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杀戮是一种本能 2000分的上单鳄鱼攻略

LOL鳄鱼 雷克顿 荒漠屠夫 荒漠屠夫攻略

杀戮是一种本能 2000分的上单鳄鱼攻略经验分享

介绍

几乎没有一个英雄能让我连用10盘也不觉得嫌或者腻,不过鳄鱼是例外,这个英雄虽然作为一个老牌上单,但在上单竞争如此激烈的今天实际上场机会和使用的人并不多,因为技能偏向特殊且复杂性,长相不受见待(比起瑞文 龙女 剑姬这种白富美,皇子 吸血鬼 斯巴达这种高富帅还是有差距)。但他的实战效果,压线能力,打团能力绝对是一流,能很肉的同时拥有高输出,控制和回复能力,并且是无蓝条英雄。如今的鳄鱼仍还是处于一个待开发的阶段,并未达到巅峰期。前个版本是CLGeu的Wickd让这个英雄在战队比赛和直播中放彩,让这位板凳已久的老牌上单重见天日,因为技能被动特殊性,以至他的符文和出装都可以有相对发展性和变动空间,目前并没有唯一标准出装和符文,但如果你花一点点空闲时间认真读完这篇攻略,我保证对于你的帮助很大。国服下个版本盲僧、奥拉夫、狼人和乌迪尔都会削弱,鳄鱼这个不大热的英雄很可能走上TOP路的巅峰。
优点:
  上单抗压能力独具一面
  有很强的farm清兵能力
  自带位移类技能,攻击到敌方单位的话还能再用一次
  有CD时间短的生命恢复技能
  有单体眩晕技能,并且可以附加攻击特效
  大招可以带来很高的生命值加成和伤害效果
  可以率先冲入敌阵冲散敌人
  没有魔法,每一次攻击都能获得怒气
缺点:
  前期对A能力稍低
    前期技能CD长
  需要一定时间的技能使用练习
  依赖等级
  无怒气时威胁性小
  对于半肉英雄的输出乏力

技能使用

怒火统治 被动
怒火统治雷克顿每次自动攻击会获得5点怒气。脱离战斗12秒之后,每2秒损失5点怒气。有足够怒气时,雷克顿的技能获得额外效果,消耗怒气并且当雷克顿生命值低于40%时,怒气获取速度提高50%。

说明:一个强大的被动技,像是雷克顿技能的燃油所在。有了它,技能威力就变得超强。有怒气的Q将造成双倍的伤害与治疗,有怒气的W将造成双倍的伤害和昏迷时间,而有怒气的E将会增加伤害,并造成额外的破甲效果。并且从说明上我们可以看出,攻速装备不是对鳄鱼完全无用,你想要在线上打出优势,就必须频繁的A小兵增加你的怒气。

残暴触摸 
热键:Q
装备AD加成
0.8
暴君之触 - 雷克顿顺劈周围的敌人,造成伤害,并且将伤害转化为对自己的治疗。每劈到一个目标增长5点怒气,最多增加25点,对英雄造成双倍伤害。 
消耗:无消耗/50怒气;冷却时间:8秒;AOE范围:450/550
等级1:雷克顿挥舞武器,对附近敌人造成60点物理伤害,并将5%的伤害转化为治疗,最多回复50, 每击中一个目标获得5怒气,最多获得25怒气。击中英雄获得300%回复效果 
狂怒效果:消耗50怒气,伤害增加为60点,治疗效果增加为10%, 最多回复150
等级2:雷克顿挥舞武器,对附近敌人造成90点物理伤害,并将5%的伤害转化为治疗,最多回复75, 每击中一个目标获得5怒气,最多获得25怒气。击中英雄获得300%回复效果 
狂怒效果:消耗50怒气,伤害增加为105点,治疗效果增加为10%, 最多回复225
等级3:雷克顿挥舞武器,对附近敌人造成120点物理伤害,并将5%的伤害转化为治疗,最多回复100, 每击中一个目标获得5怒气,最多获得25怒气。击中英雄获得300%回复效果 
狂怒效果:消耗50怒气,伤害增加为150点,治疗效果增加为10%, 最多回复300。
等级4:雷克顿挥舞武器,对附近敌人造成150点物理伤害,并将5%的伤害转化为治疗,最多回复125, 每击中一个目标获得5怒气,最多获得25怒气。击中英雄获得300%回复效果 
狂怒效果:消耗50怒气,伤害增加为195点,治疗效果增加为10%, 最多回复375。
等级5:雷克顿挥舞武器,对附近敌人造成180点物理伤害,并将5%的伤害转化为治疗,最多回复150, 每击中一个目标获得5怒气,最多获得25怒气。击中英雄获得300%回复效果 
狂怒效果:消耗50怒气,伤害增加为240点,治疗效果增加为10%, 最多回复450。 

