您的位置:>英雄联盟>游戏攻略>

中路千万不能崩!英雄联盟中单AP大比拼

英雄联盟 Lol AP英雄 LOL法师

中路千万不能崩!英雄联盟中单AP大比拼

编辑导语:

  英雄联盟的召唤师峡谷里,中路是非常重要的一条路,不仅到上下路或者回家都是路程最短,而且也是野区的保护塔,现在都是流行单中,升级也是最快。

  AP英雄的技能大多在前期装备一般的情况下就已经伤害不俗,所以一般由AP英雄去守中路,快速到6级可以支援上下路Gank,或者抢先拿下敌方中塔,如果中路崩了,那么优势会降低好多,应该选择什么样的AP英雄呢?这里为你详细盘点。

  本文作者是来自艾欧尼亚的乐百氏,感谢他的分享。

  如果大家有不同的看法或者自己的心得体会,欢迎发表自己的攻略。

  点此投稿:http://bbs.yzz.cn/forum-1666-1.html 

  进入论坛原帖讨论:http://bbs.yzz.cn/thread-4162837-1-1.html

召唤师峡谷地图
召唤师峡谷地图

 温馨提示:

  点击对应的英雄可进入对应的分析。

堕落天使·莫甘娜 死亡颂唱者·卡尔萨斯 卡牌大师·崔斯特 魔蛇之拥·卡西奥佩娅
流浪法师·瑞兹 邪恶小法师·维迦 复仇焰魂·布兰德 猩红收割者·弗拉基米尔
策士统领·斯维因 金属大师·莫德凯撒 狂暴之心·凯南 诡术妖姬·乐芙兰
发条魔灵·奥莉安娜 潮汐海灵·菲兹 远古巫灵·泽拉斯 虚空先知·玛尔扎哈
虚空行者·卡萨丁 哨兵之殇·加里奥 冰晶凤凰·艾维尼亚 末日使者·费德提克
爆破鬼才·吉格斯 九尾妖狐·阿狸 黑暗之女·安妮 酒桶·古拉加斯


1号选手:堕落天使-莫甘娜

farm 能力:十分强
      莫甘娜farm能力众所周知,符文选择偏暴力点的。3级时一个W(痛苦腐蚀)就能轻松收掉后排小兵。并且由于被动(灵魂吸取)的法术吸血存在,收F4也是轻而易举。

gank 能力:十分强
      莫甘娜的gank能力体现在R(灵魂镣铐)的团控效果。范围减速20%4秒,4秒后仍在范围者会直接晕眩,晕眩后配合技能Q(暗之禁锢),在没闪现的情况下,几乎是抓谁谁死。

solo 能力:一般
      说实话莫甘娜在线上倾向于安心发育,很难压制对方apc,但对方也很难压制她,属于各自发育等打野爸爸的局面。

反gank 能力: 十分强
      由于施放W(痛苦腐蚀) 后人不必留在原地,所以莫甘娜在线上的时间并不多。并且莫甘娜的E(黑暗之盾)能够减免控制,所以gank莫甘娜的成功率不高。但是这个E(黑暗之盾)也不是万能的,特别是在前期低级的时候。很容易被对面APC 一个技能瞬秒掉盾从而吃到后面的控制,所以还是要小心。

线上续航能力: 十分强
      由于被动吸血(灵魂吸取)的存在,莫甘娜在线上很难被消耗掉生命值,同时莫甘娜一个W(痛苦腐蚀)就能无压力收兵,蓝耗也不大。因此只要对线期别没事就瞎Q碰运气,线上续航能力可谓十分之十的强。

技能命中率:一般

      本来我想说十分低的,但是考虑到莫甘娜用过R(灵魂镣铐)后,其他技能的命中率几乎是100%,因此将评价提高到一般。  所以如果你的预判技能施放无比只准,能无情Q(暗之禁锢)到任何人,那么别犹豫了,赶紧入手莫甘娜,能先手Q到人的莫甘娜绝对是凶残无比的存在。

其他要注意的:有一个英雄叫金属大师-莫德凯撒 ,简直是莫甘娜的死敌,遇到请小心。(后篇分析)

总结:莫甘娜各方面能力都很强,玩莫甘娜要有一颗淡定的心,打得稳才是最好的。


2号选手: 死亡颂唱者-卡尔萨斯

fram 能力: 十分强
      死歌的fram能力众所周知,1秒左右CD的Q(荒芜)配合E(污染)的被动回复魔法值,简直就是fram机器。

gank 能力:很一般
      虽然说死歌有一个让人减速减防的W(痛苦之墙),但是考虑到死歌本身的移动速度。并且除此外并无控制,如果队友不能及时跟上给予额外的控制,估计是能走掉的。

solo 能力:因人而异
      这个真心难说。Q(荒芜)W(痛苦之墙)得准的死歌。对线期各种无解单杀,技能不准的,只能猥琐补刀。

反 gank 能力:十分低
      虽然死歌有着不错的fram的前提是要在线上一直Q(荒芜)。 并且只有一个W(痛苦之墙)能稍微减速,属于稍微一个走位失误就会被打野带走的类型。还有就是以后玩死歌别带传送+重生了。这就是标准的送1血召唤师技能。

线上续航能力:一般
      虽然说E(污染)的被动能给死歌恢复魔法,但是生命值被消耗是无法回复的。各种技能把死歌血瓶消耗完,就只能回家了。

技能命中率:一般
      死歌的技能,除了R(安魂曲)之外,E(污染)是要跟人贴身才有效。Q(荒芜)有1秒延迟,不配合W(痛苦之墙)几乎是打不到。所以个人建议死歌召唤师技能带个虚弱,能有效增加技能命中率。

其他要注意的:R(安魂曲)不一定要留在拿人头的时候用,有时候先手用掉R(安魂曲)拿助攻,能有效的保证队友的存活率。

总结:天坑噩梦英雄 死歌,是一个很强的英雄,对自己技能预判有信心,就选择死歌吧。


No.3  卡牌大师-崔斯特

farm 能力:十分强
      卡牌的farm能力真心十分强,超大范围的Q(万能牌),外加全能技W(选牌),几乎是2个技能1波兵的节奏。被动(灌铅骰子)的作用我至今不懂如何分析。。。

gank  能力:爸爸级
      卡牌的gank能力在打中AP的来说简直无人能及,R(命运)的超大范围传送,让你知道有眼也没用。W(选牌)黄牌的强控和Q(万能牌)的伤害。配合线上队友。回不到塔下几乎都要死。

solo  能力:很一般
      除非对面的选手能没事让你瞎Q(万能牌)打到还有1半的生命值。否则你还是安心的打钱吧。

反gank 能力:很一般
      现在的卡牌主流是带移动速度符文和闪现+疾跑。很大程度的说明了他是很怕gank的。虽然W(选牌)能强控一次,但是也是建立在超越计算机的反应速度的 前提下。但是卡牌的技能能够很远的就把兵线收掉,减少了再线上的时间。所以是很一般,如果技能范围再小个200码,我只能说  他的反gank能力是儿子 级了。

