出血 被动
德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果。最多可以叠加5次。
也就是5层的出血效果。对线或者杀人的时候劲量试着把被动往别人都上套。
大杀四方 Q
射程:425;耗蓝:40
等级1:德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害;冷却时间:9秒。
等级2:德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成105点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害;冷却时间:8秒
等级3:德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成140点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害;冷却时间:7秒
等级4:德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成175点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害;冷却时间:6秒
等级5:德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成210点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害;冷却时间:5秒
致残打击
德莱厄斯的下一次攻击会打向敌人的大动脉。在他们流血不止的同时,他们的移动速度和攻击速度也会渐弱。目标身上的流血效果越多,则此技能的冷却时间越短。
射程:300;冷却时间:8秒。
等级1: 德莱厄斯下次攻击造成120%物理攻击的伤害并减缓目标20%攻击速度和移动速度2秒, 目标身上每层出血效果都将减少此技能冷却时间1秒;耗蓝:30
等级2: 德莱厄斯下次攻击造成140%物理攻击的伤害并减缓目标25%攻击速度和移动速度2秒, 目标身上每层出血效果都将减少此技能冷却时间1秒;耗蓝:35
等级3: 德莱厄斯下次攻击造成160%物理攻击的伤害并减缓目标30%攻击速度和移动速度2秒, 目标身上每层出血效果都将减少此技能冷却时间1秒;耗蓝:40
等级4: 德莱厄斯下次攻击造成180%物理攻击的伤害并减缓目标35%攻击速度和移动速度2秒, 目标身上每层出血效果都将减少此技能冷却时间1秒;耗蓝:45
等级5: 德莱厄斯下次攻击造成200%物理攻击的伤害并减缓目标40%攻击速度和移动速度2秒, 目标身上每层出血效果都将减少此技能冷却时间1秒;耗蓝:50
无情铁手
德莱厄斯磨利他的巨斧,为他提供被动的护甲穿透。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。
射程:550;耗蓝:45
等级1:被动 - 德莱厄斯获得5%的额外护甲穿透
主动 - 德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己;冷却时间24秒。
等级2:被动 - 德莱厄斯获得10%的额外护甲穿透
主动 - 德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己;冷却时间21秒。
等级3:被动 - 德莱厄斯获得15%的额外护甲穿透
主动 - 德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己;冷却时间18秒。
等级4:被动 - 德莱厄斯获得20%的额外护甲穿透
主动 - 德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己;冷却时间15秒。
等级5:被动 - 德莱厄斯获得25%的额外护甲穿透
主动 - 德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己;冷却时间12秒。
诺克萨斯断头台
德莱厄斯跃向目标英雄并进行致命打击,造成真实伤害。目标身上的每层出血效果都会提升这个技能的伤害,此技能在杀死对方英雄时,可重置技能冷却。
射程:475;耗蓝:100;冷却时间:100秒。
等级1:德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成160点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成320点真实伤害。
等级2:德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成250点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成500点真实伤害。
等级3:德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成340点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成680点真实伤害。
OK以上就是Darius的技能,第一次这么不负责任的黏贴复制啊,哈哈。不过由于是随笔就原谅我吧。
在前期的时候,基本上Darius开打的起手式都是E,然后平A,然后立马W打过去,接下来就应该是粘着打,然后别人大概在斧刃范围的时候Q一下。因为在前期的时候Q的cd比较长,所以基本上不会用到第二次,和W一样,都是比较难用到第二次的。所以基本上为了确保Q打出最高伤害,Q留在最后一击比较好。
后期的话因为装备,buff(甚至药水的关系)技能的冷却就比较短了。所以可以为了尽量叠上5层被动,快速丢出全部技能。
关于E,因为前期只会点1点。所以cd很长,超过20秒。用的时候一定要用准了。还有一点,E的作用有点类似于机器人的Q,就是抓人那招。一个闪现到塔下然后反身抓是很爽的~~这点可以多加利用。