说明:这是鳄鱼的首要点满的技能,它可以给你提供太多前期骚扰和恢复能力了。并且也是一个高加成、低冷却的大范围AOE技能,搭配大招效果超强,可以回复自己生命,也可以在线上频繁使用骚扰敌人。小心不要因为使用这个技能过渡推线,如果你马上就要死于点燃,找到小兵马上Q一下可以恢复一点生命值。你必须学会用眼睛判断目标是否在AOE的范围内,因为只有这样才能用Q在极限距离磨对线英雄的血。团战里,配合大招,你必须把这个技能放在更多人面前,并造成大量的AOE伤害。这样对手们就不得不急火你,否则他们就要面对团灭的结局。堆高减少冷却,这个技能大概4~5秒就能用一次。

无情奴役 
热键:W
全AD加成
0.75
无情奴役 - 雷克顿的下次攻击将会挥舞两次,附加一定百分比的攻击的物理伤害并且眩晕目标。当雷克顿有50点以上怒气时,他的下次攻击附加额外的物理伤害并且眩晕目标。每一击均可触发武器特效。 
消耗:无消耗/50怒气
等级1:雷克顿下次攻击伤害2次,造成(5   150%)点物理伤害并晕眩敌人0.75秒,每一击均可触发武器特效。 
狂怒效果: 消耗50怒气,攻击伤害3次,每次攻击造成 (15   225%攻击伤害)并晕眩敌人1.5秒。冷却时间:13秒
等级2:雷克顿下次攻击伤害2次,造成(15   150%)物理伤害并晕眩敌人0.75秒,每一击均可触发武器特效。 
狂怒效果: 消耗50怒气,攻击伤害3次,每次攻击造成 (45   225%攻击伤害)并晕眩敌人1.5秒。冷却时间:12秒
等级3:雷克顿下次攻击伤害2次,造成(25   150%)点物理伤害并晕眩敌人0.75秒,每一击均可触发武器特效。 
狂怒效果: 消耗50怒气,攻击伤害3次,每次攻击造成 (75   225%攻击伤害)并晕眩敌人1.5秒。冷却时间:11秒
等级4:雷克顿下次攻击伤害2次,造成(35   150%)点物理伤害并晕眩敌人0.75秒,每一击均可触发武器特效。 
狂怒效果: 消耗50怒气,攻击伤害3次,每次攻击造成 (105   225%攻击伤害)并晕眩敌人1.5秒。冷却时间:10秒
等级5:雷克顿下次攻击伤害2次,造成(45   150%)点物理伤害并晕眩敌人0.75秒,每一击均可触发武器特效。 
狂怒效果: 消耗50怒气,攻击伤害3次,每次攻击造成 (135   225%攻击伤害)并晕眩敌人1.5秒。冷却时间:9秒

