LOL中生命防御谁更重要 有效生命的应用
来 源:巴哈编 辑:海盗发布日期:2012-09-06 16:05
也就是说血量低于1000时买防御的效益比生命低上许多,这点对ADC跟AP尤其重要 因为本身体质就比较差,血量成长较低,反观大男跟坦升级得到的生命较高。 也就是为什麽上路会选择带防御符文,而中路却选择生命的原因之一(黄色MR很烂也是原因 这说明了什麽?当没有血量时,防御的价值基本上是不存在的 其实这点可以从公式里面就看出端倪,Ehp=(AR+MR)*hp/200+hp 先不论AR/MR的问题,光是HP额外计算一次不用除以那200,从这点就看的出来HP比例明显增加,另外一个就是,如果HP小AR/MR的比例同时也会缩小,因为要相乘 关于有人提到看不懂,好啦,我知道数字太多会不想看,所以做一个完整的总结吧 首先,在一千到一千五的血量以下,防御的投资价值不高,因为没有足够的血量吸收伤害,防御虽然减少了伤害,可是只有10滴血被100伤害还是50伤害打到差别都不大 当超过了上述范围之后,血量跟防御平均,而不是投资单一属性,这不外乎两个原因,一个是单纯投资防御效益会越来越差(防御月高+1防效果越差),一个是只有血量没有防御会造成裸奔的情况,后期几乎都会搭配穿透(甚至有些前期就有穿透)这时候没有防御只是裸奔而已。 后记 没有工具真的很麻烦,目前在想办法结合金钱进去进行运算,不过麻烦还是不小的,原本就是二元变数,没有工具都跑不出来了,加入金钱... 哪天如果想出来要怎麽把金钱加进去做计算会再更新一次的,如果有人有什麽想法也可以提供出来。有没有人知道哪以有好用的制图工具或是计算工具啊~~~ [编辑:海盗]
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