线上续航能力:很一般
      跟死歌一样,线上能用W(选牌)回蓝,但是红是回不了的,被消耗掉了血瓶,就只能回家。

技能命中率:非常高
      一般卡牌都是用W(选牌)后再用Q(万能牌),命中率还是非常高的

其他要注意的:卡牌属于那种消耗类的英雄,单杀能力十分差,只有Q(万能牌)的伤害和W(选牌)技能能够主动控制,所以打法偏向飘逸,一般都是带闪现+疾跑进行无限消耗。

总结:卡牌大师是一个飘逸类英雄,由于技能缺乏爆发性,所以要在相信队友的情况下才建议选用。在逆风局的时候帮助其他路gank很有可能你刚落地就被秒。


4号选手: 魔蛇之拥-卡西奥佩娅

farm 能力:十分强
      蛇女的farm能力十分强大,短CD的Q(瘟毒爆炸)几下就能收掉一波兵。但是蓝耗限制了他的farm,虽然有着被动(致命韵律)的降低魔耗,但是玩过蛇女的都知道,这远远不够。
   
gank 能力:很一般
      虽然说蛇女的R(石化凝视)算控制,并且自己能够在短时间内利用其他技能造成成吨的伤害。但R的范围不够理想,如果没有直接石化到被gank的敌人,且敌人带有疾跑和闪现,那他们能很轻松的回到塔下。

solo 能力:因人而异
      这个不好说,由于E(双生毒牙)的被动效果存在。只要能先手用Q或者W使对手中毒,那么这蛇女的solo能力是爸爸级的,如果不能使对手中毒,那么蛇女的solo能力弱爆了。

反gank 能力:十分强
      虽然说蛇女在6级前没有硬控制, 移动速度又慢。很容易被gank而死,但是由于蛇女的W(剧毒迷雾)存在时间长,并且可以减速,很影响走位。并且在别人追她的时候Q(瘟毒爆炸)和W(剧 毒迷雾)的命中率增加,使她很容易轻易的单杀掉来gank她的打野选手,而6级后打野选手如果不能有人先手强控住蛇女,那么来gank蛇女的打野选手也很 有可能被单杀。所以说蛇女的反gank能力十分强。

线上续航能力:很一般
      同卡牌死歌,虽然有着被动(致命韵律)的减少魔耗,但是减少魔耗不代表没有,并且血瓶嗑完了还是得回家。这情况在出了吸血枪的情况下会有所好转。所以说很一般。

技能命中率:很一般。
      蛇女的唯一指定性技能E(双生毒牙)能造成最大伤害,是建立在预判型技能Q(瘟毒爆炸)和W(剧毒迷雾)的前提下。大招不能随时放。但是由于Q的超短CD。所以技能命中率会在出冰杖后提高很多。

其他要注意的:没有强控的英雄,最好不要去惹蛇女,说不定你会被他先手控住然后被秒。

总结:遇到蛇女中单,多召唤打野爸爸才是硬道理。队伍配置里最好有一个能突进硬控的英雄。。如熔岩巨兽爸爸。 牛头酋长爸爸。

5号选手: 流浪法师-瑞兹

farm 能力:儿子级
      瑞兹的farm能力低得令人发指,几乎没有AOE。技能CD虽然短但是蓝耗十分高。正常对线的情况下,几乎全时间都在塔补,完全没有能收F4的可能性。就算拿到了蓝buff,也不可能用技能一直补刀。说到补刀真是让瑞兹泪流满面。

gank 能力:儿子级
      对,你没看错,确实是儿子级。虽然说瑞兹R(绝望之力)能够增加移动,并且有指定型的硬控W(符文禁锢),但是。考虑到他的farm能力,就要降低他的 gank能力。为什么,一条总是有小兵的线,你要去gank就相当于放弃了一到两波兵,几乎就等于一个人头了。你能去gank到人头还好说,如果gank 不到,损失是有多大。也许你会说直接开R(绝望之力)迅速收掉一波兵然后去gank。但是你想一下,以瑞兹的移动速度,没有了R(绝望之力)去gank别 人,用闪现吗?闪现多久一次。你们懂的。

solo能力:爸爸级
      对,没错。是爸爸级。因为瑞兹的被动(奥术专精)使他的Q(超负荷)的CD时间不会超过1.5秒。并且E(法力涌动)的减少魔抗和W(符文禁锢)的强力 点控。关键时刻还可以开启R(绝望之力)进行高额的生命偷取。最可怕的是他那100%的技能命中率。使他在线上solo几乎是爸爸级别的存在。

反gank 能力: 十分强
      为什么这样说呢,因为瑞兹几乎常年在自己塔下补刀,离开塔的时间很少。就算远离了塔,也能有点控W(符文禁锢)和闪现逃脱。在6级之后还可以使用R(绝望之力)进行逃脱。R(绝望之力)在被动(奥术专精)的效果之下,CD其实并不是很长。

线上续航能力: 十分强
      是十分强,虽然说瑞兹有着高额的魔耗,但是在前期很少会用到技能进行补刀。然而在中期有女神之泪和打野爸爸提供的蓝buff。让他缺魔的窘态得到缓解。并且在6级之后。瑞兹能随时的开大招进行生命回复。所以说瑞兹的线上续航能力还是十分强的。

技能命中率:爸爸级
      这个不解释

其他要注意的:玩瑞兹首先要把所有技能改成智能施法,这样起码能让你增加3成战斗力,另外玩瑞兹不要无脑的滚键盘,想要造成最大输出,就是在你施放除Q(超负荷)以外的技能时,都要先甩一个Q出去。