说明:一个稳定的晕技,狂怒后控制时间和狼人的大差不多。根据你的怒气造成2次或是3次挥击,可以很好地搭配你别的技能,也能晕住对手让你的队友好追上。看上去应该是雷克顿的主升技能。不过一般选择先点满Q和E,因为W的技能精髓是眩晕敌人,如果你把它当做主要伤害技能,那么你会后悔,并且点高W的提升实在太少了,不值得在前期投资技能点。在前期我会点上那么一点,然后优先加满别的技能。不过这仍是个神技。必须要指出的是,W会重置普通攻击,也能用它秒掉眼--看到眼,冲过去打一下,然后对眼用w,然后眼就会在隐身之前被打掉了。
粉身碎骨 
热键:E
切割
装备AD加成
0.9
斩裂
装备AD加成
0.9
粉身碎骨 - 雷克顿碾压前方目标,对前面直线上的目标造成物理伤害。如果有目标被击中则CD会刷新,刷新不能连续触发。 
消耗:无消耗/50;射程:550
等级1:切割:雷克顿发起冲锋,对敌人造成30点物理伤害,击中敌人后可在4秒内使用斩裂。 
斩裂:雷克顿发起冲锋,对敌人造成30点物理伤害。 
割裂 - 狂怒效果:消耗50怒气,伤害增加50%,被击中敌人护甲降低15%,持续4秒。冷却时间18秒
等级2:切割:雷克顿发起冲锋,对敌人造成60点物理伤害,击中敌人后可在4秒内使用斩裂。 
斩裂:雷克顿发起冲锋,对敌人造成60点物理伤害。 
割裂 - 狂怒效果:消耗50怒气,伤害增加50%,被击中敌人护甲降低17.5%,持续4秒。冷却时间17秒
等级3:切割:雷克顿发起冲锋,对敌人造成90点物理伤害,击中敌人后可在4秒内使用斩裂。 
斩裂:雷克顿发起冲锋,对敌人造成90点物理伤害。 
割裂 - 狂怒效果:消耗50怒气,伤害增加50%,被击中敌人护甲降低20%,持续4秒。冷却时间16秒
等级4:切割:雷克顿发起冲锋,对敌人造成120点物理伤害,击中敌人后可在4秒内使用斩裂。 
斩裂:雷克顿发起冲锋,对敌人造成120点物理伤害。 
割裂 - 狂怒效果:消耗50怒气,伤害增加50%,被击中敌人护甲降低22.5%,持续4秒。冷却时间15秒
等级5:切割:雷克顿发起冲锋,对敌人造成150点物理伤害,击中敌人后可在4秒内使用斩裂。 
斩裂:雷克顿发起冲锋,对敌人造成150点物理伤害。 
割裂 - 狂怒效果:消耗50怒气,伤害增加50%,被击中敌人护甲降低25%,持续4秒。冷却时间14秒 

说明:这个突进技能和其它突进技能有所不同,如果你没有打到敌人的话,只能使用一次,如果打到敌人的话还能继续用一次,在面对敌方打野gank的时候要尤为注意。这个技能不仅可以近身,造成高额伤害,而且怒气超过50时使用还能降低敌人的护甲。在游戏全程都可以给你提供很强的移动能力。可以先E小兵然后再E对方英雄。可以用来刷后排小兵。可以穿过一些比较窄的墙,和豹女的W范围差不多。可以在前期躲开对方骚扰gank,总之是鳄鱼的万金油技能。
王者君临 
热键:R
AP加成:
0.1
暴君形态 - 雷克顿这下牛B了,在15秒内增加体积和生命值,攻击会附加魔法伤害,并且得到5点怒气/秒。 
无消耗;冷却:120秒
等级1: 雷克顿被黑暗能量环绕,进入暴君形态,持续15秒。获得300点额外生命值,对周围敌人每秒造成40点魔法伤害,并获得5点怒气/秒。
等级2: 雷克顿被黑暗能量环绕,进入暴君形态,持续15秒。获得450点额外生命值,对周围敌人每秒造成70点魔法伤害,并获得5点怒气/秒。
等级3: 雷克顿被黑暗能量环绕,进入暴君形态,持续15秒。获得600点额外生命值,对周围敌人每秒造成100点魔法伤害,并获得5点怒气/秒。 

