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英雄联盟中路出装、打法 团战定位指南

来 源:网络编 辑:海盗发布日期:2012-08-06 19:01
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英雄联盟中路出装、打法 团战定位指南

介绍

大家好,我是来自美服的一位玩家,在美服的teamrank中担任AP中单以及ADC的位置,最近国内很多现实中的朋友开始玩lol,他们许多人开始问我,作为一个AP中单的技巧。我觉得这种东西的确是只可意会不可言传的,不过在这里,我就将我大概了解的,知道的一些中单打法和作用以及凯瑞你的彩笔队友的方法教给大家,让大家能够更好的在rank局里面,凯瑞你的彩笔四人小组,能学习猪排兄霸气的说“MID OR FEEDER."。

首先我们来说一下中单在团队的作用,众所周知,现在lol即将迎来它的第102个英雄,那么102个英雄里面,能够作为中单的英雄不下于四五十个,现在的lol已经进入了一个新的时代,大家可以从许多大型比赛中看到,双方选手阵容大多数都是从1 1 2 野的配置进行更改换线的,那么为什么要这么做,我们就要说到这个新时代的最重要的一个话题,“control”也叫做“counter”用中文的说法就是压制以及控制,所有的lol的战术思想的前奏全部都是集中再来线上farm这一个主要话题,并且围绕这个话题进行的,那么如何能够更好的进行线上farm并且有效的在后期团战中控制战争节奏并且压制对方的玩家,就成了最重要的一个问题。
作为中单以及上单英雄,通常在rank局里面都市最后两三个选择的,其原因就是pick时的counter问题,因为中单英雄的多样性,所以更容易造成双方克制的局面,如若在被counter的情况下被击杀一两次,更容易造成滚雪球的不良效果。所以中路和上路的pick都是需要非常机警的。
例如,死哥卡尔萨斯 与小鱼菲兹 就是一个很好的被克制的选择,小鱼的QE双联,加上大招,在不断耗血的情况下,能够轻易塔下击杀死哥,而死哥的主要输出技能Q确实无法给与小鱼成吨的伤害,再比如小鱼菲兹 瑞兹瑞兹 ,在先发饭盒的瑞泽手中,小鱼的QE双联就成了送命的技能。这些都是大家都知道,却不去细想细分析的,而高玩和彩笔的区别就在于,他们在结束一场比赛后,会借鉴,会思考,输和赢的原因。
在这里我可以推荐一个网站,美服玩家投票选出的中路对抗英雄的分配,能够很好的了解到各线英雄的配置和对抗方式。
www.lolcounter.yzz.cn

待会儿在文中,我会提到 中单天赋符文的搭配,装备的选择,已经中路farm效率和协助队友的时机等问题。

天赋、符文

说到对抗这个永恒的话题,就不得不说到符文和天赋这种用来提高自己对抗效率的好帮手了,作为一个中单法师,你将要面临各种各样的中单的挑战,在rank中ban.pick的同时,你需要做的是分辨对方的中单,进行自己的符文天赋的调整,笔者有一次很倒霉的用刀锋刺客泰隆 想要压制对方的卡萨顶卡萨丁 ,其结果是对方上路的嘉文同学加文四世 与其进行了一个换线,我精心配制好的符文和天赋全部泡汤。被欺负得打不还口骂不还手,凄惨无比。(好吧,这个只是个题外话,毕竟这种换线的节奏在solorank中也是不常见的,不过孩子们打teamrank的时候就需要注意这种阴险狡诈的小人了。)
说符文配制,其主要大多数都是法穿法强外加法抗三法术配制,这个我觉得不需要特别说很多,一些比较特殊的AP例如瑞子瑞兹 我在特殊情况,例如兰博兰波 斯文斯温 这一类型的滚雪球小天王面前,我会选择全抗防御出门,能更好的在线上与之换技能。
符文不必多说,来说说天赋吧,对抗中单的天赋其实无非几种21.0.9或者21.8.1还有一些天赋大都是依靠天赋的配置进行选择,这里我提到一点蛮横之力(攻击系) 思想之力(攻击系) 这是攻击天赋的前两个天赋,我在这里推荐,大多数的AP中单,最好选择点满蛮横之力(攻击系) 外加一点召唤师之怒(攻击系) 来进行第二排的过度,而不是思想之力(攻击系) ,其原因是四点的AP对于大多数AP来说可有可无,在后期21点攻击出现之后也最多四点增值到5点..还不如多3点攻击平A来得疼。
选择天赋是防御8点还是通用9点也是一个略微有技巧的,在对方属于强势换血或者磨血能力一流的AP,例如莫德凯撒 弗拉基米尔 勒布朗 婕拉 这一类型的磨小天王,自然就需要靠8点防御天赋来支撑自己了。

