从零开始学打野 Thriller最全LOL打野手册 前言
好久一阵没有写游戏里的这种攻略了,实在是感觉没有什么思路和想法。单一介绍一个英雄的出装,符文以及打发太片面了。 前些日子又写了几篇关于外设的文章,反响不是特别的好。 好多人问我能不能出一个类似打野守则的东西,从打野的顺序,思路以及一些打野英雄都应该知道的事情。 所以我今天决定写这么一个东西。 这篇文章不是任何英雄的打野攻略,也不是教你如何出装或者配置符文,更多的是把打野的基本思路和最精髓的意义教给大家。 相信大家有了一定想法之后,会自己配合自己的路线和喜好,配置出自己的一套符文和打野路线的。 废话不多说,我会在下面一个一个小节的把打野这个东西分开来讲给大家。
什么是打野
打野就是在上,中,下路之间的区域中,利用野怪升级的手段。这种地方,称为"野区"。 像我以前文章讲到的,一个最普通的队伍配置就是一个游走在野区的打野英雄,两个单路英雄(一般来说是上和中),还有一个双英雄线路的配置。下面给大家介绍一下野区里面的怪物:
-蓝(BLUE): 一个带有蓝BUFF的魔像和两个小怪
-红(RED) : 一个带有红BUFF的大蜥蜴和两个小怪
-狼(WOLVES) : 一个大的棕狼和两个蓝色的小狼
-4鬼(WRAITHS) : 一个大的幽灵和3个小的幽灵
-石头人(GOLEMS):一个大的魔像和一个小一点的魔像
 
狼
 
石头人
 
四幽灵
上图这三个是较小的的野怪
这三个野怪的初始时间是1分40秒,刷新时间是1分钟。
这三个小的野怪的刷新时间是比较短的,同样也是你需要在整个游戏中贯穿的几个野怪。这三个野怪在你方和地方的野区都有,是属于给你重大经济和经验来源的野怪。 重要的一点是 适当的防守自己方的野怪, 尽量阻止对方的打野来偷你的经验和金钱。 这一点我下面会讲到。
打野最重要的是效率
打野英雄必要带的技能就是重击,这个技能可以大大的提升前期的打野能力。 分配好重击这个技能的CD时间和使用的地方, 一般来说重击是用在红和蓝两个BUFF石像身上的。 但是如果这两个BUF已经被打掉了,不要吝啬,重击这个技能同样可以用在狼 石像 和幽灵的身上。 总结出一点,打野的效率是打野英雄最先考虑的东西。
下面讲的是红蓝BUF的相关信息, 包括了红蓝BUF的信息,打法,以及对团队和游戏的重要性。
蓝BUFF(蓝色石像)
 
初始时间:1分55 刷新时间5分钟
蓝BUFF对于一个打野英雄是十分重要的,它不仅让你技能CD的时间减少,而且提供了不断的MP供应。 同时蓝BUF也是打野英雄一个主要的金钱和经验来源。 同时蓝BUF也能给团队带来很大的优势,如果条件允许的话可以把BUF交给线上比较缺蓝的英雄,像冰鸟一类的英雄。而且有时候蓝BUFF可以给人,有些时候蓝BUFF一定要在自己手里。下面我分几部分讲一讲跟蓝BUF相关的东西。
拉野
一般打野的英雄一开始要打的第一个野怪是蓝BUFF, 而且有的英雄是不能SOLO蓝BUF的,即使可以SOLO也要浪费更长的时间和更多的血量。这样会大大降低打野的效率。 所以我们现在就涉及到了一个拉野的步骤。 拉野很简单,一般只需要中单英雄和打野英雄配合就可以了。 在蓝BUF刷新的时候,打野英雄需要走到蓝BUF面前给墙对面拉野的中单英雄一个蓝BUF的视野。 然后中单英雄救可以攻击到石像,然后回头回线上就可以了。之后打野英雄需要把蓝BUF拉到草丛里,算好血量然后用重击点掉石像。 拉到草丛里是十分重要的一步, 在高ELO的游戏中,你可能拿了一个没有蓝BUF就很难继续打野的英雄,那么对方很可能会过来抢你的蓝。 如果把蓝BUF暴露在他们的视野之下,对方打野英雄同样可以用重击点掉的。 如果像稻草这种英雄,没有了蓝BUF,想继续打野是很困难的。所以,把蓝BUF拉到草丛中是很重要的。
控制
对BUF的控制也十分重要,这个控制分两部分,一个是对自己蓝BUF刷新时间准确的记录。还一个是利用自己队伍辅助CV技能对对面野区蓝BUFF的控制,估算对面打野英雄的位置,以及可不可以去偷掉对面的蓝BUF。 如果可以的话,确保安全的情况下,能偷掉对面的蓝BUF是最好的。既能拿走经验和金钱,也同时可以降低对面打野英雄的打野效率。