说明:和狗头的大招类似,它可以提高你大量生命值,并且还有不错的持续伤害和怒气提高。
  这个可以让鳄鱼第一个冲入敌阵承受大量伤害,当然也可以让鳄鱼1V1任何人。
  靠近敌人以造成大量伤害,配合出日炎斗篷更佳。
  开启这个技能可以提高你的生命值,所以在你快死的时候可以用来保命。
  如果对方两个血量不高的人来gank你,可以尝试开大反杀,不要低估大招的效果,但是你必须要有丰富的游戏经验。
  这个技能的伤害范围很远,你可以提前开启确保击杀敌人。

鳄鱼技能连招基本介绍
  对线骚扰A:E(切入)->W->平A->Q->平A->E(追击或者离开)
  对线骚扰B:W->平A->Q->平A->E->E->大招->W->Q 击杀
  追击:E(第一次)->E(第二次)->W->Q->重复
  突进:E(第一次)->W->Q->R
  逃跑:W->E(第一次)->(第二次)->闪现(如果必须的话)

天赋、符文

天赋我使用的是9 21 0 这是我认为鳄鱼最适合的天赋,鳄鱼在前期不需要太多攻击系也能打出很不错的几轮爆发,作为一个近战上单,他需要的是在打团中的抗压能力,以及减CD,你拥有位移技能,所以你永远在最前面,能多抗一秒对于团队就是足以致命的。
召唤师之怒(攻击系)  在你没有点燃的时候能增加你5点攻击力欢欣(攻击系) 鳄鱼并不是完全不需要攻速,平A增加怒气武器专精(攻击系) 鳄鱼除大招外的技能全是物理输出,10%护甲帮助很大。对抗物理上单点出三点坚硬(防护系) ,对抗AP则选择抵抗(攻击系) ,耐久(防护系) 老兵伤痕(防护系) ,能多一点生命也许就能多生存一秒,活力(防护系) 是性价比很高的天赋,必点。启迪(防护系) 我认为是鳄鱼必要的核心天赋点之一,上单英雄你通常升级最快,8%的减CD对于鳄鱼的帮助相当大。先锋(防护系) 和荣誉护卫(防护系) 性价比都不怎样,不过我推荐后者。主宰(防护系) 核心天赋之一,10%的减少控制时间在团战中是非常非常重要的,有可能让你逃生,也有可能让你最快追击和控制到敌人。




对于符文,红色和精华选择15点攻击力,当然全护甲穿透符文效果也是很好,不过我的鳄鱼在平风对线期会出残暴之力,加上E技能有怒气时也提供物穿,所以我觉得我本身不需要太多物理穿透。
  黄色 对抗物理上单,例如瑞文 皇子选择全护甲,对抗法系上单,例如凯南 吸血鬼,选择全成长生命。
  蓝色 对线AP选择固定魔抗,对抗物理选择成长魔抗, 关于蓝色减CD符文,我个人觉得实际效果一般,不推荐用,一是贵,二是我觉得鳄鱼更需要抗性。
值得一提的是,有些英雄拥有法系伤害同时有不俗物理伤害,例如狼人 兰博 掘墓,对抗这些英雄选择 黄色全护甲 蓝色全固定魔抗。

 