总结:瑞兹是一个很吃队友的英雄。需要其他几个稳重的队友来成就你的强大。越后期越无解。这就是瑞兹。


6号选手:邪恶小法师-维迦

farm 能力:十分强
      
没 错,小法的farm能力是十分强大的,特别是优先主点W(黑暗物质)的小法师,真是farm速度快得1B。配合小法被动(均衡)的回魔,使小法在线上不是 很缺蓝,如果不是多次使用E去骚扰对面,整体来说还是够蓝的。还有就是关于有人说小法被动(均衡)是个渣被动,我不同意这种说法。实际上,这种不能明显看 出效果的技能。经常会被忽视其作用,如果小法被动(均衡)取消掉,那么小法的farm能力肯定是儿子级。没话说。

gank  能力:十分强
      建立在小法优秀的farm能力之上,小法的gank能力也是很不错,大范围的强控E(扭曲空间),加上超高伤害的Q(黑暗祭祀)和R(能量爆裂),几乎让人没有闪现就是必须死的节奏。

solo能力:十分强
      虽然小法的身板比较脆弱,但是他的主要输出技能Q(黑暗祭祀)和R(能量爆裂)是指定型的,奠定了他solo十分强势,如果线上AP没有强控类技能的话,被小法秒是必须的事。当然,流浪爸爸不计算在内……

线上续航能力: 很一般
      同大部分AP一样。能回蓝,但是不能回红。血瓶耗完就必须得回家。

技能命中率: 很高
      虽然说Q(黑暗祭祀)和R(能量爆裂)是指定型的,但是一个小法玩得好不好,是看E(扭曲空间)和W(黑暗物质)用得好不好。相对其他英雄的控制,小法这个E(扭曲空间)可以把人围在一个自己可以掌握的距离里,所以算是很高。

其他要注意的:
      玩小法师,在对面没点防御天赋和出加韧性装备的前提下,E(扭曲空间)要2级以上才能接上 W(黑暗物质)。如果是1级的E(扭曲空间)想要W(黑暗物质)到。必须提前预判W(黑暗物质)的位置,并且随后让人撞到E(扭曲空间)上。另外冥火不是 小法的专属,很多中AP出冥火在我看来都是可行的。冥火是一件被忽视的装备。另外小法在团战中不应该先手把E(扭曲空间)和R(能量爆裂)丢掉,即使你能 秒掉人。在我认为正确的做法是把E(扭曲空间)和R(能量爆裂)留着保护自己,谁突进切后排,你就把这2个技能砸在他身上,把突进型英雄击杀掉,才能保证 自己在团队中的存活率,因为小法实在太脆了。

总结:
      小法是一个非常有趣的英雄,各种高端局常见的身影代表着他的地位,但是小法这英雄难于上手,对操作预判要求太高,对自己自信的玩家可以选择入手。
PS:喜欢小法一定要买2300点券的皮肤绿野仙踪啊。
再PS:我是魔鬼,不许笑!


7号选手:复仇焰魂-布兰德

farm能力:很一般
       虽然说火男的W(烈焰之柱)和E(烈火燃烧)能够轻易的收掉一波兵,但是这蓝耗实在是太要紧了。

gank能力: 很一般
       虽然说火男有着强控技能Q(火焰烙印),但是也只能建立在有强控队友或者自己神预判的情况下才能触发的。况且Q(火焰烙印)是不能穿小兵的……

solo能力:因人而异
      能够先手用Q(火焰烙印)晕到人,你就是爸爸,晕不到,就很一般。

反gank能力:十分强
      没错。是十分强,虽然火男并没有什么逃生技能,也没哟什么稳定的控制。但是我有种想把他归结于爸爸级的冲动。为什么呢,因为打野的人,一般都不可能单杀 掉火男。如果打野的出现,火男直接后撤,线上的AP敢和打野的一起追到兵线前,那么等待他们的将是E(烈火燃烧)Q(火焰烙印)W(烈焰之柱)R(烈焰风 暴)的无情四连,很大几率把这2个无知少年双杀掉。火男的R(烈焰风暴)在没有小兵的情况下真是太IMBA了。各种野区团战被火男一个大招翻盘的视频比比 皆是。

线上续航能力: 儿子级
      高蓝耗,无任何回复。这种续航能力只能说儿子级了吧。毕竟现在的火男不会去出回蓝装,如果拿不到蓝buff。我都不敢想象是何种情形。

技能命中率:很一般
      火男的核心技能是Q(火焰烙印)。晕不到人,什么都是虚的。出一把冰晶节杖能有效的增加技能命中率。

其他要注意的:
      5伤害技能的火男,爆发力是十分可怕的。在线上消耗的时候,多消耗火男,不要拼。循环几次,火男就要回家补给。切记在没有强控或伤害不足,不能一拨秒掉火男的情况下。不要来gank火男,否则很大几率是  自家打野爸爸千里送buff……

总结:
      需要良好的预判才能造就自己的高爆发,这就是火男。像我这种永远都Q不到人的选手,就别玩火男了……

8号选手 猩红收割者-弗拉基米尔
farm 能力:一般
      虽然说吸血鬼没蓝耗,并且有一个Q(鲜血转换)可以对自己进行回复。但是吸血鬼的E(血之潮汐)太蛋疼了,要维持高伤害就必须一直使用来叠层数,这样耗 血就太高额了。而且范围极小,虽然说到了后期有法术吸血系列装备后消耗率会降低。但是这种站在兵线前用技能的行为十分可怕。所以说这吸血鬼的farm能力 属于比较弱的类型。到后期装备小成型后farm属于爸爸级。

solo 能力:很一般
      一般来说,正常吸血鬼在线上solo,最多只能无脑用Q(献血转换)消耗掉对面大量血量,然后再R(血之瘟疫)E(血之潮汐)Q(鲜血转换)W(血红之 池)E(血之潮汐)Q(鲜血转换)进行小爆发的连招(需要很高的减CD和技能等级才能做到此套连招),但是吸血鬼无硬控,在装备差不多的前提下要杀掉对手 还是比较难的,而对手要杀掉吸血鬼也是一件很困难的事。

gank 能力:儿子级
      无强控,软控减速是自己的逃生技W(血红之池),而且不能瞬间打出成吨的伤害。gank能力简直弱爆了。

反gank能力:爸爸级
      还有比W(血红之池)更出色的逃脱技能?

