打野王者TSM.Theoddone 打野奥拉夫攻略 英雄简介:
狂战士奥拉夫,自从我调整了NintendudeX(*前Team Dynamic 打野选手)曾使用的出装思路奥拉夫开始崛起了(至少对我来说是这样)。所以,这篇攻略大部分是基于他的所总结的东西,这套打法在新野区很有效。也就是说,我发现奥拉夫非常好的对抗一些更常见的打野英雄,这要归功于他富有侵略性的打法可以有效的阻碍敌方Gank型打野英雄。

拥有高伤害(短CD)和恢复能力的奥拉夫打野能力十分强劲,因此他是少数几个使用21点通用天赋打野的英雄之一。
21点通用天赋对奥拉夫来说实际上非常不错,因为他能有效的利用这个天赋树里的绝大多数天赋。
法术吸血实际上相当适合奥拉夫,它对奥拉夫的逆流投掷(Q)和鲁莽挥击(E)都生效,考虑奥拉夫能因冷却时间减少而迅速输出高额的伤害,法术吸血能带来大量生命值的恢复。其他有用的天赋有冷却时间缩短、召唤师技能冷却时间缩短,因为如果有足够的减少他的逆流投掷是没有冷却时间的,而且还能更频繁的使用鬼步和惩戒技能。
9点的防御天赋是很基础的,9点攻击天赋对奥拉夫来说收益不大而9点防御天赋可以为他提供不错的防御属性。
符文:
红色:高级荒芜印记+1.66护甲穿透X9
黄色:高级回复符印+1.41护甲X9
蓝色:高级防护雕文+1.34魔法抗性X9
紫色:高级荒芜精华+3.33护甲穿透X3
说明:我最大化了护甲穿透的符文,因为符文对奥拉夫的打野的帮助并不大,他的被动也提供了攻击速度。
对奥拉夫来说,其他的符文搭配都不能使奥拉夫对英雄的伤害提高像使用穿透符文那样提高那么多。
因为事实上奥拉夫不需要AD属性因为他技能的AD加成系数很低甚至没有AD加成。
护甲穿透对奥拉夫来说更强大因为大的大招给予了他10/20/30的护甲穿透,这意味着16级时他拥有55点的护甲穿透,这是个相当高的数值,会迫使对面花钱出一些加护甲的装备,否则他们就要冒着被奥拉夫一斧子砸下六分之一生命值的风险。
固定护甲符文让你从1级开始就更耐打,这使得游戏前期的一切行动更轻松。
你可以自选蓝色雕文,固定减CD可以让你在前期输出更多的伤害,或者使用固定魔抗雕文。
你会在游戏前期的战斗和入侵敌人的野区进行长期战斗时拥有防御上的优势。
召唤师技能:
 
说明:我没有把这些放入我的视频介绍中,因为我没找到足够的剪辑片段来证明惩戒是多么的重要,但我依然选择惩戒+鬼步。
惩戒可以很好的将Buff,小龙和男爵控制在自己手中因为没有什么能超越惩戒的伤害。
我印象中仅有的能从惩戒手下抢走Buff,小龙和男爵一些技能或情况如下:
1.敌人的惩戒
2.吞噬(雪人骑士)/盛宴(虚空恐惧)(它们都是近战范围的技能)
3.阿尔法突袭/绿爪攻击特效+连击技能(很不靠谱)
4.神装ADC或者法师。
所以实际上,在这些能够对抗惩戒的东西中,只有一个是真正可靠的(敌人的惩戒)。
其他的要么需要运气要么需要走到近战范围,简而言之,带上惩戒吧。
我使用鬼步作为我的第二个召唤师技能因为奥拉夫需要移动速度并通过不断的扔斧头追上目标。
鬼步同时也是个逃跑/先手技能,当奥拉夫开启大招时,没有人能阻止他。
英雄技能:
狂战之怒:
这个技能很简单,也是奥拉夫能单挑和快速清野的原因。
但我不建议为了利用这个技能一直保持低血量。
配合灯笼这个技能在战斗中和战斗之后能快速吸血或者推到防御塔打小龙和buff。
但是,正是被动可以提供高额的攻速让奥拉夫可以使用护甲穿透符文。
因为当你拥有这样一个提供给你0-99%攻击速度的天赋时,再有12%-25%额外攻击速度实际作用不大。
逆流投掷:
奥拉夫牛逼基本上有这个技能一半的功劳,因为它的减少冷却的效果。
这个技能实际上能做到只有0-1秒的冷却时间,远小于游戏中的其他任意AOE技能。配合大招和符文提供的护甲穿透,这个技能在整场游戏中都能输出成吨的伤害,能够迅速的清兵线,出了神装AP没人能快过你。
逆流投掷使得奥拉夫离开野区也能有所作为,事实上在6级之前它都是一个可靠的留人技能。
让奥拉夫的gank能力超越乌迪尔和沃里克,因为不需要近身就能减速目标。
它施放起来也很简单,无疑是这个游戏中最强力的技能之一。
残暴打击:
因为这个技能被砍了,现在只能在1级时附加生命上限1%的伤害,不随着技能等级提升而增加。
这个技能也给予奥拉夫回复的能力,使用这个技能配合逆流投掷清兵线可以快速的恢复生命而且不会受到太多伤害。我最后才升满这个技能因为升级后4级的收益相对第1级来说要小,而且鲁莽挥击更需要技能点数来升级。
鲁莽挥击:
尽管看上去这个技能的伤害数字并不高,这个技能的伤害对于堆护甲和魔抗的英雄来说极其残忍,因为它造成真实伤害。
当和逆流投掷和普通攻击一起使用时,它是一个很可观的伤害来源,也是一个出色的终结技。