装备

标准出门装速度之靴 生命药水 X4,之前有些觉得出门坚韧药剂 很好,但我认为这样出门弊大于利,因为在前期经济尤为重要,前期打野首要照顾的一定会是上路,没有靴子在压线时被gank是难以逃生的。对抗斯巴达,和远程物理上单,例如EZ,男枪,好运姐一类英雄选择布甲 生命药水 X5。接下来, 平逆风局面回家补充多兰之刃 ,对抗物理上单直接出忍者足具 ,如果对方是潘森 雷克顿 锐雯 或者远程AD,并且你没有把握拼的过他的情况下可以直接出锁子甲 之后再合成日炎斗篷 。对抗爆发较强的法系,例如莫德凯撒 兰波 加里奥 弗拉基米尔 ,你可以出2个抗魔斗篷 之后合成海克斯吸收器 水银之靴 。稍微顺风,有人头了直接出残暴之力 ,对抗法系直接出玛莫提乌斯之腹 ,实在逆风先出冰霜之锤 之后考虑合成阿塔玛之戟 ;在15分钟内你觉得对面上单已经崩了,出爱欧尼亚明晰之靴  暴风之剑  吸血鬼权杖 再接下来合成饮血剑 。然后接下来到了中期,13-15分钟开始争夺小龙,你觉得对面的物理职业很强力,例如对面下路AD人头充足,直接出日炎斗篷 ,这件装备配合你的大招在团战中输出也是非常可观的;平风局面,双方人头较少,你可以直接出基克的使徒 ,这件装备配合残暴之力以及你防御天赋一共能给你带来35%左右的减CD效果,并且他有一个吸血和攻速光环,在中期打的就是消耗,谁人少,谁先回家谁就更被动,因此能回血是很不错的;并且之前我提过攻速装备对于鳄鱼依旧有用。然后是顺风局面,领先人头,你可以直接出守护天使  振奋盔甲 ,配合你的饮血剑 ,在团战和单挑中你将成为永动机,无人可挡。接下来到了后期,兰顿之兆 是对抗物理职业最佳选择,对面AP人头多出自然之力 ,控制多出水银饰带 ,依旧小顺风,之前的残暴之力 合成幽梦之灵 ,这样你的减CD效果达到40%。

召唤者技能介绍

常规我一般选择闪现 和引燃 ,闪现这个技能虽然被削弱过,但无论在逃跑或者追杀时刻我都认为是独一无二的,其实幽灵疾步 也是不错的,正如几乎所有人认为鬼步是奥拉夫必带的技能,而Wickd在路人或比赛都带闪现 。引燃 是拼击杀中处于至关重要的技能,如果敌人是治疗术 ,而你是引燃,那么会宣告你在上路比他优势,因为对面打野来gank时而没有引燃,你会增加70%以上的减少死亡几率。另外带引燃 治疗术 或者引燃 衰竭 我都是不推荐的,聪明的打野选手看到对面的你没带闪现或者疾跑时,带个红BUFF来gank你成功率起码是80%以上,并且是无限恶劣循环。

