众所周知,符文有四个类型。红色,黄色,蓝色,紫色。
那么我门来看看最佳属性
现在让我们来看看在什么插槽上哪种类型的符文会是最佳属性——即最大收益,经验证如下所示:
印记:穿透类, 攻速, 暴击伤害/几率,攻击力。
符印:生命值, 护甲和回蓝回血。
雕纹:减CD, 法术强度, 法术抗性和法力值。
精华:没有普通属性,全部的精华符文都是最佳属性。
职业
职业分很多种,一般是212的分配方法,当然这是低端局。这个我们不用谈了,也没什么好谈的对吧。
中高端排位呢,一般是1 1 1 2的分配方法。分别为打野、上单半肉AD、中单AP、下路辅助配合ADC。也许有人不理解为什么。那么我先说一下也无妨,当然这是个人的见解,不正确可以提出来我修改一下。
上单
顾名思义就是一个人在上路打线。为什么要半肉AD在上面而不是其他的职业呢?因为上路是对方打野经常来的一路,所以半肉AD血量多能够很好的逃生也是一个原因。上单呢最好控制在15分钟内打爆对方的塔,也许你会想,能打快一点的不是更好吗,这个想法是错了,当半肉AD失去上路或打爆上路,一般是游走 GANK的对吧?而这样刚好会失去了一线的所有资源、到了后期半肉AD发育不好还是很吃亏的,毕竟对面的ADC还是要靠半输出半肉的角色才有能力切后排。
中单
就是在中路和对手不断的压榨。索取最大的资源,而中一般是打野很少来的一路,因为法师有控的话很难GANK成功、足够爆发的法师还能让你秒看黑白电视,相信大家都有这样的感受。毕竟打野的不是经常回家是靠灯笼补给血量的。建议中单最好在10分钟能爆对面的塔,不行的话15分钟也是可以的。一般打爆中路,中单法师会有更多的时间来游走,而打野的和法师不同,法师会有强控、也就是晕、禁锢、等控技能、GANK的成功率也比打野的高。当晕倒一个人基本可以一连招秒了对方是把?而且法师不是靠补刀来过生活的,所以GANK成功一次会比你在线上耗两三分钟更好的。当然,如果你是小法师,可以退迟几分钟来提高Q技能的补兵数、这会提高法伤的。
下路辅助和ADC
ADC可以理解为核心物理输出或者远程物理输出,反正你怎么理解都行啦。ADC是需要很长时间的发育和依赖线上资源的。如果ADC被压制的话,这盘就胜算不打了,正因为如此、辅助就显得很重要了。辅助不但是保证ADC不受到骚扰和保证ADC的线上线上生存能力,而且需要保护好ADC的补兵和反GANK,所以一名好的辅助能给ADC足够的发育的话,中后期团战,会使对面感到很大的压力。当辅助把兵让给ADC之后,便要靠工资和助杀生存了,所以一般都能看到辅助有一两个工资装。
而ADC的发育是很重要的,千万不要急于推塔!最好控制在20分钟内或者当ADC能够比别人的装备占优势才推线,不然ADC发育不好,后果可想而知。
打野
这个职业,是放弃线上资源把野区的资源开发,同时GANK是副业。GANK是一项技术活,得足够默契才能行,当打野的能很好的骚扰对面或者压制对面,或者尽量压制对面的经验和补刀,打野的虽然说去上了GANK成功率会高一点、但是打野的还是要吧重心转到中,下路,因为当你成功的压制对面ADC和AP的时候、你们离胜利不远了。打野还有一个要注意的就是,当下路收了对面两个人头的时候,宁可去拿了小龙也不要打塔,上面的我也说过了留给ADC发育,打小龙 190G总比拆塔150G多把。?
介绍天赋
上单半肉:上单半肉我选的是23、3、4. 猎手加2点是为了补刀,护甲加3点是对付对方的半肉AD伤害、通用点的是升级加蓝。这个可以保证血量。
中单法师:中单法师我用的是21、3、6、 21点法系不够用浩劫还补,防御3点魔抗、对付对面AP的伤害、6点通用、闪现要加、中单逃生很是关建、2点回蓝、
下路辅助:这个是0、7、23这个我不知道怎么说、辅助是少钱的,加钱一定要、出门加40能多卖一个眼。防御的6点点了承受伤害。1点是加血、即使辅助有加血技能。带个疗伤是必须的!
下路ADC:23、0、7. 攻击21点全点了、猎手2点可以增加补兵成功率。通用7点是升级加蓝和回蓝、闪现也是经常用的,
打野的是 21 07、这个看情况、7点可以是移动可以是加蓝、不带闪现点回程。不带引燃虚弱点一点猎手。
|