这个技能应该比鲁莽挥击更优先的得到升级,因为升级不仅提高了伤害数值,还减少冷却时间。
这使得这个技能每升一级都比前一级更棒。
诸神黄昏:
这个技能现在额外的增加护甲和魔抗了,这在游戏后期更好用。
不过,它真生的优势是让你免疫控制,奥拉夫牛逼的另一半功劳就在于此。
如果没有这个效果,奥拉夫基本上就是个易大师(易大师中枪==||),会被眩晕技能控住,不知道什么时候才能接近目标。
多亏有了这个技能,奥拉夫的输出和生存才得到保证,而且在游戏中期基本上奥拉夫只需要有灯笼就能单杀对手。
技能顺序:
1-6级: 
7-12级: 
13-18级: 
说明:像视屏攻略里说的那样, 是极其有用的,是让奥拉夫脱离冷板凳重返赛场的两个原因之一。
如果没有 ,奥拉夫就像个蹩脚版的易大师(易大师再次中枪==||)因为这个技能给予奥拉夫远程骚扰和留人的能力,以及游戏中最强悍的AOE伤害(因为0-1秒的CD)。我在2级的时候学习一点 用来获得1%生命值的额外伤害,重要的是这个技能只要1级就能提供一些吸血,吸血是我在游戏前期用 A怪的时候所需要的属性。
在 和 之中我选择先升 ,因为 升级有不错的伤害提升尽管它在前期比较乏力, 让奥拉夫用少量的装备就能统治整局游戏,但它的弱点也很明显,它是个近战范围的单体技能,这是我考虑优先升级 的原因。
装备选择:
开局:
布甲 *5
核心装备:
+ + 或者
解释:我发现奥拉夫在游戏前期除了灯笼几乎不需要其他的装备。
就像在视频中演示的那样,我只有草鞋和灯笼就能在大多数情况下取得战斗的胜利。
因为在游戏前期奥拉夫的战斗力不太依赖装备。
成型装备:
或者 + + 或者 (取决于你想要多肉或者在战斗中屹立多久)+ 
然后完成: 或者 (取决于敌队的伤害类型)+
游戏前期:
游戏前期的奥拉夫十分强悍,如果在中间河道遭遇的话,没有其他打野英雄像奥拉夫这样具有单挑实力。
如果持续的捡起斧头,他能输出成吨的伤害。
与阿木木,沃里克和墨菲特不同,只要有魔法值,他就能持续的黏住对手,他不用浪费大招就能在单挑中轻松获胜。奥拉夫的gank能力也很强,因为护甲穿透以及Q的射程和减速效果不用在近战范围就能战斗或者骚扰(乌迪尔和沃里克有这方面的麻烦),这样奥拉夫能在防御塔的射程之外削弱对手。
因为Q技能的伤害和减少CD的效果,他几乎瞬间清掉一波兵,在游戏前期中比其他任何英雄都要快很多。
再配合使用1级W,清兵的过程中几乎不会有生命值的损失,甚至还能恢复生命值。
就像我在视频中演示的那样,斧子杂耍(指捡斧子的技巧,为啥我会想到德莱文+_+??)对奥拉夫很重要,因为这个技巧能让你持续减速目标并输出高额伤害。基于奥拉夫的这些能力,他是一个极出色的打小龙好手,如果敌人靠近,还可以使用大招摆脱控制并用远程技能阻拦敌人的袭击。
游戏中期:
如果有队友的支持或者对面的血量不多,即使只有水银鞋和灯笼,奥拉夫也能像切菜一样干掉对手。
奥拉夫的大招可以抵消大多数控制英雄的伤害,例如艾维尼亚,如果她的AP不高的话,你实际上可以无视她。游戏中期是奥拉夫大龙控龙的时间段,这段时间里大多数英雄很难杀掉奥拉夫因为无法对他造成足够的控制或伤害。奥拉夫的护甲穿透保证了他的伤害,因为这段时间英雄们一般都还没有做出护甲装备所以他们要承受35-45点护甲穿透的效果。
如果没有太好的gank机会,强烈推荐尽可能的刷遍每一处野区。
因为奥拉夫后期能很好的利用金钱,他能很好的放大装备的作用。
游戏后期:
不像很多其他打野英雄那样在坦克们成型并控制比赛以后觉得无处发挥作用,奥拉夫能很好的适应所出装备的属性并极大地提高自己的战斗能力,即使出防御向的装备他的伤害也能轻松超过300。
通常,奥拉夫和坦克一起进入战场,无情蹂躏那些还傻站在原地不动的敌人,即使坦克也会受到鲁莽挥击的高额伤害。
奥拉夫最害怕的情况是自己上去了队友怂了或者撤退了,这样就浪费掉了大招,在接下来的战斗中奥拉夫会像磁铁一样吸引控制技能。不管怎样,希望奥拉夫的队友能使用控制技能让奥拉夫不要总是被击飞和击退,因为奥拉夫的大招一旦结束而又被牛头这样的的英雄不停的控制,奥拉夫仅能输出很少的伤害。
团战指引:
团战中开启鬼步,用减速和大招无情强打对面的Carry,或者摆脱敌人。
因为奥拉夫免疫控制和持续减速,敌方英雄很难逃过他的追杀。当然,要小心移动速度比奥拉夫快的英雄(或者你的斧子没减速到目标),奥拉夫的大招持续时间挺短的,大招结束以后他可能会被有控制技能的英雄放风筝。
由于奥拉夫在游戏中的统治能力,他几乎是最强的斗士英雄。
即使打野,在大多数情况下奥拉夫是整个队伍中最强力的输出之一。
[编辑:海盗]
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