分享蓝BUFF
像我在上边说到的一样,有些英雄拿到蓝BUF和没有蓝BUF是两个样。比如说冰鸟,拿到蓝BUF就可以很快的把兵线推过去,一个是确保了自己的安全,另一个就是让对面英雄在塔下补刀的话,总有漏掉的。积少成多就成了优势。 但是打野英雄在把蓝BUFF给人的时候也要注意到很多其他的东西。 首先,第一个蓝BUF是不能给人的,第一个蓝BUF对于大多数打野英雄的作用不仅仅是蓝BUF的加成,更多的是石像的经验和金钱。 所以即使你是一个不用蓝的打野英雄,也不要把第一个蓝交给别人。 第二,把蓝BUF交给中路英雄的时候,要确保中路英雄把兵线推过去, 一个是避免自己的打受到伤害,还一个是避免对方来骚扰。
计时
对BUF的控制也包括了计时, 有人会问,自己这边的蓝BUF刷的时候地图能看出来,为什么还要计时。 对于BUF的计时是十分重要的。 第一, 如果你发现你的蓝BUF刚好刷新,而你在基地买东西。 然后你快乐的跑向你的BUF, 当你走到那的时候,你估摸会发现。 你的蓝BUF只剩下一个孤零零的小兵。 你计别人的BUF刷新时间,别人一样会算你的。 所以要保证BUF刷新的时候,一定要在BUF附近。 或者最好的方法是 BUF 刷新前几秒就在那等着。 把每次BUFF的刷新时间发话 发到聊天栏上。时不时的看看。
红BUFF(红色大蜥蜴)
 
大蜥蜴的初始时间是 1分55 刷新时间是5分钟, 跟蓝BUFF一样哦 亲
这个,红BUF我得重点讲一下。红BUF是GANK的重要工具,很多人都不看重BUF,而且大大的忽略的红BUF的强大。再低ELO的游戏中,大家往往只看到了蓝BUFF的强大,而往往忽视了红BUF。红BUF是很重要,非常重要的BUFF。它可以允许一个早期没有留人技能的打野英雄进行有效地GANK,打残甚至击杀敌人。 红BUF主要由两个部分组成,一个是减速,另一个伤害。 很多人看到红BUF也是仅仅看到了它的减速效果。 红BUF正因为强大是因为它是有伤害的, 红BUF就像一个小型点燃一样。你攻击到目标就会使目标持续掉血,虽然它不会随着攻击的次数提升,但是他的伤害会随着英雄的等级而提高。
像蓝BUFF一样, 通常到了游戏中期。 你就不是红和蓝BUFF的主人了。 而且这样做也是很正确的,如果把红BUFF交给ADC从而让他能在线上积累更大的优势,能给团队带来的好处不一定就只有那点经验和金钱了。如果有ADC问你可不可以把BUFF让给他,慷慨的交给他吧。 像蓝BUFF一样,我也不建议打野英雄把第一个红BUFF让给别人。
对于红BUFF,跟蓝BUFF不一样的还有一个东西,就是打红BUFF的时机。 很多人打红BUFF就像打其他野怪一样,就是为了升级和经济而已。 但是我的打野路线一般都是清完除了红BUFF其他的东西之后,然后回家买鞋子。 然后再过来打红BUFF。因为红BUF跟蓝BUFF是不一样的,蓝BUF可以无时无刻给你提供MP和CD时间的减少。 但是如果拿着红BUF穿越 野区到处跑无疑是一种浪费。 尽量把红BUF利用到GANK上。 往往拿到红BUF的 GANK成功率比没有红BUF要大得多。
对于红BUFF的控制,跟蓝BUF是一样的。 最多的还是对于两个野区BUFF刷新时间的控制。 要注意的一点是,对红BUF的控制还有一点是,有些打野英雄没有红BUF是无法GANK的。 像YI这种英雄。如果能算出他的打野规律和时间,偷了他的红就相当于保证了自己团队在红BUF刷新5分钟内的安全。
下面附上红蓝BUFF随着等级增长属性的公式:
红蓝BUFF是 红BUFF在1级和2级造成附加伤害都是10点,3级开始才会随英雄的级别增长,每级增加5点伤害。而蓝BUFF在1级时减少CD时间是16.5%,英雄每升1级效果提高0.5%,到18级时就是减少25%。
再下面我会继续讲讲 DRAG和BARON
DRAG和BARON相比BUFF来说带给团队的利益和优势更多,可以说是巨大的。
