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呕心CD流狗头人“谁能在我眼皮下逃跑”

狗头人 沙漠死神 内瑟斯

呕心CD流狗头人“谁能在我眼皮下逃跑?”

介绍

不用多说了吧,看见狗头人的反应有数个{雷瑟斯}

1.自己: 看我前期无脑farm ,后期拯救世界吧!哇哈哈???
2.队友: 糟了,来了个狗头人,这下小型团战铁定4V5了。
3.对方(没遇过强势狗头): 这封尘的老家伙,看我把你当提款机。
4.对方 (正常人): 我要压它......我要压它......我要压它!!!!!!不能让它壯起来!!!!!(精神上受了很大的打击)

恩,以上基本就是我经常遇到的反应了。而这攻略是由于我在TSM的战队的视频上得了很大的启发,再改进一下而成。
我基本上是以堆叠CD装,但又不妨碍后期坦克能力的想法去建立我的狗头人。

在此本人由衷各位看家,不要喷我,因为我是很用心去打这攻略的。(当然欢迎有建設性欢的討论)

 

技能使用

{虹吸打击}这不用说了吧- -狗头人的王牌技能,必先点滿。每场必Q上400伤以上,不然不是一个成功的狗头。

使用技巧: 只有一样,尽可能每一只小兵都用上Q来杀。(这是理想情况,实际不太可能)
          因为你少用普攻杀兵,兵线的移动会比较少,自然被GANK的成功率会较低。
          而因为我是减CD流的,满CD后2秒多便能Q一下,所以Q上400伤其实很容易做到。平常我太多能做到600伤左右完场。

{生命凋零}很可怕的缓速效果,满级的话,在团战基本上能废掉一个DPS。副升这个吧。

使用技巧: 前期魔量消耗十分高,不建議經常使用,除非危及性命。
          团战时一定要套上DPS,不然等待团灭吧。

{灵魂烈焰}老实说,这技能大多前期只点一点就够,主要作减防之用。最后升满。
         但如果对方太强势,如{莫德凯撒},{弗拉基米尔},{伊瑞利亚},{普朗克}等等,
         请多升一级,不然你兵也吃不了。

{死神化身}太害怕了,和他弟弟一样,技能一开对方大都会跑掉的强力大招
          百分比伤害和转化攻击力,给予狗头人能坦能DPS的能力

使用技巧: 看准时机,团战一开始便要立刻开启的技能,不要吝啬时间,狗头人大招的时间蛮长的。
          在对线时期的话,除非有信心能杀掉对方,不然不要主动开大招追杀。大多情況在自己塔下用,让对方为他的越塔行为付上代价。

{食魂者}我认为这是狗头人为什么在后期强势的重要因素。
免费的吸血技能 = 省下买吸血装备的钱 = 多出一件坦克装  ,太爽了吧。
 

天赋、符文

天赋我選 1/21/8 ,详情请按上方狗头人头像
在TSM战队的视频中,他们是选1/29/0 的
这是比较极端的防御型。我尝试过1/29/0 效果不错看,很硬,前期很难死。
不过,多场的狗头人战斗中,我发觉狗头人其实是灰常缺蓝的。
40魔一下的Q,上100魔的W。而且我还是减CD装,蓝用的十分快,所以我用上8点去点出加MP和回MP的天赋技能。


符文的話,

{高级荒芜印记}X9 增加后期团战输出

{高级恢复符印}X9 因为前期对线,对方大多是AD英雄,而且骚扰会很频密,所以需要固定护甲保证前期的生存

{高级保护雕纹}X9 我的後期裝備偏向防AD的裝備,所以需要成長魔抗來阻擋AP傷害。

{高级力量精华}X3 提升攻击力,增加前期Q兵的成功率。

装备

出門裝:
我大多會出{再生坠饰}及{生命药水}x1
对手是强势英雄的话,果断{布甲}及{生命药水}x5

前期:
{贤者之石},{速度之靴},{燃烧宝石}
保证回蓝及CD,以便使用更多Q技能及生存能力

中期:
先说鞋子,果断{水银之靴}。或许你会问,对方多AD英雄,不出{忍者足具},作者你傻逼了吗?
我可以回答你,全AD我也不会出。为什么? 因为狗头人最怕被风筝了。假如你肥起来了,而你正在追杀对方,
对方一定会把所有控制技能扔到你身上,对于只有{生命凋零}能慢人的狗头人来说,被控一控基本就追不到对方了。
所以减控对于狗头人所说是十分十分十分重要的。
至于鞋以外的装备,我选择{冰川护甲},{耀光},{火焰王冠},{负极斗篷}
这时你的生存能力,追杀能力,输出,也不会低到哪里去
你可以选择在这时稍稍帮助团队参与小型团战,但主要还是去farm吧。