线上续航能力:爸爸级
      无蓝耗,Q(鲜血转换)能无限回血,线上回复能力真是爸爸级。特别在出了法术吸血系列装备之后,抗压能力更上一层楼。
技能命中率:十分高
      虽然说吸血鬼指定性技能只有Q(鲜血转换),但是其他技能都是瞬发的AOE,命中率十分高。特别是出了冰晶节杖后。几乎是技能都要中。。

其他要注意的:
      前期打野爸爸一定要无限抓吸血鬼,这英雄起来太可怕。W(血红之池)越少生命值用性价比就越高。并且有一个死敌叫稻草人(后面分析)

总结:
      吸血鬼是一个偏向发育类的英雄,前期弱得可怕。到中后期 由于被动(血色契约)的存在。生命值和法强都很理想,并且拥有较短的技能CD和强大的回复能力。也属于越后期越无敌的一类英雄。


9号选手  策士统领-斯维因

farm 能力:一般
   乌鸦的farm能力,真是太弱了。由于主流的乌鸦都是主E(苦难折磨)在线上消耗对手血量。AOE伤害不足,所以farm能力十分弱,此情况在6级之后 会稍微好转。因为R(邪鸦附体)有着小AOE并且有着不错生命回复能力。配合被动(腐肉再生)的魔法回复。是可以顶着兵线补刀,不至于被塔打掉小兵。

solo 能力:十分强
      在R(邪鸦附体)的姿态下,E(苦难折磨)的高额伤害加上Q(恶鸦来袭)的减速,能让对手轻易的被W(鸦爪之缚)禁锢到,然后配合几下普攻+点燃,能够轻松的收走对面。

gank 能力:很一般
      虽然说有2个控制技能,但是Q(恶鸦来袭)的距离实在太短了。不配合Q(恶鸦来袭)的情况下用W(鸦爪之缚)几乎不会中,R(邪鸦附体)和E(苦难折磨)又缺乏爆发。在没有队友能给先手的情况下,这gank能力着实十分一般。

反gank能力:十分强
      要gank乌鸦,必须先靠近乌鸦。乌鸦可以从容的用出Q(恶鸦来袭)和W(鸦爪之缚)控制掉对手,从而轻松走掉。如果打野等级过低,说不定配合R(邪鸦附体)和苦难折磨,能把对面打野选手从容反杀掉,甚至双杀。

线上续航能力:爸爸级
      R(邪鸦附体)CD间隔短,回复量大。能够轻易的解决线上的生命回复问题。被动(腐肉再生)能够有效的回复魔法值,只要有效的控制R(邪鸦附体)的变身时间,蓝都是够用的。

技能命中率:非常高
      乌鸦唯一有可能空放的技能是W(鸦爪之缚)但是这个技能在Q(恶鸦来袭)的减速下很容易命中。

其他要注意的:
      要控制好大招的时间,早结束1秒大招,就能让你多省很多蓝。 减少治疗效果的装备和技能对乌鸦特别有效。

总结:
      乌鸦是一个很全能的英雄。有强控,有回复,能持续输出。在后期也属于十分无解的英雄,夸张的伤害,强大的回复能力。属于有蓝就是爸爸的英雄。


10号选手 金属大师-莫德凯撒

farm 能力:爸爸级
      金属爸爸的farm能力真是全联盟无人能敌,被动(铁人)能让他忽视很多微弱的伤害,如小兵的普攻,中ap的普攻等等。1级的E就能造成大范围输 出,CD间隔又不长,消耗的只是自己少量的生命值,打一般的法师完全可以靠自愈补回来,2级就能刷F4。3级就能用E(毁灭虹吸)和W(死亡蔓延)收掉一 波兵。金属大师是最适合和莫甘娜对线的英雄。因为他有着快速的farm能力。金属因为被动(铁人)的效果,踩着莫甘娜的W(痛苦腐蚀)轻松快速的收掉一波 兵,从而让小兵移动,让莫甘娜的W(痛苦腐蚀)无效,只能进行苦逼的塔下补刀。而莫甘娜的Q几乎破不了金属大师的被动(铁人)的护盾条。几乎是拿金属没有 一点办法。

solo 能力:一般
      金属虽然有着不错的爆发能力,但是由于技能距离问题,并且完全无控制。所以一般金属在线上都是不停的farm外加farm,让对面进行塔补,收掉自己的和对面的F4,进行经济上的压制。金属爸爸大部分时间都是在埋头打钱,没空去跟你换血。

gank 能力:儿子级
      走路慢,技能范围小,0控制,金属爸爸还是继续线上farm吧。只有野区或者中路爆发的小团战你才有可能赶到。

反gank能力:儿子级
      如果不在塔下的话。几乎属于第一次抓交闪现,第2次抓不是他被gank而死,就是他反杀掉对面1人而死。很小几率出现双杀情况。

线上续航能力:爸爸级
      一个施放技能只消耗少量生命值,并且大部分吸收的伤害都被被动(铁人)的护盾所承受。这线上续航确实十分强,如果出了法术吸血装备。那么几乎没有人能阻止他farm。

技能命中率:很一般
      技能施放距离太短了。这是硬伤。但是能输出的,必定能一套打残甚至打死。

其他要注意的:金属再第一趟回家后,最好能带2个眼出门,左右各一个,这样能让你更加安心的 farm,毕竟一个短腿0控近战法师,要在线上站实在太危险了。如果要对战金属,选一些技能CD短,并且伤害高的英雄比较合理,在一开始就不断的消耗金属 的血量,不让他打出护盾条,成功的耗完他的血瓶之后,他就不敢太过放肆的farm了。

总结:
      金属爸爸是一个十分需要farm的英雄。你需要的是一些稳重的队友。让你能够在线上快速的farm,不断的farm。然后在装备上压倒对面。在团战里,一个好的R(死亡之子)就是大逆风翻盘的关键。玩金属爸爸,就又要有一颗farm的心。