装备

对抗敌人,自然少不了针对性装备的支持,这里我来举一些比较明显的例子给大家说明。
首先说一下针对装备主要有哪一些深渊权杖 水银饰带 玛莫提乌斯之腹 女妖面纱 荆棘之甲 冰霜之心 兰顿之兆 中娅的沙漏 这些是最主要的针对装备,首先来说一下深渊权杖 女妖面纱 海克斯吸收器 中娅的沙漏 对抗高法伤爆发秒人流法系的作用是没人可以抵挡的,女妖能够抵抗住第一波的伤害。深渊能够有效增加自身防御效果削弱敌人,并且制造生存机会以及伤害,是现在高分rank大多数AP中单最爱的装备之一,也是大家常说的拯救世界之AP阿木木 的核心装备之一。至于吸收器有一个与他作用一样的外号,我们叫他防秒,既然都叫这个名字了,其作用自然不言而语,多了一个波比和机器人的被动,反杀以及容错空间都会得到不小的提高,当然如果你是法系,你出个这个东西你就是个彩笔了,防秒的也有法系能出的,那就是我们的中亚,中亚是个人家人爱的东西,君不见斯温 开大中亚残血变满血,君不见凯南 开大中亚所有人被定还无可奈何,君不见卡尔萨斯 费德提克 中亚...好吧,中亚的主要作用是防止伤害,容纳技能缓冲,在单挑群殴中的作用至关重要..当然如果你一个人被五个人群殴..你开中亚,还是得死的干干的。不过这里提一个小地方,斯温 的大招开了之后,残血你可以中亚到人群中,3秒后又是一条好汉.中亚ing是还有吸血特效的。

召唤者技能介绍

这个环节也是话题颇多,每一个召唤师技能的存在都有其用意,君不见OGN上NA和EU对挑,NA差点用晋升 翻盘的节奏?在下吐槽几个比较特殊的打法,卡尔萨斯 带传送 重生 ,团战相当于6打5,当然前期他没闪现,抓废他就是了。问题是伊泽瑞尔 拉克丝 带洞察 的抢蓝流,带传送 的突然冒出来流,(这里笔者再吐槽一下,有小逼样会把眼丢对面塔屁股后面的么?没见过了吧.被这个玩法整死过一次.对方很欢快的越塔,然后,就没有然后了,只见屁股后面一阵光芒闪烁,我们就.我聊个擦了。)当然还有一些经典战术例如勒布朗 战意激增 秒杀一切你看不顺眼的敌人。
好吧,前面都说的是一些中单的流派问题,我们来说一下如何用这些技能对抗这些小贱人吧,首先我们所认识的最常规的AP中单技能,闪现 引燃 有助于中路单杀以及开溜反gank和保命,那么其他技能就没有用了?不是的技能也是有针对的,衰竭 这是一个神奇的技能,虚弱不止虚弱了敌人的速度,还包括攻击能力,反杀反gank以及防秒能力一流,后期团战作用自保,以及集火目标,作用在非特殊角色的情况下大于引燃 。
传送 这是一个休息补给外加线外支援的好技能,通常我们其他路看到上单或者中单带着TP,我们会给自己线上的草地拍一个有一个的眼,有真有假,这个作用是辅助gank蹲人,还有一个作用就是为了人家线上的人来凑合凑合,有些时候一场比赛就是那个传送的功劳。
当然还有一些其他的技能搭配有奇效,大家可以慢慢试验。净化 幽灵疾步 在对抗不同的情况下都是具有奇效的,特别是净化 ,不过我需要说一下,这个东西是无法抵消位移技能的,击飞也是没有办法抵消掉的,我说的抵消掉是你飞在天上,不过你在飞天之前的时候使用它,还是会抵消的,这个原理是这样的,该技能本身说持续时间3秒,抵消不良效果,我们架设赵信 的三连挑,在第三挑没挑到你的时候,使用它,第三下效果就没法激活了。位移技能同理,主要是吃他三秒特效。