上单与打团须知

1.鳄鱼是一个平A增加怒气才具威胁的英雄,因此推线是用不可避免的,如果你对防gank没有经验把握,在出生时请让辅助给你上路放眼。
2.如何防gank? 先要观察好对面打野英雄,如果他是有蓝条英雄,多半从蓝BUFF起手,因此你在蓝色方军团出生时需要提放gank的时间点是3分钟开始到4分半结束,而你在紫色方出生时要提放的时间是2分15秒,和4分半这个时间点;如果对面是红BUFF起手的英雄,需要提放的时间点蓝色和紫色方对换。
3.推线并不一定要推塔,在你打开优势之时你首要做的是少让对面吃经验,压等级补刀,让对面塔打你们小兵(必要时越塔阻拦对面英雄),因此在15分钟以内不建议你推掉对面上塔,除非你们中下路太劣势
4.你上路优势,而中下路劣势怎么办? 快速推上路兵线,然后到中路或者对面野区寻求gank机会;在你击杀掉上路残血回家后你可以直奔下路,先寻求gank,然后再帮助推下路塔或者拿小龙。
5.在你上路优势,且中下路并不劣势时,你要做的就是让对面野区也成为你的地盘,多买眼,插在他们buff处,前期蓝BUFF刷新时间分别是7分15 、12分10 、17分钟。 红BUFF刷新时间则是8分30 、13分、18分左右,这些时间可以让你的打野和你一起侵入他们野区,当然没刷BUFF时顺手清掉对面野怪。
6.上路劣势或者送掉一血怎么办? 别在意你送了多少人头,放下烦躁的情绪,认真补兵,寻求团战机会或者帮助拿龙是你唯一出路。
7.对拼并不是非要求击杀,在劣势或者你血量比对面少时你可以率先开启大招,目的是快速收兵,短暂挽回局面;而在优势时对拼也不非一定要杀死对面,对面残血回家了你就是赚了很多,他会少吃1-2波兵的经验,优势是慢慢累积的。
8.被压在塔下感觉困住了怎么办? 这时你需要让打野或者中路过来帮忙,不需要击杀掉对面,吓走逼退他目的就达到了;并且要堤防对面打野和中路过来收拾残局,眼位一定要做好,必要时一定要放弃一波兵或者塔快速回家。
9.眼位是非常重要的东西,优势时你可以出门带个真眼反掉对面上单的眼,让他觉得危险,从而降低他的补兵,劣势时你更需要多买眼,插在你觉得对面可能出现的地方。
10.团战中可以先开启大招,也可以后开启大招,多半取决于你是否有怒气,如果开打前你有怒气,你可以在怒气耗尽后开启R,反之则可以先开大招攒取怒气。
11.上单英雄在团战中无疑是至关重要的人物,但并不代表你可以无脑的冲锋陷阵,注意自己血量,看清分析出当前团战形势,有机会可以先手闪现W住对面的脆皮,没机会则必须猥琐。
12. 团战中一定要首要顾忌到你们的ADC,不要一头扎进敌方人群回不来,如果对面有单控型大招控住了你们的ADC,例如蝎子和狼人的大,你一定要用你的W技能解救他们,ADC在团战中是决定胜负的角色。
13.打团阵型是非常关键的因素,当你们少人时千万别硬冲,一定要等人齐;并且在狭小区域内不能停留过长时间,宽敞地带,塔下,肉在前,DPS在后,你们的阵型比他们好,那么这场团战胜利将会向你们靠拢。
14.什么时间该拿大龙,接近20分钟,并且在靠近中路的团战中你们比对面少损失1-2名人员时可以考虑;或者你们是优势局,对面在边路带线或者猥琐,带上真眼或者先知,找上你们ADC,偷掉大龙也是不错的。要注意的就是大龙血量未剩三分之一,而对面已经靠拢时一定要先解决对面,或者撤退。
15.一切对线、发育、打团都是以拆塔拆基地为目的取胜的,不要贪恋人头,不要过于的越塔强杀,否则在不经意间对面就是翻盘,要记住这是一个拆塔游戏。