DRAGON(小龙)
 
龙的初始时间是2分半,刷新时间是6分钟
DRAG和BARON对团队的作用是巨大的,所以一个打野英雄能带动队伍的节奏,把队伍围绕在这两个野怪身上来进行游戏,是最好的,当然如果能把推塔包括在内就再好不过了。 龙给你带来的是全队每人190的经济和击杀25的金币奖励。如果能拿到龙,那就相当于全队经济领先对手将近1K。 这个是非常大的优势。所以龙是非常重要的,下面具体讲一下对于龙的把握。
眼
龙作为一个重要的元素,从2分半刷新之后要进行全天候保护,这个就是眼睛的作用了。 如果能做到保持龙的前面无时无刻有一个真眼,那是最好的。 不要认为真眼是一种浪费,一般的队伍,都会在龙的周围放下眼睛,一个真眼125,如果排掉一个的话是25金。 那就等于多花了25金而为团队带来了1K的金币。 同时,在龙的前面放眼,对于地图位置的不同。同样可以做到对蓝BUF和自己下路ADC FRAM环境的保障。
对于龙的击杀
一般在低ELO的情况下,我可能在出了灯笼之后,带个真眼,让下路队友帮助很简单就把龙拿掉。 可是在高ELO的时候,龙一般是一整个团队的目标, 如果自己去打龙是十分危险的,即使你把对方的眼打掉,对方仍然会迅速来支援,这时候如果自己放准备不足的话,可能会造成自己的死亡,同时丢掉龙。 所以在高ELO的时候,在打龙之前,我一般会集结队友在龙的周围,把中路和下路线推到对方塔下,然后在周围布置2到3个眼。 如果在你的团队正在打龙的时候,对面的队伍过来的情况下,如果对方位置不利的话,要放弃龙,然后集火攻击走位失误的敌人。 但是如果对方抱团很近的情况下,冲入进来把你们的队形打乱。这时候打野英雄要做的就是继续攻击龙,然后用重击把龙抢到手。 如果你冲出去攻击对面英雄的话,你不仅仅把龙仍给了对面基本满血的打野英雄,同时你还要抗着龙的伤害。 为了避免这一点,一个是像我说的坚持把龙杀掉,另一个则是在打龙之前先去GANK中路或者下路的英雄,造成击杀或者让他们不得不回城。 如果在对面队伍人数不齐的情况下,他们是不敢过来阻止你们打龙的,如果对面人数不齐进入你们的攻击范围之后,可以果断的抛弃龙 然后参与团战。 不出意外的情况下,对方会被团灭。
下路英雄对于龙的保护
下路英雄一般要对龙负责,下路的辅助一般的情况下要包龙眼的。同时要留意下路对面两个英雄的动向,如果突然消失,那么很可能是帮助他们方打野英雄SOLO龙去了。 利用CV(洞察)对对面的线上英雄和龙进行控制。 并及时把消息告诉团队和打野英雄。我常常说其实辅助是最难玩的英雄,这个就是其中的原因之一。
计时
这个其实跟我讲到的红 蓝BUF是一样的, 掌握龙的时候,在自己或者对面把龙打掉之后把刷新的时间发到聊天栏上面。然后在自己打野的过程中不断翻看,然后提醒队友龙刷新的时间,让队友做好准备。
BARON
 
Baron的起始时间是15分,刷新时间是7分钟
男爵是整个队伍在游戏中争取的目标之一,一个人是不可能打BARON的。 在高ELO中,轻易去碰BARON是十分不理智的。 所以我会说 BARON不属于打野英雄应该在意的一部分, 打野英雄在打BARON是要注意的就只有两点,一个是像其他野怪一样掌握刷新的时间,另一个就是注意在BARON血量很少的情况下 用重击收掉BARON,防止对面抢到他。 一个BARON的归属往往伴随着游戏的输赢,它提供给了你一个强大的BUF,同时还有一次团灭的经济优势。 所以你们在打BARON的时候,对方往往会牺牲一个英雄去抢BARON。
下面说下打野的必要性
一个打野英雄的好坏,在于他是不是能在早期就可以利用自己的技能和回复能力进行迅速的清野,同时要保证有着一定的续航能力也GANK的能力。
还要注意的一点就是,有些打野英雄是因为团队的关系。可能上中下和辅助英雄已经定了,但是团队中没有一个肉,这时候就是乌龟和木木还有牛头这类英雄为什么去打野的原因。可以确定的是~ 任何英雄都是可以打野的,只不过在速度,GANK能力和对团队上的帮助存在着优劣。
为什么要打野?