团队中的定位

AP中单在团队中的定位是输出以及控制的角色,你在团队中的主要作用有哪些呢?做出最大输出,击杀敌人,还有保护ADC和自己。
最后一点其实尤其重要,在后期,真正的伤害来源于AP和AD.当然上单这种奇妙的东西我就不说了..不过估计人家上单一团就从人群了,也顾不上你们,人群中你们T和上单还有野要冲对面的后排,(当然T这个时候还是需要兼顾你们的后排)通常这个时候,后排是无遮拦状态的,(除非你们肉肉一直绕着你们走,不过可能么?)这个时候后排一般情况下只有一个AD一个你,情况好点就还多一个辅助,(辅助顶毛用?)这个时候,鉴于大多数的AD是没有控制技能的,(保命技能可能有一两个)你需要做的就是在兼顾照顾好ADC的情况下尽力输出,控制技能丢在刺客头上,虚弱丢在对方ADC或者刺客脸上,点燃丢给对方AP。(不确定亦不一定丢得到)其实还有最重要的一点,你们两位后排仁兄,要见势不妙,撒腿就跑。其实后期团战,最重要的打肉和刺客输出是在AD,而AP的作用其实是尽可能的秒掉对方的脆皮,减少我方压力,并且保证我方的有生力量,所以团战意识走位以及技能都是一个很重要的地方。
中单之所以大多数时候让AP去,一个原因是线上压制的效果,还有一个缘故就是支援,中单是一个非常重要的位置,你地处中枢要道,需要兼顾我方野区,大小双龙,对方野区(其实就是全图。)你在中单不只需要不停的farm不停的杀对方的AP,还要保证自己上下两路以及你们的野区的安全,因为野区不管如何跑,都是你离你们的野是最近的,这个时候有一点是这样的,上下两路因为河道以及道路分岔不足的缘故,是很容易被敌人牵制而无法有效支援野区(我方的不算。)和河道的,这个时候最容易脱离牵制的只有AP,AP就需要担当起支援野区的角色。当然,AP中单不止需要支援野区,上下两路的gank节奏也是很重要的,毕竟打野不是神,他们不可能为了很好地gank而带TP,有些时候可能下路有机会,但是打野在家或者打野在上路,这个时候下路被压制了,但是对方眼位不到位或者其他缘故,那么中单需要寻找到很好地方法离开敌方AP的视野,进行gank,通常我是会从我们也去绕出去,过对方野区,然后从屁股后面gank,这种情况下,我会损失大概一波左右的兵,但是成功gank,我的收益要高于那一波兵(这里有个比较重要的地方,gank时机的选择,最好是在推掉一波兵之后,兵在对方塔下,顺道刷4鬼的时候,这是最方便和有效率的)
前面也有说过压制和控制,压制不代表只需要压制敌方等级补兵和击杀对手,敌人的动向也是你需要了解的,通常一场比赛前七八分钟在中路,还算是一个比较稳定的时期,这个时期,你需要敌人也就是你的对手做出一个明确的了解,判断对手走位,习惯等,例如他喜欢怎么收兵,喜欢怎么打人,都是有一定的痕迹可以查询的,这个是为你后期单杀和gank中路做准备。判断对手走位,一举击杀,另外对手的去向也是需要了解的,通常对手失踪,但是他补给是满的,那么大多数情况是去gank了,这个时候你需要的是判断敌人gank那一路,并且快速的支援,通知线上队友,进行埋伏和反杀。这里我给大家一个小技巧,中路消失,你不知道他跑那条线去了,你就往敌人推得最狠的一条路过去,然后通知你们另外一条路的小心和朝后退,如果你去的是下路,他去的是上路,那么其实是双线对换的节奏,也不亏。而且他先于你miss也就是说,大多数情况下,他是不会通知线上miss的,因为判断上是你会跟来,而不是反gank另外一条路(也不保证你们就心有灵犀了)所以你的gank成功率会大于敌人的。
AP中单负责凯瑞带动节奏,支援队友野区大小龙,属于一个任务繁重的活,对于眼位,你需要保证我方野区与对方野区交汇那处河道的眼,以及敌人的四小鬼的眼如果敌人的野区很凶,那么我方四小鬼也是一个很重要的位置,另外对于贪我方四小鬼的敌对中单,你们解决的最好办法,就是插眼,联系打野,埋伏一波。
其实ap中单所有的要点就是在于一个大局观,支援推线以及击杀farm,每一件事情都是ap中单带动团队节奏所需要掌握的。

Farm技巧

farm技巧其实也尽力靠最后一下补,除非要推线不然别乱扔技能,时刻保证自己有一套能够反击敌人和逃命的蓝,喜欢刷对方四小鬼的中单,需要时刻带上眼,做好补充,眼位最好做在对方进野区的草地,当然也不是一定的,被埋伏的可能性也不会很大,但是眼位一定要做,反正自己刷一波四小鬼就出来了。保证自己的安全很重要,支援和gank尽量别走河道,眼是很凶猛的东西,gank前最好在你行走的路上做一下下眼位,或者了解对方的打野走到哪里了,不过这个需要你们野区选手负责,你被埋伏了你可以骂你们打野。(其实还是你自己的错。)

其他

AP中单的要条其实我怎么说都很难说得完,一个好的AP中单要面临的远远不止这些,AP中单是一个很重要的团战发起者,他和打野构成了一个双领导的情况,打野掌握我方主要动向和控野节奏,中单掌握规模团战节奏和发起时机,还需要了解双方装备和发育程度来确定战争走向,可以说,AP中单需要对英雄的利用理解和装备以及游戏的理解都有非常高的要求,并且很苛求AP中单对自己的凯瑞能力。

好吧一口气说了这么多,我也觉得这些大多数都是废话,我也就不多说了,如果大家觉得不错就点个赞吧。哈哈
在下leorz,现在美服改名XXOO Lord,正在努力的爬天坑之中,自认1800分的水平,100分的命,喜欢坑队友,喜欢奇葩打法,喜欢rank练英雄。
在这里也希望大家帮我找找本文的不足,大家一起改进,并且在这里也发个小誓,前段时间rank是从800分爬回到了1400,又掉了下去,这次第三赛季开赛前,至少冲到1600.还差两三个月,不过分了。
这篇文献给我亲爱的达达和帅帅还有辉辉童鞋,希望你们在国服的征战有声有色,rank爬到2000分(可能么?)。
[编辑:海盗]
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