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流浪法师心得分享 即将削弱的机关炮

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再说下我的大思路:

  瑞兹不要轻易去打前期,前期节奏很少需要你去带起。gank的事情交给打野的。

  走中的话,你要小心度过你的发育期,因为和你对线的APC里几乎都是能压制你的,你没有什么优势。到了6级后,开始farm,大招很多时候就收兵吧,毕竟冷却很短的。

  而且因为在你到10级前,几乎不会有什么团战,只有一些小的遭遇战。大招的作用并非能左右局面。

  平稳到中期,如果顺利,你应该拥有以下三件:小冰心,女神泪,还有饭盒。这些都是很多人的经验了,不需要多讲,这三件东西保证了瑞兹的输出,属于小核心装备了。

  中期是小团战的高峰期,各种游走gank以多打少开始推外塔的战斗,这段时候也算是小黄金期,前提是你发育顺利,因为这个时候如果局面是势均力敌的话,往往就是塔前的拉扯战,瑞兹的单点定身打一波技能耗血或者配合队友直接灭一个往往是很有效的。

  中期度过,后期良好发育的瑞兹应该拥有以下装备:核心三件,冰心,女妖,女神泪(最后没有装备出再合成大天使),以及狂徒(或者自然之力,视对面阵容而定),远古意志,鞋子(水银靴或者减免物伤的鞋子),法穿杖是备选(视对面的装备而定)。基本就以上这些。

  可能有人会说时光杖,但我认为,这个是非常顺风的时候可以出的,而拥有以上的那些装备了,基本就已经是成型的瑞兹了。团战里的法术机关炮。

  以上这些是基本的点。大部分玩瑞兹的其实应该都知道这些了。

我的实战战心得:

  实战中的一些手法里,因为Q是瑞兹伤害最高的技能,所以所谓的滚键盘操作里,都是围绕怎么最大化这个Q伤害的,因为瑞兹的被动技能存在,所以他的技能招我是这么来操作的:QW,(中间需要个停顿冷却)QEQ。开大的的话就QR,QWQEQ。

  基本也就差不多这个模式。只是说说实际的战斗里是怎么回事,其实QW后,下一个Q连接不上的,要稍稍停顿一下,而有些玩家可能是QWEQ这样一套,如果这样打,那么Q的冷却会久一些。其实这些都不是什么问题,会慢慢找到感觉的。

  而对战里,其实讲究的是你要看对手是什么英雄什么情况才应该怎么打连招。我把英雄大体上分两类:远程和近战。

  远程

  其实瑞兹的W定身对远程也只是个定身,你如果和对面单拼的时候,这个定身其实你只能当是个伤害技能,跟VN,小法的定身是不一样概念的,它的技巧更多的是你更应该把定身了后,用你的E去制造反弹伤害,把对方定身了后你好走位当作是E技能反弹的载体。

  因为不管你定不定,远程都是能打到你的,这个伤害你是必须吃的,所以你必须定身后用E技能贴面输出,当然,前提是你算好了可以和对面拼一下。

  那么瑞兹这个时候的技能释放顺序就如我前面所说的:QW,走位贴面QEQ。打出最大化的Q技能伤害和E的反弹伤害。这个是我对远程的手法。

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