一个强大的打野英雄对一个团队是非常重要的。 一个打野英雄可以有效地利用野区来进行升级同时为自己的团队提供了3个单线, 上单,中单和下路保护的ADC。 同时打野可以让对手有一定的恐惧心理。因为对面的线上英雄是无法从小地图观察到你的位置的,他不知道你到底在哪,或者你在做什么。 但是当他稍微疏忽的时候,自己可能就会被GANK。 如果有一个好的打野英雄,是可以带给你团队巨大优势乃至胜利的必要条件之一。
什么时候需要打野?
LOL相同于其他的竞技游戏一样,你不可能总是得到你想要的,或者让你满意的。 有些在低ELO的游戏中,队友可能会打破这种常规的队伍配置而拿一些不允许你去打野的英雄。 有些时候,本来应该上单或者中单的英雄,会拿一个不足以对抗对面上单玩家的英雄。 也或者有时候对面根本就没有打野英雄,而自己这边的上单英雄无法对抗对面的两个英雄。 这时候你就不得不去帮助他,虽然你得承认,打野的优势是毋庸置疑的。 如果你认为你的队伍根本没有办法让2个同时SOLO LANE,那就不要去打野了,这时候到线上帮助他们可能会更好。
打野需要对游戏理解到一定程度,而且需要了解大部分的英雄技能和CD事件,以保障你GANK的成功率。同时打野需要一定特殊符文的支持。 同时打野英雄做到的一般都是带领队伍节奏的人, 所以我建议在30级以前不要去打野。
1. 全图意识
如果你不能每时每刻关注整个地图,那你就不是一个好的打野选手。 你需要去补线么? 看看小地图。 你需要去GANK么? 看看小地图。 你需要用你的大招支援么? 看看小地图。 你需要在对方集中火力推进的时候拿BARON或者去支援么? 看看小地图。 其实这种全图意识不单单是打野选手需要具备的素质,这个是需要每一个玩家都要具备的基本素质。 这种东西,一定要刻意的去培养,不久之后,你会发现,看小地图,已经成为了你的下意识。 而你的动作,会比以前迅速很多。 以前支援不及时的现象,就不会再发生了。
2. 对于每一个打野英雄的了解
如果你不知道每一个打野英雄的技能,那你如何去反野,又如何防止对方来偷你的野。 如果碰到打野英雄免费,那就去匹配打一两局,了解了解技能的效果,CD时间。 打野的效率等等。
3. 良好的插眼习惯
谁说打野英雄不需要插眼的? 相反,插眼对打野英雄很重要: 懂得在合适的地方,合适的时间插眼。 可以防止对方来偷你的野,同时也可以去偷对面的野。 同时也可以线上英雄做好视野,防止GANK。 中路英雄的眼是需要打野帮买的, 一般中路的APC会买一个眼, 插到一边。 那你就需要至少买一个眼,插到中路的另一边。 既可以帮助APC,又可以帮助自己。
4. 耐心
一个打野选手,在GANK的时候,可能在草丛里一埋伏就是需要1分钟。 需要做到稳准狠, 在确定能抓到对方的时候,给予致命一击。 不要对方走位没有出现失误的时候傻不拉几的冲出去,这样把对面吓跑了,就耽误了你很长的时间。 损失的就是你的经验和金钱。
5. 警觉性
这一点其实跟第二点差不多。 对于你的对手的了解, 发现他很长时间没有出现在线上,或者说他经过你们河道的眼,被你发现了。 你就需要想想,他是不是要去GANK,是不是要去偷你的BUF。 及时的通知队友, 来个瓮中捉鳖~ ^^
下面说说什么英雄才能算是一个优秀的打野英雄。
怎样才能算一个合格而且优秀的打野英雄呢?
