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Gank、抓野和英雄选择 全方位打野攻略

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三、打野的符文选择

  主流的打野英雄都是半肉战士,像阿木木、龙龟、泰坦这样的英雄可以走纯肉路线,但无论半肉还是纯肉,黄色带固定护甲,蓝色带成长魔抗是没有疑问的,这两个符文是最佳属性。

  至于红色和紫色选择就很多了。纯肉的英雄可以用固定生命或者成长生命符文,半肉英雄的最佳选择个人觉得是攻速符文,红色加紫色可以有25﹪的攻速加成,保证出门就有0.8左右的攻速,能提高不少的打野效率,同时后期高攻速的半肉英雄输出能力也非常不错。所以我推荐使用攻速符文。有的同学可能也会换成护甲穿透或者攻击力,其实也都ok,只是使用时效果感觉不太明显。

四、召唤师技能的选择

  首先一来我就要说到惩戒这个技能。其实无论你在野区是怎样牛叉的高帅富,惩戒都是你最佳的选择。同样的英雄一个带惩戒和一个不带惩戒,两人的差距会随时间越拉越开,而且惩戒在打小龙、打龙和偷野时都有非常重要的作用。所以我建议打野英雄都选择带惩戒。

  至于另一个技能如何选择,则可以根据两种战术来选:一是取长补短,二是强上加强。

  例如泰坦、木木这类的英雄,由于没有良好的机动性,但有不错的控制技,所以带一个闪现一般是最好的选择,弥补了自身的缺点。对于龙女、蒙多、盲僧这样本身机动性就很强但缺乏控制的英雄,带一个虚弱也许是最佳的选择。这个原理就叫取长补短。

  如果像龙女这样跑得本来就快的英雄再带一个疾步,或是像小丑这样本来逃生能力就强的英雄再带一个闪现,使他们的天生优势扩大,从而达到恶心人的目的,这样的选择就叫强上加强。

  两种选择都各有利弊,绝对没有最好的组合,可以尝试使用不同的召唤师技能,看看哪种更适合自己。

  再谈谈另几个召唤师技能:

  点燃,带这个技能的目的明显就是想抢人头,但请尽量注意把人头让给线上的队友,让他们拿人头可以扩大线上的优势从而转化为胜势,所以不太推荐打野英雄带点燃。

  治疗术,带这个技能也不是说不可以,不过一般打野不带,能用到它的机会不多。

  传送,一般是剑圣用的比较多。这是个是很恶心的技能,能瞬间把一场2v2的团战变为3v2,但也不是太推荐这个技能,选它的“性价比”不高。

  洞察,打野是可以带洞察的,但更建议辅助带……而且当前版本的洞察被削了,不太给力,所以能不带就尽量别带。

  综上所述,打野英雄最佳的技能选择是惩戒+闪现或是惩戒+虚弱。

五、打野的天赋选择

  最主流的点法是0/21/9,具体如图:

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  这个点法大家都应该很了解,21点的防御天赋保证生存能力,9点的通用点到增加buff时间。这套点法适合有蓝条的半肉或纯肉打野英雄。

  还有另一种点法是9/21/0,21点防御属性的,作用是一样的,区别就在于把9点通用挪到了攻击,这套点法适合不依赖魔法打野和无蓝条的英雄。

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  还有一种21/9/0的点法,适合本身就很硬的打野英雄,但生存能力明显不如上面的主流点法的强。我不是太推荐这套点法,我自己试过几次,发现每次开局打完buff怪都会半身不遂,输出虽高,但偏脆了。同时因为战士是需要站得住才会有输出的,要是你防御力不够进去一轮集火就死了,你的21点攻击天赋的能力也就完全体现不出来。

  所以打野英雄最好加21点的防御,剩下的9点可以根据情况点。

  (下面的内容不是新手教学了,非新手的同学们可以从这儿开始看。)

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