题在于,第一个保证你的技能一定要命中对方,第二点在对方看不见的地方,就是说前两个注意是迎合被动的效果,因为这样的话可以使你的 gank更有效,第三个注意的是这个英雄比较脆,就是说有保证你让对方逼出闪现或者说能gank死的情况下才可以允许上去。第四注意的就是说很容易被反野.这个只能靠你的队友和你自己要带眼,控住自己的野区。
技能使用
被动 无形威胁 不多说可以算是很高的gank利器,但是第一个要注意的是E 跳跃 的距离等和草丛的选择,可以适当的Ping你的队友让其逼对方靠近草丛,来发挥最大的被动效果。
Q 恐惧盛宴 带有武器的效果,所以物穿吸血还是很有效的对于这个英雄,并且在这个技能进化后的伤害不可小视,但是是必须在被标记的时候,才能发挥出大量的伤害。
W 虚空之刺 是这个英雄我推荐主升的一个技能不管是打野快还是说线上的清兵能力,同时包括如果用这个技能起手时候的一个范围减速,对这样的英雄的gank作用很大。 同时推荐第一个升级的技能也是这个技能。并且这个技能在满级的时候爆发还是可以一看的。
E 跳跃 这个技能是一个跳跃,可以用来突进或者逃跑,距离跟 伊泽瑞尔 的 奥术跃迁 技能相近,距离也可以,并且这个技能在升级之后,在有击杀或者说助攻的情况下可以刷新E的cd并且这样对团战的效果更好。
R 虚空突袭 虚空之刺 这个技能只能说算一个起手技能因为,要保证你的被动在有效的情况下,能更快的接近对方。还可以用来逃跑,但是逃跑的作用不大。只是有个移动速度的提升,所谓的潜行其实效果不是很明显。
因为只能在对方有 雷恩加尔 的情况下才能触发4个升级点,并且只能说你在16级的时候你先杀到 雷恩加尔 的时候才能出现,如果失败这个升级点还是没有的,往后再击杀也是没有的, 雷恩加尔 如果先杀了你的话她的项链 骨牙项链 死亡后不会减少层数。算个隐藏剧情。
天赋、符文
天赋有2中可选,第一种就是常规的21/9/0 第二种是9/21/0 两种天赋都可以用于打野和上单,不过是要看对面的英雄是什么,然后针对性选择。
至于技能的加点一般情况下是主 虚空之刺 副 恐惧盛宴 的,
之前测试用主 虚空之刺 副 跳跃 的的唯一缺点是耗蓝太高,但是伤害还是比较足的,副Q只是选个比较中庸的情况,主要Q的高爆发点在所谓的目标的锁定,如果你转换目标的话,其技能的伤害效果不能最大化。
符文有两种符文一种是常规的ADC的符文是双抗加攻击
第二种也是ADC的符文就是物穿攻击和双抗,
至于别的符文搭配效果没有大亮,所以不推荐。
在符文和天赋上的选择基本取决于对面的打野和上单英雄,选择针对性的天赋和出装套路。如果是普通的匹配情况下,只能说按21/9/0和双抗攻击的符文来出门,然后根据游戏中的情况选择针对性出装(其出装套路跟常规英雄单上的情况一样看待)
装备
装备选择,介于这个英雄的具有一定的突进能力,并且攻击还高的情况下,打野的出门或者上单的选择项可以是一布甲5血瓶的一个老套的打野出门方式,上来的300的 布甲 可以弥补这个英雄前期比价脆的事实。
之后回家有选择性的出装,推荐后期路线有 三相之力 高攻击,还有 黑色切割者 最后的轻语 高物穿减速的情况。
我所推荐的出装套路 水银之靴 , 残暴之力 , 净蚀 和 瑞格之灯 作为打野的一个中期的出装,后期可以选 三相之力 或者 冰霜之锤 ,然后 最后的轻语 , 饮血剑 , 幽梦之灵 。记住 幽梦之灵 最好最后合成。
为什么出 三相之力 第一个是 恐惧盛宴 带有武器效果,第二点是 恐惧盛宴 的CD较短,所以三项的效果是很明显。物穿也是一样的解释,使 恐惧盛宴 的技能伤害更高。
当然可以出 军团圣盾 适宜的过度中期,这样可以提升下自己的双抗和生存能力。
当然还可以出 黄金之心 过渡后期合成 兰顿之兆 提高团战能力。