11号选手 狂暴之心-凯南

farm 能力:很一般
      虽然凯南有着E(闪电冲击)和W(电子脉冲)这强力的farm组合技能。但是在线上使用这2个技能太危险了。因为用E(闪电冲击)要接触到敌方的兵线才 能给予闪电印记,这是一件很危险的事情,对手可以轻松的在你E(闪电冲击)的时间里对你造成高额伤害,并且E(闪电冲击)是凯南唯一的逃生技能,并且需要 消耗掉大量的能量。所以用E(闪电冲击)在线上farm很不理智。只能用短CD的Q(雷电手里剑)来一个一个进行补刀。

solo 能力:因人而异
      主Q并且能准确Q到人的凯南,是爸爸级别的存在。其他都是渣。

gank 能力:非常强
      有高速移动的E(闪电冲击)配合R(雷霆风暴)的大范围快速晕眩。几乎属于抓谁谁死的节奏。

反gank能力:十分强
      高移动速度加成的E(闪电冲击),能让你快速回到塔下。如果胆敢塔下强杀,那么就直接把他晕在塔下击杀掉。

线上续航能力:十分强
      虽然属于能量类型英雄,但是血瓶嗑完了就只能回家补,出法术吸血装备能够有效增强线上续航能力

技能命中率:十分高
      在有W(电子脉冲)的被动特效之下,先手E(闪电冲击)或Q(雷电手里剑)都能对敌人进行晕眩。在使用R(雷霆风暴)时几乎能让后续技能命中率达到百分百。

其他要注意的:
      凯南在线上属于万金油的存在。没有超过2个以上的强控,不建议去gank凯南。另外,要十分注意不要给凯南攒到3层被动(风暴印记),那样你将会额外的 承受更多的伤害。凯南的飞镖发光的时候,说明他接下来的普攻会额外附加魔法伤害并且叠加一层被动(风暴印记),请小心。另外,建议叫打野的爸爸把蓝 buff让给你。凯南还是很缺能量跟减CD的。

总结:
      对线时不要轻易用掉E(闪电冲击),那样会很容易被人抓死。抓人时不要不舍得用R(雷霆风暴)。因为你无法把握是否能够用其他技能强控到别人。solo时不要瞎Q(雷电手里剑),因为Q是你的主要输出技能。晕过之后用Q(雷电手里剑)更好。


12号选手  诡术妖姬-乐芙兰

farm 能力:十分强
      W(魔踪迷影)迷影有着不错的farm能力,实在不行,还能用R(故技重施)来再刷一次,伤害足矣,只是蓝耗是个问题。

solo 能力:十分强
      妖姬线上的solo能力非常强,爆发十足。随随便便的一套爆发都能把人打残疾,甚至打死。

gank 能力:十分强
      虽然说妖姬的控制技只有E(幻影锁链),并且命中率低得令人发指。但是妖姬的爆发力实在太高了。W(魔踪迷影)的突进加上Q(噤声魔印)和R(故技重施)的爆发。残血后塔下也不是安全的地方。

反gank能力:十分强
      W(魔踪迷影)的位移能够让你轻松回到塔下,并且瞬间再次转换位置。配合E(幻影锁链)在没有强控的情况下,回头反杀也是轻而易举。

线上续航能力:很一般
      缺蓝,缺红。又不能出法术吸血系列,因为太拖节奏,对蓝buff十分需求。

技能命中率:十分高
      除了E(幻影锁链)之外,其他技能都几乎能达到100%的命中率

其他要注意的:
      玩妖姬注意千万不要被强控到,本身脆弱的身板注定只要被强控到就等同于死亡。E(幻影锁链)在被追杀时命中率会大增并且特别有效。玩妖姬就要特别关注其他线上的敌方英雄。只要半血以下的,过去后都有很大几率拿到人头。越塔强杀对于妖姬来说不是一件特别难的事情。

总结:
      玩妖姬需要有一个特别清醒的脑子,能够准确的利用好R(故技重施)的妖姬,才是一个完美的妖姬。只会无脑滚键盘者,千万别来玩妖姬。妖姬玩得好不好,就看R(故技重施)用得妙不妙。


13号选手  发条魔灵-奥莉安娜

farm 能力:十分强
        Q(指令:攻击)和W(指令:杂音)的组合技能够快速安全的farm掉一波兵,虽然无恢复能力,但是蓝耗也没想象中那么严重。是要是有点理智的控制蓝量,靠自身的回蓝勉强可以满足蓝耗需求。

solo 能力:因人而异
        发条的技能,是我看来在所有中AP中最全能的。因此操作技巧也很高,我玩的发条次数不多,因此不能准确判断。按照技能效果来看,一个有AOE伤害, 能加护盾,能加双抗,能AOE减速,能大范围团控,能aoe加速的英雄。怎么看都是全能的吧。我猜想,他在线上solo的时候,能够用E(指令:守护)抵 挡掉部分伤害,利用Q(指令:攻击)和W(指令:杂音)和被动(发条缠绕)来消耗对方血量。打一些无生命回复类的ap还是比较强的。

gank 能力:十分强
        W(指令:杂音)能AOE加减速。R(指令:冲击波)能远距离大范围高伤害团控。gank效率应该是不错的,gank的成功与否关键在于看Q(指令:攻击)用得好不好。

反gank能力:十分强
   能用E(指令:守护)给自己加护盾和双抗,紧接着用W(指令:杂音)给自己加速,给靠近自己的敌人减速,能用R(指令:冲击波)进行控制限制。gank发条似乎是一件非常难的事情。

线上续航能力:很一般
        虽然有E(指令:守护)给自己加护盾双抗,来减少线上生命的消耗。但是用技能是需要蓝的,发条的蓝,不足以让她一直施放技能。

技能命中率:十分低
        虽然说发条全能,但是,多强的技能,要打到人才有效果,除了能给友军加护盾双抗的E(指令:守护)是指定型技能,其他技能都需要很高的预判。空放技能是一件很危险的事情。

其他要注意的:
   发条的被动(发条缠绕)是一个很理想的输出技能。不要忽视这个被动,在放技能的空余时间,利用良好的走位多普攻一下对面英雄。

总结:发条是一个很全能的英雄,需要很高的操作技巧。觉得自己操作已经无解,各种预判型技能用得跟指定型技能差不多了。赶紧选择发条吧,拯救世界就靠你了。

14号选手  潮汐海灵-菲兹
farm 能力:儿子级
        本身是近战就算了,还只能一下戳一下的补刀,这难道还不是儿子级?什么?你说他有AOE?E(古灵精怪)这个技能,你真敢拿来补刀吗?你确定一个E(能收掉)小兵吗?还不是得一个一个的戳。

solo 能力:爸爸级
        这凤姐的solo能力,真心强到极点。W(海石三叉戟)高伤害减治疗的普攻,Q(淘气打击)的中距离带伤害突进。加上E(古灵精怪)能躲掉敌方的核心技能并且位移。没有强控的中ap看到凤姐大部分都要跪。

gank 能力:很一般
        如果没能先手用R(巨鲨强袭)锁定到人,一般来说gank只能失败。虽说如此,但是凤姐还是有着高伤害的输出,并且具有一定的越塔能力。半血选手一般都是走不掉的。