说了这么多,讲到了从最基本的打野路线和一些打野的心的,以及打野英雄的选择。 现在,如果你准备好了打野,那来让我们选一个你比较满意的打野英雄开始吧。 这里我总结了我打野1年多以来,一个JUNGLER必须拥有的素质, 而且我想强调的一点是,任何英雄都可以去打野,只不过某一些英雄更适合这个工作而已。
1. AOE伤害
一个打野选手需要具备的最基本的特质,就是需要能快速的清理野区,保持自己经济和等级上跟团队不会差太多,而且又要有时间去GANK。 除了打野选手需要熟悉打野的路线,以及野怪的信息之外,一个好的、具有AOE伤害的打野英雄也是必备的。
这里我给出一些比较好的打野英雄:Dr.mundo, Udyr, Skarner, Maokai, Nocturne, Malphite, Rammus, Shyvana, Amumu, Cho'gath。 列举除了一些,但肯定不会是全部。
2. 机动性
这里的机动性,不是说打野选手本身要具备的那种观察全图的机动性。 而是英雄本身具备的移动速度,或者说英雄本身可以进行加速的一些技能。 一个打野英雄的机动性非常重要,它直接关系到你的打野效率,GANK的成功率和逃生的能力。
这里我也列出一些机动性非常好的打野英雄: Udyr, Skarner, Nocturne, Nunu, Shyvana, Trundle。
3. 突进能力
突击能力其实跟机动性差不多,只不过,机动能是更注重于GANK的能力。 不是让你利用高速接近对手,而是需要从地图阴影中跑出来,然后在对方发现你后退的同时,自己能迅速贴上对方英雄的能力。
突进能力很好的打野英雄: NOCTURNE, SHACO, Lee Sin, Xin Zhao, Maokai, Warwick, Shyvana, Amumu
4. 需要稍微肉一点点
很多人说,打野英雄不需要肉,像SHACO英雄。 但是我想说的是,打野英雄不仅仅要去GANK,更多的是带领全队的节奏。 更多的是需要能担当, 像有些时候需要RUSH龙的话,本身带有惩戒的打野英雄,是需要做到承担龙的伤害的。
不需要去买很肉装,而且又能肉起来的的英雄:SKARNER, UDYR, Rammus, Nocturne, Amumu, Lee Sin, Maokai, Trundle, Cho'gath, Xin Zhao, Warwick。
5. CC
CC就是CROWD CONTROLL, 就是群控的意思。 像我说的,打野英雄更多的是带领全队节奏。 所以大部分时候,是需要先行起手的角色,这时候团控的重要性不言而喻。
列举英雄: Rammus, Amumu, Udyr, Xin Zhao, Nocturne, Skarner, Warwick (6级以后), Shaco, Maokai, Trundle, Nunu。
6. 不依赖蓝
蓝BUFF更多的是需要提供给自己队伍的APC的,所以我不建议大家使用一些需要蓝BUF来打野的英雄。 像FIDD这种。。 具体例子就不举了。。
7. 中后期对于团队的作用
如果一个打野英雄,前期GANK很强势。 给队伍带来很大的优势,可是后期很疲软,即使装备成型,对于队伍的作用也不大,以及让自己的队伍进入4V5的情况。 我不建议使用这类英雄, 像SHACO和老鼠这种。 后期辅助买个400的药水, 基本就废物了。
最后了, 讲讲打野常常需要用的符文以及天赋吧。 方便打野的玩家购买符文。
打野常用符文
红色:
物穿(1.66护甲穿透)
攻速 (1.7%攻击速度)
攻击力 (0.95攻击力)
黄色:
固定护甲 (1.41护甲)
蓝色:
固定魔抗(1.49魔抗)
成长魔抗 (每级 0.15魔抗)
精华:
攻速 ( 3.4% 攻速)
移动速度 ( 1.5% 移动速度)
吸血 ( 2% 吸血效果)
攻击 ( 2.25 攻击力)
以上说的符文是必备的,还有一些其他的特殊打野英雄和套路,需要特殊的打野符文,可以根据个人的习惯而定。但是最重要的是, 需要根据野怪的护甲和其他属性来配置符文。
蓝红BUFF:20护甲,0魔抗
大幽灵: 15护甲,0魔抗
大石头人: 12护甲,0魔抗
大狼: 9护甲,0护甲
[编辑:海盗]
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