然后上单的情况是出门一鞋3瓶,然后回家两个 抗魔斗篷 ,然后出 净蚀 , 水银之靴 , 海克斯吸收器 。作为中期的过度,然后后期可以按第二ADC的出装进行选择,出 最后的轻语 , 饮血剑 ,那个至于 狂徒铠甲 等也是可以的不过还是要看对面的阵容,因为这个英雄不适合肉dps也不适合当坦克。 同时适当的选择 冰川护甲 , 自然之力 等防装来提升自己的团战能力,因为游戏中期很容易在对方大范围技能较多的情况下刮倒或者残疾。
召唤者技能介绍
不多介绍了,因为打野必须带 惩戒 ,然后 闪现 是可以选择的,因为 跳跃 技能可以弥补闪现,然后可以带 衰竭 和 传送 两个都是方便你gank和支援团队。
上单带点 引燃 和 衰竭 ,不过还是保证生命的情况下还是 闪现 和 引燃
团队中的定位
说下游戏上单对线情况:
游戏的早起3级前尽量的压兵线来补兵,因为玩过的都基本知道面对,比如说 锐雯 , 伊瑞利亚 的英雄,打你还是很疼的(其实你的打他们也是很痛),到3级的时候你的技能全满的情况下,面对对面的英雄配合草丛可以稍微打出点小爆发来,然后看其走位如果怂了可以连续用W连接Q将其闪现逼出来或者打残,为你自己方的打野创造机会。如果成功一定要回家补眼来防止gank, 虽说这个英雄有个狗跳跳但是面对高突进打野英雄的还是挺难生存下来。
上单如果遇到, 加文四世 , 慎 , 李森 ,凯南等英雄比较难打。如果遇到 锐雯 , 伊瑞利亚 , 泰隆 还算持平,如果遇到 弗拉基米尔 比较大喜。
先说比较难打的,因为 加文四世 , 慎 , 墨菲特 属于高回复,护甲高的英雄并且不缺伤害,所以这个英雄面对对面这些会很难打。至于 德莱厄斯 这个英雄因为你后期可以用导弹清兵不过特别耗蓝还是不好打,并且 德莱厄斯 的爆发还是有的,然后距离一定要算好,要不会死的很惨。对于什么 雷克顿 这些都是比较难打的,因为都属于半肉坦克或者全坦英雄基本没戏。 凯南 是因为一个远程并且无消耗,并且有及其高的移动特性,这个原理同时适用于 李森 。
为什么说跟 锐雯 , 伊瑞利亚 这些是持平的,因为这些英雄前期还是不是那么硬的,可以说以同归于尽的心态去尝试,看谁先手,比如说你面对 赵信 ,就是看谁先手,并且可用W技能适当的骚扰下,然后对峙的时候其实就是在拼爆发而已。可能面对 锐雯 的生存面比较小吧,因为 锐雯 在2级的时候就可以一套技能加个点燃直接带人走。
面对 弗拉基米尔 或者说 兰波 算是大喜的,因为前期他们伤害不是特别高, 兰波 算吃持续伤害的,然后前期的护甲还不会很高,所以比较好打。
如果按排名的话这个英雄只能算T2末尾的上单英雄。不是特别有作用。
中期这个英雄还是要配合团队进行gank或者参与小团战来提升装备,因为这英雄还是比较吃装备的
后期主要是团战,除非你们打出了很大的优势,请不要第一个上,然后你的主要作用是在突击后排的ADC和第一时间秒掉对方的APC。尽量配合草丛和你的R技能来选择第一个要击杀的目标,不要盲目的换目标而造成团战的失误。第二点不要浪费你的爆发在对方的tank英雄上,因为那样你的作用还不如一个超级兵。
至于打野,打野的顺序可以选从蓝或者从红打起都好,如果你们是4人或5人黑的话并且在蓝方的话,蓝buff让给上单是个不错的选择,或者在紫队让给单中或者下路的ADC都可以。
打野时候当然也要看对面的打野英雄,选择和中路进行反野。比如说这个英雄面对 慎 阿木木 阿利斯塔 诺克顿 , 泰坦这些还是比较好反的,第一个是 早期伤害不算太高,或者清野的速度不是很快的, 诺克顿 不是前两个范围的主要是脆,稍微被骚扰下可能承受不起。
至于 希瓦娜 , 斯卡纳 , 蒙多医生 常规打野英雄算了最好放弃反他们的野。如果是 特朗德尔 , 乌迪尔 你算了吧,直接放弃吧,可能你是送钱送经验的。
打野只注意团战和gank的效率:打野在后期游戏的作用是,保持兵线在河道的对面,以保护己方兵线优势。团战就是跟上单一样选择好一个目标进行暗杀或者优先击杀。
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