後期:
算是没什么特别的
{水银之靴},{冰霜之心},{三相之力},{阿塔玛之戟},{火焰王冠},{自然之力}
前4项可谓我的核心装备,提供了足够的CD,攻击和生存能力,不能扔。

{火焰王冠}的話,主要作追殺用途,但這純屬本人個人喜好,你亦可以換作
{饮血剑}提高输出和持久力,配合被动,吸血能力会十分可怕
{最后的轻语}对面多抗物理的装备的话,首选这个,Q到他到喊爹吧。
{兰顿之兆}对面物理DPS多得可怕的话,你便需要这装备,同时还可以用作追杀,
          性能一流,但前期你必需要尽早出龟壳
{女妖面纱}对面多控多AP的话,不用说,选这个

但有一点你要注意,如果你放弃{火焰王冠},你必需要出{智慧药剂}來減少CD,
不然只靠冰心减CD是不够看的。

最后一件装备{自然之力}可出可不出,多AP或者你想更肉的话,则必定需要这个。


或者你会问,没{狂徒铠甲}可以吗?好像会不太硬耶。
其实不会,我以上的装备,轻轻松松可以上到2700血左右,加上吸血,物抗和魔抗装备
硬度绝对足够,放心吧。
 

召唤者技能介绍

我选择{幽灵疾步}及{传送}
{幽灵疾步}可以帮我更容易追杀及逃跑
{传送}当队友需要帮忙而你又不在附近,传送可以帮到你快速从FARM脱离,参加团战。

其他技能:
{闪现},这个也不错,逃跑能力比鬼步强,但鬼步的追杀能力较强(鬼步纯粹本人喜好)
{净化},狗头人经常被控,单靠净化是不可能阻止大量控制的,依照实用性考虑,净化其实不太适合狗头
{治疗术},对走位没太大信心的话,放弃传送,带这个吧,有时候还可以用作反杀,不错。
{引燃},你不是玩前期的英雄,你只需要farm,所以不用带。如果你是纯DPS狗头的话,我只能无语。
{衰竭},在后期这个帮助很大,在衰竭和{生命凋零}下,对方和失掉2个DPS无什么分别。
{晋升},这个我一直很爱玩,大大的坦克很威风。但只限于路人局,排位的话不要带这个来坑爹。
{惩戒},不要闹了,Jungle狗头的Q很难推上高伤害的,所以还是乖乖的去对线吧。


{洞察}{清晰术}{战意激增}{重生}這4樣,不用說,不要帶了。

优点/缺点

优点:可怕的后期的能力,后期1v2绝对不是问题,1v3则较考技术。
     而减CD流,则是为单挑而生。满减CD的话,{虹吸打击}可以多出几下,高伤害的Q是很可怕的。
     而满减CD的{生命凋零}则可以令对方DPS只能有大概1秒时间能正常移动。
     试问有哪个DPS可以在几近永久被套上{生命凋零}的情况下杀得死狗头?

缺点:减CD流所凸出的缺点基本没几个,主要缺点还是抗AP能力较差,以及所有玩法的狗头人一样的通病:
     
1:需要长时间farm,难以帮助队友前中凡期团战
2:容易被多控制技能的英雄风筝
3:装备成型慢
4:腿短

团队中的定位

    很简单,作为一个坦克,你应站在最团队前方。当团战开始时,立刻开启{死神化身}以增强坦克能力。
随后用{生命凋零}{red:去废掉对方最肥的AD DPS:red} ,为己方后排的脆皮提供一个安全的输出空间。
然后,不断使用{虹吸打击}和{灵魂烈焰}去攻击较为接近自己的英雄,最好是对方的脆皮。

    但是,有几个情况你需要注意:

1.{red:在团战时,不要为追杀而追杀:red}
----此句的意思是,你作为一个坦,不应离开你后期的脆皮队友,因为你一离开,你的队友就有可能受到集火,
    直到你确定你方的脆皮安全,才好去追杀,才好去疯狂的Q对手。