反gank能力:十分强
        只要没有先手把E(古灵精怪)用掉,一般都不会被gank到。越塔强杀她一般不能强控到瞬秒,很大几率要被她带走。

线上续航能力:十分强
        虽然被动(伶俐斗士)能减免普攻伤害,但是中单大部分是AP。ap伤害才是关键。魔耗十分低,消耗的只有血瓶而已。

技能命中率:很一般
       核心输出技能是Q(淘气打击)和W(海石三叉戟),这2个技能命中率可以算百分百。E(古灵精怪)和R(巨鲨强袭)是是否能拿到人头的关键技能。具有一定的预判性。
其他要注意的:玩凤姐不要怂,该拼的时候就要拼,你一掉头走,就只能逃了。在没有E(古灵精怪)的情况下,反杀几率很小。还有永远都不要先手把E(古灵精怪)用掉。即使你很想把对方减速。

总结:凤姐属于刺客型中ap,正确的打法是爆发完一套技能伤害用E(古灵精怪)逃走,然后等技能CD好了再来一次。巫妖之祸是一件非常适合凤姐的装备。


15号选手  远古巫灵-泽拉斯
farm 能力:十分强
        Q(奥能脉冲)能够有效的收掉小兵。搭配W(能量之座)能够进行远范围的farm。只是一直用技能farm会缺蓝。

solo 能力:爸爸级
        以下是技能连招-W(能量之座)E(法师锁链)R(奥术弹幕)R(奥术弹幕)R(奥术弹幕)不死补Q(奥能脉冲)或者点燃,儿子再见。。你说技能可能不中。但是在W(能量之座)的情况下,其他技能施放距离真心远,并且R(奥术弹幕)的范围非常理想。

gank 能力:十分强
        一切建立在他超远程的打击范围为前提之下。越塔强杀也完全没难度。重复上述solo连招。可以迅速把敌方英雄击杀。

反gank能力:十分差
        虽然说泽拉斯有着很强的爆发能力。并且有着被动(升华灵体)提供的护甲。但是0逃生技能的泽拉斯,被gank的时候最多只能强控到1人。最后还是要 被击杀掉。大招范围虽理想,但是有点意识的。都不会站在一起给你造成最大输出。W(能量之座)是能额外附加的移动速度,但是施放技能和取消技能的时间,足 够对面来先手控制你了。直接掉头走还比较实际。

线上续航能力:很一般
        蓝耗大,无生命回复能力。出门多带几个血瓶,蓝buff一定要控好。否则打得很吃力

技能命中率:很一般。
        身为法师,就必须要有着强大的爆发力。E(法师锁链)+R(奥术弹幕),一般来说都只能对一个造成伤害,其他的会走掉。Q(奥能脉冲)的命中率真心低,在没有R(奥术弹幕)的情况下。想要Q(奥能脉冲)命中率增加,冰晶节杖是一个不错的选择

其他要注意的:泽拉斯的所W(能量之座)的地方,一定要确保没有敌方视野存在。这英雄被近身真心凄凉。

总结:泽拉斯定位为法术炮台,超远程的打击范围是这个英雄的特色。所以视野尤其重要。还有要熟知技能的打击范围。多在自定义里试一下各种刁钻的角度吧。这是一个很高端的英雄。需要很良好的团队才能养得起。


16号选手 虚空先知-玛尔扎哈
farm 能力:十分强
         虽然说主流玛尔扎哈都是主E(煞星幻象)的。AOE伤害不足。但是玛尔扎哈的E(煞星幻象)持续4秒。目标死亡后会转移,转移后持续时间另外算。并且目标死亡会恢复魔法值。。所以理论来说,一个E(煞星幻象)折磨死一波兵的情况也是有可能发生的。

solo 能力:爸爸级
        玛尔扎哈的solo能力,真心无解。当然当前版本的水银饰带可以解掉R(冥府之握)的压制。但是,水银饰带也是要钱的,而且据小道消息称,玛尔扎哈 要增强。并且水银饰带将解不了压制。玛尔扎哈要命3连。E(煞星幻象)W(虚无盲区)R(冥府之握),能够轻松收掉发育不是特别好的对手。

gank 能力:十分强
        帮其他路gank,你什么都不用做,只要把你的R(冥府之握)用出来,几乎对面就有敌人要陨落。但是,绕眼是一门艺术,要小心。

反gank能力:很一般
        被gank的时候,玛尔扎哈最多能用一个Q(虚空召唤)让人沉默一下。大部分时间是掉头就走。一般来说都走不掉。R(冥府之握)虽然强,但是只能对1个人用。并且施放时是原地不动的。其他敌方英雄可用强控中断你的技能施放。顺势把你带走。

线上续航能力:很一般
        E(煞星幻象)虽然能回蓝,但是条件算是比较苛刻,并且量有点少。而且本身无恢复能力。血瓶嗑完就赶紧回城吧。

技能命中率:很一般

        玛尔扎哈的连招套路虽然强,但是受限制太多。首先R(冥府之握)只能控制1人,并且自己要原地不动。水银饰带还可以直接解掉。E(煞星幻象)虽然伤 害高,但是也只是单体。Q(虚空召唤)虽然范围大,但是有1秒延迟。W(虚无盲区)虽然范围大伤害高,但是没有足够的控制几乎是造成不了什么输出。

其他要注意的:被动(召唤虚灵)是一个很难控制的技能。这虚灵会一直攻击被E(煞星幻象)的目标。所以要正确使用E技能。另外如果你在埋伏人,千万不要把虚灵召唤出来,因为他会瞎跑,暴露你们的行踪哦。

总结:玛尔扎哈属于那种要突进英雄的克星。当前版本还是不建议玩,坐等增强吧。

17号选手 :虚空行者-卡萨丁

farm 能力:很一般

     本身近战就算了。唯一的AOE技能E(能量脉冲)还要靠施放技能充能。伤害还略低。Q(虚无发球)如果敢拿来补刀,我估计肯定要被对面的ap压出屎。

solo 能力:因人而异

      虽然说卡萨丁的被动(虚空之石)能够有效的减少AP伤害。但是在6级之前,卡萨丁就是儿子级的存在,是中单几乎都能把卡萨丁压得蛋疼菊紧。6级之后,可 以无限使用R(虚空行走)+Q(虚无之球)+E(能量脉冲)进行消耗。不过这套路对于高爆发的英雄使用有可能被人反过来直接秒掉。如安妮,蛇女。

gank 能力:十分强

    虽然说卡萨丁只有一个软控E(能量脉冲)能够减速,并且范围小得蛋疼。但是超短CD的R(虚空行走)可以让你在追杀或者越塔都如鱼得水。一般来说,很少有卡萨丁追不上的人。