对抗各英雄经验

雷克顿  鳄鱼碰到鳄鱼,首先比的肯定是技能熟练度认知性,然后比的是谁CD更短,谁更能耐抗,因此回家出残暴之力后,尽早的补一件700的锁子甲,会有奇效
雷瑟斯  狗头是上单里面能克制鳄鱼的少数英雄之一,前期你会占上风,因为狗头有蓝耗,需要Q兵,你要做的就是前期多压制他补刀和血量,到了中期你就会开始发现你耗不过他,特别是开大后的对拼,由于他没有逃生技能,因此你需要让打野来多照顾他。
伊瑞利亚 现在几乎少有刀妹上单了,不过在我眼里他依旧强力,前期他很弱,并且他肯定首要目的是补兵,有技能时随时可以消耗他血量,甚至平A,到了8-9级时你就要开始注意了,因为他有了高等级的W 砍人非常非常疼。
锐雯 都说鳄鱼完压瑞文,但我觉得会玩的瑞文也能压鳄鱼,他一级学Q上来就可以找你换血,他是3段 平A伤害,而你是只有一个W技能;2级学Q,有怒气时W 平A Q,能带走他一半血量,如此循环,如果你觉得对抗瑞文有压力,可以直接出700锁子甲。
潘森 潘森在最近版本的上单地位越来越低,虽然前期Q很烦人,并且有被动抵消伤害,但是到中后期不管是打团对抗方面都很废;开局你可以布甲出门,1-2级猥琐补兵,3级开始攒好怒气,注意先用平A破掉他的盾再上W,一套技能起码带走他半血以上,然后越到6级就越宣告他的崩溃。
普朗克 对抗船长可以布甲出门,2级开始激进,W 平A Q过后他会吃果子,这时你就不需要再上了,他的蓝会耗的非常快,然后空蓝的船长就属于任人宰割。
沃里克 对抗狼人蓝色符文带固定魔抗,狼人的前期很弱,你有怒气时就可以激进的压制他血量,并且他的耗蓝很快,然后看他的出装和属性,如果他是AP符文,并且出多兰戒指,你可以直接出2个魔抗斗篷,如果他出700锁子甲走冰心路线,你可以出残暴之力。你可以控兵线,因为狼人没逃生技能,然后叫打野来gank支援。
李森  上单盲僧分为两种,一种新手主Q型,另一种则是主W副E型,对抗第一种非常简单,绕小兵躲好他的Q他就废了,第二种的话,你需要带固定魔抗,前期他依旧拼不过你,不过9级开始E技能的魔法伤害随之提高,并且他开W技能过后的高巡航手段,你会感觉他的强大,因此你要做的就是把握住前期。
奥拉夫 奥拉夫同狼人是目前版本上单一霸,他的E真实伤害无人可挡,因此你堆血量是首要,并且前期不要太激进,躲好他的Q是关键,和他打消耗,出基克的使徒和日炎斗篷很适合对付他。
乌迪尔 UD虽然被削弱过很多次,但他的上单地位几乎可以用“无赖”来形容,回复抗压能力出众同时有爆发,有稳定晕,他的缺点是打团只能当一个超级兵肉包,在对线前期可以骚扰,W后Q,不用求击杀,目的是耗他蓝,到6级开大招能拼则拼,不能拼则找打野帮忙。
弗拉基米尔 吸血鬼我认为前期和后期是两个英雄,前期他很弱,他的Q冷却很长,因此你可以一级学E,直接上去找他拼一轮再说,回家可以直接出1-2个魔抗斗篷,先出饮魔刀对抗吸血鬼有奇效,到了中期开始吸血鬼巡航能力和推线很快,因此你需要叫打野来多照顾他。
 对线慎开局不必过于激进,他的Q很烦人,而且你把兵线压进他塔下是非常危险的,因为他有嘲讽,然后到3级开始你就可以一轮一轮技能的耗他血量,到了6差不多就可以带走他了,你要注意1是他的塔下嘲讽,2是他开大你要打断。
兰波 兰博在上单中也是抗压能力很强的英雄,符文蓝色选择固定魔抗,在初期他拼不过你,你可以开场就找他对A,注意躲好他的E技能,注意他的能量值,处于黄色阶段代表他的技能伤害开始变高,等他的Q技能冷却时,或者无能量时是你最佳的进攻时机,他是一个推线很快的英雄,让打野多来照顾他。
加文四世  皇子的技能耗蓝虽然近版本减少了,不过依旧耗蓝很大,对抗皇子的关键在于躲好他的EQ二连,躲成功了就宣告他这一轮完败了,到了6级可以率先开大招找他拼,他的大招其实是把双刃剑,伤害不足,虽然有地形控制,但鳄鱼一个E就能解脱。
奈德丽  奶大力上单属于“苍蝇”型的英雄,无线的骚扰你,让你求生不得求死不能,出门必带布甲5红,会玩的奶大力从一开场会A你到比赛结束,因此布甲是必要的,然后6级前他没有对拼能力和逃跑能力,这段时间是你黄金期,多让打野来照顾他,多用几轮技能消耗他。然后6级过后你就要小心,他的豹形态是无消耗,并且增加护甲和魔抗,逃跑也一流。
[编辑:海盗]
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