2.小??心突进型英雄
----突进型英雄,你最害怕的,大概只有2个人......
    其一,{易大师}太可怕了,因为你的{生命凋零}根本对他完全没用,他可以无视你,然后去攻击你方脆皮,
         这时候你只能把{生命凋零}套到对方的其他英雄上,然后跑回去Q易大师。
    其二,{菲奥拉}她的{劳伦特心眼刀}简直就是狗头{虹吸打击}的克星,一只有经验的菲奥拉,
         能够巧妙地用她的W去反射狗头的Q。然后,你就会尝试到你自己那高攻的Q到底有多可怕。

在此插一句,你要明白,你其实是一个{red:主坦:red},不要拿自己当副坦,然后龟在后方等己方Jungler来当主坦。
因为狗头farm能力是十分强,所以即使装备成型慢,但一但成型后,坦克能力绝对比你的Junlger队友强。
而狗头确实也不怕当一个主坦,因为狗头即使站在最前,也不会死,更可以Q死对方。

    作为一个玩LOL的玩家,你应该明白到,只要为团队付出多于20%的力量,便等于做就己方的赢利。
即便狗头人有能力1v3 你也不应抱着「我的队友死也没关系,反正我能1v3」的想法,
然后怕死地后团队中央部份跑来跑去,等待1v3的时机,而不去当一个坦的角色。
这只会令你的团队覆灭。
    所以,即使你死去,但团队因为你的死而获得团战胜利,也是值得的。
你的队友在游戏胜利后,绝对会给你一句「狗头GJ」的。
这样从队友处获得的赞许所带来的满足感,绝对比1v3带来的快感,更令人开心。

Farm技巧

   尽量用{虹吸打击}补最后一刀吧。但请注意,遇到残血小兵,而你的Q未CD完成,请用普攻杀他。
执着用Q杀兵是正确的,但更重要的是金钱,不要放弃你眼前的每一分金钱。
但紧记,不要把兵线推太前,狗头人的腿十分短,用掉鬼步或闪现后被GANK多数跑不掉。
所以尽量在己方塔附近吃小兵,還有記住插眼。上路的插眼方法請去爬文。

至於其他常見情況:

1.对方太强势,只能在塔下吃小兵。
----谁怕谁,塔下吃小兵的能力,狗头绝对有。只是要小心对面的英雄去攻击你的塔,
    没有塔的话,狗头的farm旅程会危机四伏的。所以在补尾刀的时间外,还要花时间去
    阻止对方打你的塔。这很难做到,所以需要经验,慢慢去练习吧。

2.不小心把兵推得太前。
----这是应该避免的,因为把兵推前,等于把狗头的farm能力减弱。因为你的对手很大机会因对方塔保护的缘故,
    增加骚扰的次数,从而减低狗头的补兵数。同时即使插了眼,而你推得太前,即使你发现对方Jungler
    正在跑过来的时候,你可能已经想跑也跑不掉了。

3.己方塔被破
----狗頭反而可以更安全的Q兵,只不過你的隊友的處境會變得更危險,因為上路的敵方英雄已經解放了,
    可以到處遊走GANK了。所以還是乖乖的盡力守塔吧,真的守不了才放棄吧。

4.敌方塔被破
----狗头人能够破敌方塔的时候,差不多就是狗头出关的时候。因为这时敌方塔被破,
    你需要走更长的路去吃小兵,被GANK的机会大增,所以上路已经很难供狗头farm了
    若然你的Q技还没够高伤,只能跑去其他路/jungle去Q兵去,然后对队友说声「对不起」了。

5.前期被压成渣
----这样的话,狗头这场输的机会率十分高。但还是有地方补救的,就是继续猥琐补兵。
    这就是狗头能做的事,因为前期把狗头压成渣后,对方很大机会无视狗头,然后去游走。
    把握这机会,把忿怒转化为Q兵的动力,到后期给那嚣张的对手一个惊喜吧。
 

其他

    其实,狗头是十分强的,但是玩狗头的要素是队友的配合。
因为前期farm的时间,队友或许会觉得狗头很废,不来帮忙,
但请体谅一下狗头的难处,不要喷,在心里祈祷狗头出山的日子吧。

    当然,不要过于信赖狗头人,而把前期玩得像他他酱一样, 一团糟。
这样即使狗头人肥起来,也绝对赢不了。

希望有更多人会尝试玩狗头吧,也希望更多玩狗头的人能够认真研究出装的方法,
不要再坑爹了,最近遇到的狗头都是一个坑爹相,我的内心实在十分伤痛。

如果你们有什么意见,尽管提出来,我会作出回答或改善,谢谢大家观看我的狗头人心得文。

 

[编辑:海盗]
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