反gank能力:爸爸级

    超短CD的R(虚空行走),能够很快的回到塔下。Q(虚无之球)能中距离沉默。E能小范围减速。Gank卡萨丁。必须要有稳定的强控才有可能做到。

线上续航能力:很一般

    虽然W(虚空之刃)能够回蓝,但是真心难利用。并且线上完全无回复能力。属于嗑完药就要回城的类型

技能命中率:十分高

    虽然说卡萨丁的技能预判型比较多。但是,命中率真心高。具体为什么玩过的都知道。换个说法,闪现切入丢技能你都丢不到。不如去死吧。

其他要注意的:团战的时候,最好的切入时机等对方把强控都丢完的时候。

总结:想要玩卡萨丁,必须要有一个信得过的打野选手,在前期的时候无限帮你gank对面中路。让你不被压得那么惨。反之,如果对面有卡萨丁。在他6级之前,无限的召唤打野爸爸gank他吧。并且尽量2边都插眼。有卡萨丁的局,中路几乎都是2v2的节奏。

18号选手:哨兵之殇-加里奥

farm 能力:十分强

    Q(坚定重击)+E(正义罡风)能够安全无污染的收掉一波兵。只是蓝耗有点严重。所以在前期补一个圣杯能够有效解决farm问题。

solo 能力:很一般

    几乎所有伤害技能都需要预判。命中率实在一般。但是由于被动(符文石肤)的存在。即使哨兵无脑堆魔抗,都会有不错的ap输出。所以一般正常的中AP也拿你没办法。放弃solo,安心farm吧。

gank 能力:很一般

    虽然说哨兵有着给敌方英雄减速的Q(坚定重击)和给友方加速的E(正义罡风),还有超大范围的团控技R(杜朗石像),但是我个人认为。除非闪现跳大,否则gank的成功性不大。

反gank能力:十分高

    被gank的时候,哨兵只需要做三件事。首先往后丢一个E(正义罡风)给自己加速,然后在打野选手接近的时候朝他丢Q(坚定重击)减其速度,如果必须要挨 打,就迅速给自己套上W(坚强壁垒)。只要回到塔下就安全了。假如被越塔强杀。直接给自己套上W(坚强壁垒)然后一个R(杜朗石像),说不定你能成功的把 他们反杀掉。

线上续航能力:很一般

    W(坚强壁垒)虽然说能回复生命值,但是触发条件是要被打。所以最多能算一个加双抗的技能,回复力还是弱,至于蓝耗。高得可怕。圣杯是前期必出装备。

技能命中率:很一般

    可以说,Q(坚定重击)和E(正义罡风)的命中率只能看你个人预判能力。R(杜朗石像)几乎要和闪现搭一起才有效果。

其他要注意的:遇到盖伦赵信乌迪尔这类英雄时,千万要找准时机用R(杜朗石像)啊。

 

总结:哨兵是一个很克ap的中单。核心技能就是一个R(杜朗石像),一个有强控的英雄召唤师技能带个净化能够有效的破掉哨兵的R(杜朗石像)。另外对付哨兵,水银饰带是一件十分不错的装备。

19号选手:冰晶凤凰-艾维尼亚

farm 能力:十分强

    6级前的farm能力稍弱,6级后只有蓝耗才能阻止他farm。R(冰川风暴)除蓝耗之外。真是一个完美的farm技能

solo 能力:十分强

    6级前的凤凰,Q(寒冰闪耀)用得好,solo就是爸爸级。6级之后只要有蓝。装备相差不大的情况下。Solo也是爸爸级。E(霜寒刺骨)在冰冻状态下的双倍伤害。真心高爆发。

gank 能力:很一般

    凤凰还是安心线上farm吧。凤凰除非身上有蓝buff,否则不建议去gank。会直接影响到自己线上发育。Gank路线。用R(冰川风暴)对敌方英雄进 行减速。然后Q(寒冰闪耀)进行晕眩。W(寒冰屏障)能够截断敌方英雄逃跑的最佳路线。E(霜寒刺骨)能够造成成吨的伤害。

反gank能力:十分强

    用R(冰川风暴)的大范围减速。W(寒冰屏障)的改变地形。Q(寒冰闪耀)的减速或晕眩。要gank凤凰还是比较困难的。如果不小心死在塔下,还有被动(寒霜涅槃)复活。

线上续航能力:很一般

    严重缺蓝,缺蓝到令人发指。连续3个蓝buff拿不到估计要死的心都有了。

技能命中率:十分高

    在R(冰川风暴)的减速之下,其他技能命中率有了大幅度的提高 

其他要注意的:千万要控制住蓝buff。这英雄真心缺蓝。圣杯的回蓝量也救不了这个英雄。 

总结:凤凰发育得好不好。很大部分程度看蓝buff控制得好不好。如果要制衡凤凰,请不要 吝啬野区的那一个眼。

 

20号选手:  末日使者-费德提克 

farm 能力:十分弱

    稻草人的的farm能力,差到令人发指。只有一个E(黑暗之风)能算AOE,而且除了第一目标外,都不知道这技能会如何瞎弹。并且这个技能一般拿来消耗敌方英雄。其他的技能,完全不适合farm。 

solo 能力:因人而异

    如果对手有强控,稻草人只能靠不断的E(黑暗之风)把人磨回家。如果没有硬控的英雄,在线上估计会被他活生生的W(生命吸取)消耗到死。特别是吸血鬼,本身无硬控,被W(生命吸取)到的时候。即使用血红之池。也无法摆脱被抽取生命的状态。 

gank 能力:十分强

    莫名其妙的从某个草丛R(群鸦风暴)出来。单体强控Q(恐惧)外加E(黑暗之风)的沉默,加上被动恐惧降临的减少魔抗,让你一声不吭的就死掉了。完全无法挣扎。。 

反gank能力:十分强

    遇到gank。直接用Q(恐惧)+E(黑暗之风)。很大几率能直接走回塔下。 

线上续航能力:十分强

    蓝耗不是很严重,偶尔还可以用W(生命吸取)吸吸小兵回复生命。 

技能命中率:十分高   

    除了R(群鸦风暴)之外,其他的技能都是指定型的。 

其他要注意的:由于技能特性决定稻草人是一个往人堆扎的APC,所以出一件中亚沙漏是不错的选择 

总结:稻草人玩得好不好,关键就看R(群鸦风暴)用得好不好。把视野做好能够有效的提高R(群鸦风暴)的命中率。

21号选手:爆破鬼才-吉格斯 

farm 能力:十分强

    Q(弹跳炸弹)和E(海克斯爆破雷区)的强大aoe能力。没有炸弹人收不到的兵,唯一能阻止炸弹人farm的只有蓝耗了。 

solo 能力:十分强

    无限Q(弹跳炸弹)的远程打击骚扰。让对手头疼不已。唯一能阻止炸弹人对敌方英雄进行骚扰的只有蓝耗罢了。 

gank 能力:十分强

    E(海克斯爆破雷区)的封锁路线。W(定点爆破)的强控。Q(弹跳炸弹)的远距离骚扰打击,R(科学的地狱火炮)的超员范围大范围伤害。Gank能力十分强 

反gank能力:十分强

    E(海克斯爆破雷区)的封锁路线。W(定点爆破)提供的双方位移。都是防gank的神技。 

线上续航能力:儿子级

    炸弹人蓝耗太严重了。严重得令人发指。即使有蓝buff的存在。也不能支持他一直甩技能。 

技能命中率:很一般

    虽然技能命中率很一般,但是胜在cd短,距离远。在有蓝的情况下几乎可以无限甩技能。 

其他要注意的:玩炸弹人一定要懂得控蓝。一个没蓝的炸弹人,连一个超级小兵都不如。 

总结:吉格斯是一个有蓝就是爸爸的英雄。要懂得适当配置符文天赋。理性选择出装。

 

22号选手:九尾妖狐-阿狸 

farm 能力:十分强

    Q(欺诈宝珠)能够安全有效的进行线上farm。Farm有这个技能足矣。 

solo 能力:因人而异

    先用Q(欺诈宝珠)进行消耗,消耗得差不多之后直接R(灵魄突袭)+W(妖异狐火)+E(魅惑妖术)+Q(欺诈宝珠)造成成吨的伤害。E(魅惑妖术)的命中是你是否能够击杀敌对英雄的关键。 

gank 能力:十分强

    高机动性的R(灵魄突袭)能进行三段位移。E(魅惑妖术)能够强控敌方英雄。Q(欺诈宝珠)和W(妖异狐火)能够造成足够的伤害。 

反gank能力:十分强

     R(灵魄突袭)的三段位移。足够让你回到塔下了。没R(灵魄突袭)的情况下。还有E(魅惑妖术)能够强控1个敌方英雄 

线上续航能力:十分强

    被动(摄魂夺魄),足够回复线上的消耗生命值了。只是蓝耗有点严重。 

技能命中率:很一般

    E(魅惑妖术)不到人,意味着其他技能的命中率都要大打折扣。建议出冰晶节杖。能够有效的提高技能命中率 

其他要注意的:不要一味的憋大件。出点减CD和回蓝装备。对你风筝敌方英雄十分有效。风筝的前提是你有冰晶节杖 

总结:很全能的英雄。蓝和减CD十分重要。后期的九尾。几乎是风筝流的代表。

23号选手: 黑暗之女-安妮 

farm 能力:十分强

    无消耗补刀的Q(碎裂之火),W(焚烧)和E(容颜护盾)都可以当作aoefarm技能。补刀实在无压力。 

solo 能力:爸爸级

    曾经安妮被称作6级王。意思是只要6级后几乎见到面就能把对面秒掉。在被动(嗜火)就绪的情况下。无脑R(提伯斯之怒)Q(碎裂之火)W(焚烧)点燃。无脑直接秒。 

gank 能力:十分强

    等同solo的连招方式。高爆发。高控制。 

反gank能力:很一般

    安妮被gank,如果手上被动(嗜火)就绪的情况下,能小控一下敌方英雄。如果手上没被动(嗜火)。只能依靠solo的连招进行反gank了。不过成功率不容乐观 

线上续航能力:很一般

    虽然Q(碎裂之火)击杀掉目标会返还魔法值,但这不是aoe,线上蓝耗还是比较严重。也没有生命回复能力。 

技能命中率:十分高

    想要命中,把被动(嗜火)用Q(碎裂之火)来触发就行了。

 其他要注意的:被动(嗜火)准备就绪的时候太明显。建议不要直接准备被动(嗜火),等要用的时候,突然用其他技能叠加被动(嗜火),达到出其不意的效果。 

总结:安妮是一个十分依赖闪现的英雄。团战中往往先手扔掉一套技能就可以去死了。

 

24号选手:酒桶-古拉加斯 

farm 能力:十分强

    Q(滚动酒桶)的超远程超高伤害十分适合farm。还有替补技能E(肉弹冲击)来补刀。稳得可以。 

solo 能力:很一般

    酒桶还是安心farm比较好,因为他的技能都比较好躲,命中不了敌方英雄就进行不了消耗。 

gank 能力:十分强

    有高速位移技E(肉弹冲击),还有超大范围强控R(爆破酒桶),越塔什么的轻而易举。 

反gank能力:十分强

    E(肉弹冲击)的高速唯一,很轻易的使酒桶回到塔下。 

线上续航能力:十分强

    被动(欢乐时光)能够回复生命值,W(醉酒狂暴)能够回复魔法值。但是蓝耗还是有点严重。 

技能命中率:很一般

    这个只能完全靠队友和个人预判了。出什么装备都不能有效增加你的技能命中率。 

其他要注意的:W(醉酒狂暴)是有施放技能吟唱时间的,千万别打断。打断吟唱意味着技能施放失败。这技能很好用,持续时间久。施放失败就浪费了。 

总结:酒桶这英雄,在打消耗战的时候特别给力。对自己的预判有信心。就玩酒桶吧。下个版本还会增强哦。

[编辑:锄禾日武当]
上一篇:打野王者TSM.Theoddone 打野奥拉夫攻略 下一篇:国外高玩ChaoX教你玩 飞机库奇攻略心得
分享到: