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中路逆袭:2000分段光辉女郎拉克丝心得

拉克丝 光辉女郎 光辉女郎出装 光辉女郎攻略

中路逆袭:2000分段光辉女郎拉克丝心得

介绍

  拉克丝目前是一个被严重低估且很少被使用的英雄。与人们一般的理解不同,由于拉克丝的技能设定和不俗的施法距离,使得拉克丝成为了一个很理想的中单人选。拉克丝完全有秒人(甚至是多人)的能力,并且在团战中几个出色的技能释放可以瞬间改变团战走向。她在中期的表现非常出色,能从远距离释放可怕的AOE伤害。但从另一方面来说,你需要非常精准的释放否则你只能在一旁等这个技能重置CD,这段时间你几乎毫无作为,并且拉克丝非常惧怕具有突进能力的近身英雄,很多时候你都会被迫使用,从而使你在几秒的CD内无法对敌人英雄进行连击  

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优缺点

      优势:

  法距离远

  不俗的爆发

  AOE伤害

  魔法盾

      弱点:

  要发挥出色操作风险较高

  技能都是指向性,操作有难度


天赋

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  天赋方面我选择了传统的21/0/9天赋。这套天赋对于大部分中单的AP都是通用的。21/0/9赋予了你最大的伤害输出能力,并且保证了你的回蓝,并且更为重要的是延长了你蓝buff的持续时间。我点了一点强化回城而不是轻灵因为0.5%的移动速度队拉克丝来说实在没有什么用。这套天赋最重要的是你获得了10%的魔法穿透,并且能对40%以下生命的目标额外造成6%的伤害。

  如果你对你的补刀不自信,你也可以选择这套天赋,小小的变化。

符文

  拉克丝可以用的符文非常多样,以下是我个人的一些理解。

  红色:魔法穿透

  红槽你找不到任何比魔法穿透更好的符文,这8.5点魔法穿透可以不断发挥拉克丝最大的伤害潜力,而这也正是我们所追求的。

  黄色:固定回蓝或者成长性回蓝

  固定回蓝可以使得你1到6级的回蓝效率飙升,如果你决定在初期使用来不断骚扰敌人你应该选择固定回蓝。作为我个人来说我喜欢在前期打的比较保守,所以成长性回蓝对后期的辅助效果更大。

  蓝色:固定魔法伤害或者固定魔抗

  我个人偏爱固定魔法伤害,因为拉克丝在到6的时候非常强大,固定魔法伤害所提供的AP可以让他保持一段强势期。固定魔抗可以减免你游戏初期所受到的伤害,让你在线上生存能力更强,有一定的反gank能力。

  精华:固定魔法伤害

  固定AP精华非常必要,它可以提供最好的AP加成,让拉克丝的连击更加致命。


召唤师技能

  基本每一场比赛你都应该选择闪现和点燃,他们是拉克丝的最佳帮手。

  闪现可以避免你在中路被敌人打野英雄gank,也可以避免你在团战中被敌人上路或者打野英雄抓死。并且,AD半肉一般都有突进技能(例如盲僧),闪现则是你和他们迅速拉开距离的最好选择。在目前的情况下,你不应该使用闪现来作为进攻手段,除非是你们已经赢得团战在追击敌人,并且你有自信能成功的

  点燃也是拉克丝的必备,无数次的实战证明,你的  连招总会让敌人剩一丝血逃走,这时候就点燃就是在你获得之前最好的补刀工具,并且还能减少治疗效果。

英雄技能

  光芒四射[ 被动 ]

  拉克丝的伤害技能会为目标充能,持续6秒钟。拉克丝的下一次攻击将引燃该减益效果,对目标造成20-180(取决于拉克丝的等级)点的魔法伤害。拉克丝的被动很强大,一套连击之后再来一下被动效果外带点燃补刀打谁谁疼,并且配合巫妖之祸也有不俗的效果。

  光之束缚[ Q ]

  朝目标区域发射一枚光球,光球命中的单位将被束缚2秒。这些单位将受到 60 / 110 / 160 / 210 / 260 + (法术强度*0.7)点魔法伤害。最多可命中2个目标,且第二个目标仅受50%的效果。

  这是你的连击起手招数,如果你在对线阶段Q不中人这几乎是不可原谅的,你Q不到人你就无法继续你的连击。这个技能的CD很高,所以没有足够的信心不要轻易出手。

  曲光屏障 [ W ]

  拉克丝朝目标区域扔出并接回她的魔杖,魔杖所碰到的盟友将免受 80 / 105 / 130 / 155 / 180 + (法术伤害*0.35)点伤害值,持续 3秒。

  你的W在很多情况下都很有用,但我发现最有用的情况是你面对维嘉的时候。如果我觉得自己要被晕了,我会立刻使用W,大部分时候都会让我在一丝血的情况下幸存。你也可以在你打蓝buff的时候避免自己失血过多。虽然这个技能很好,但仍然是最后才点满,因为这会阻碍拉克丝的最大伤害输出。

  透光奇点 [ E ]

  创造一个能够使敌方单位减速 20% / 24% / 28% / 32% / 36%的区域(该区域持续5秒)。可以通过引爆来对区域内的敌军造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 + (法术强度*0.35)点魔法伤害。

  这个技能的施法范围很大,所以非常适合线上骚扰。这会提供目标地点的视野所以你可以用它来检查草丛,我先满这个技能因为这是你的主要伤害输出。

  终极闪光[ R ]

  在一段短暂的延迟后,拉克丝朝她的前方发射一道镭射脉冲,对区域内的所有敌人造成 300/ 400 / 500 +(法术强度*0.75)点伤害。

  这是拉克丝的招牌技能,你的连击的终结技。在有蓝buff的情况下,这个技能的CD只有30秒,在一次团战中基本可以放2次。一旦你到6,你有基本有能力击杀线上的任何英雄。


出装路线

    出门: ×3

  核心装备:

  不论什么情况下这基本都是你的最好选择,为你提供了回蓝,生命值,大量的AP。

  之后:

  我一般在出了帽子之后立刻出巫妖之祸,因为配合拉克丝的被动这件装备非常强大。

  如果你在团战中站不住,你可能需要先出

  如果你无法靠近敌人,我建议先出

  最终:或者

  说实话,这两件装备对拉克丝来说都不怎么样。水银饰带不怎么样的原因是你应该站在队伍的最后排,不应该吃到多少控制。远古意志不好用是因为你的技能CD都不短,不能最大的发挥他的效果。但仔细想想你后期真没有什么其他好出的,我一般在出了巫妖之祸之后比赛就结束了。

装备分析:

  对拉克丝很有用的装备  

  两个多兰就能立刻为你提供使用E技能骚扰所需要的蓝。这也是为什么我喜欢选择成长性回蓝符文的原因,两个多兰在前期的回蓝已经非常足够。其他不用多言,多兰系列是游戏前期性价比最高的装备。  

  选择法师鞋而不选减CD鞋原因有三:

  拉克丝要的是爆发,减CD不能使得更好的爆发,你应该追求一击致命。

  法师鞋提供了魔法穿透,而这正是完全发挥你伤害潜力的必要属性。

  你应该把蓝buff都收入囊中,蓝buff已经提供了足够的减CD效果。  

  帽子是你最重要的一件装备,这提供了你海量的AP,使你成为了战斗中一个巨大的威胁。一般来说,在你出帽子之前你的连击会让敌人剩一丝血,但你如果farm的很好在20到22分钟左右出了帽子,你的连击可以秒掉中路和下路的任何敌人。中期出任何其他的装备都是不明智的,拉克丝最需要的就是AP。  

  因为拉克丝被动的存在,在一般的连击完成后拉克丝都会上去普通攻击一下触发被动效果,如果你喜欢这么做,你应该考虑购买巫妖之祸。我一般在出了帽子之后就立刻出巫妖而不是虚空杖,原因还是一样,你的连击在中期完全可以秒人,虚空杖不能让死人再受伤,但巫妖可以让你对另一个活人立刻造成可观的伤害。另外巫妖为你提供了另一种伤害输出手段,拉克丝的技能CD比一般的中单AP都要长,所以巫妖是一个很好的弥补方案。  

  在巫妖之后,游戏进入了后期,现在是你出虚空杖的时候了,因为此时的敌人应该都有了不少的魔抗。而且,此时的坦克都很硬,如果他们粘着你你可能被迫会在他们身上浪费不少的技能,虚空杖可以让你输出更多的伤害而不至于平白无故的浪费技能。  

  如果敌人的半肉发育不错并且粘着你不放,你可以选择中亚。迅速放出一套连击然后开中亚保命,之后闪现走人是你的一般性方案。如果你不出这个敌人半肉很可能让你无路可逃,使你在团战中毫无作为。  

  用很低的价格换来一次从控制技能中逃生的机会听上去不错,但事实上大部分时间你都应该在你的队伍后排不应该吃到控制。但如果敌人的英雄总会出其不意的控到你你还是出一个最好。

  对拉克丝来说没用的装备:  

  拉克丝的技能CD是在是长,所以法术吸血对她来说毫无作用。你有这个钱还不如买一个水银饰带。  

   这件装备的使用距离过近了,很容易让你身陷险境,如果你试图把他加入你的连击你很多时候都会发现自己死的不明不白。  

  没什么用,蓝buff已经提供了足够的减CD,更多的减CD对于拉克丝都是浪费。  

  你的减速效果已经非常足够,虽然这个减速效果很好,但你的技能依然应该使用Q技能起手。如果这还不能说服你,能最大限度发挥冰杖效果的都是低CD英雄,拉克丝不符合这一点。

  拉克丝可以考虑出的装备:  

   从理论上来说,杀人书对于拉克丝是很好的装备。因为拉克丝的攻击距离很远并且在后排不容易死,很容易把效果叠加起来。这在很多时候没错,你确实比较容易堆出一个喜人的层数。但我个人不喜欢这件装备,它的风险太高了,不如实打实的AP装备来的靠谱。


使用心得

      游戏初期

  先说几个你在线上看见就想吐的英雄:莫甘娜,冰鸟,金属大师,吸血鬼,加里奥,他们太肉了。并且他们推线能力一流,让你失去线上的控制权,最后逐渐落败。拉克丝的核心就是在优势期各种秒人来为自己发育提供资本,面对这几个英雄的时候你最大的优势已经丧失了。

  初期最重要的是保守(或者你想说稳健也可以)。待在小兵身后用你的普通攻击努力farm,你可以对敌人扔几个但这不是你的主要工作。确保不要浪费太多的蓝,你的主要目标就是farm,但如果敌人冒进你也要用来惩罚他。要记得出发被动效果之后补一下普通攻击者可以让你在换血中赢得优势。

      总的来说,你初期的一切工作都是为了你中期的优势期铺路,只要你前期farm的好,你的中期就强大无比。要小心gank,我的符文没有护甲符文,所以1级你只有12点护甲,这使得你非常容易成为打野英雄的gank目标。从另一方面说,拉克丝和己方的打野英雄配合gank也想当的强力,用定住敌人基本可以保证一次成功的击杀。在我第一次回家之后,我会买一个眼睛插下,预防敌人的野人来抓我。

      游戏中期:

  一旦你到6,你的优势期就来了。你的  普通攻击配合点燃的连击可以轻易放倒大部分的敌人,你应该拿到了蓝buff然后用来帮助你打钱。

  你要对敌人会不会偷偷绕道中路来gank你有一个清楚的认识,举例来说,你在中路打钱正酣,如果对面野人前去gank下路,此时就是你击杀中路敌人的大好机会。

  释放的最好位置就是敌人的视野外,在草丛中杀他一个措手不及。好比下路激战正酣,你发现敌人要去下路支援,你假装要去下路支援然后躲在中路草丛埋伏,很多时候都有惊喜的收获。

      游戏后期:

  拉克丝的后期非常强大。如果你中期打的够好,在不断的滚雪球中你应该取得了不小的经济优势。你要保持在战斗中处于队伍后排,并且寻找完美的时机释放。但此时敌人的上单英雄和坦克都应该挺硬的,他们都有能力强迫你使用或者逼出你的闪现,所以要千万小心,回复你初期的保守稳健的游戏风格。

  在团战中你首先要怂,拉克丝可以用抓住敌人,之后配合连击大招来发起团战,但你这么做的时候你一定要确保自己安全,你抓住一个人但被敌人队伍打死这是非常非常不值的。

  在有蓝buff的情况下,你的大招现在应该只有30秒的CD,所以如果你们的队伍在推塔,你的连击可以成为非常出色的磨血技能。但缺点就是——特别是在单排游戏中——你的队伍和你配合不力,队友并不想或者没有准备好开战,你却已经挑起了战斗,或者你只是想磨血,你的队友却已经奋不顾身的冲了上去。举例来说,好比敌人现在在塔下被我的Q抓住,我接一个连击来磨血,我的想法是逼退敌人这样我们可以轻松的拿下他们的防御塔,而此时队友去一股脑的冲了上去,此时你尴尬的发现你的技能都在CD,并且顶着防御塔的伤害,整场团战你毫无作为,很多时候都会导致战斗失利。所以和队友的多多沟通是非常关键的。

      团战

  在团战中,你的连招目标应该是敌人的中路AP,ADC或者辅助。如果你的技能完美的砸到了对面脆皮身上,你就为你的队伍取得了巨大的优势。用你的连招来秒掉脆皮永远比用连招磨坦克的血来的要好。你的最主要的目标就是AP和ADC,如果你能成功击杀他们,基本已经获得了战斗的胜利。

  另一方面来说,如果你的连招砸在了一个肉的身上(一般是上单英雄或者打野英雄),你会发现你在战斗中瞬间变的一无是处,你虽然依然可以Q和E,但只有你的大招才是最关键的,也是最致命的。如果没有你的大招,敌人的AP基本会造成两倍于你的伤害,这在团战中是非常可怕的。

  至于团战中的走位,你应该时刻保持在后排,寻找机会用你的Q来抓人然后接上E和R。尽量不要让敌人的半肉接近你,否则你会被迫Q他或者闪现逃走。如果你被迫Q到了一个肉身上,你会尴尬的发现几秒内你没有发动连招的能力,这会让你的队伍陷入非常不利的局面。如果真的有人逼到了身边,我宁肯闪现跳走也不愿浪费一个珍贵的Q。但可惜的是一个出色的半肉基本会把你的两个技能都逼出来,让你成为队伍的累赘,所以你一定要打的稳健,时刻注意自己的走位,这是团战成败的关键。幸运的是,拉克丝施法距离很远,如果你打法稳健,你应该没有大碍。

[编辑:海盗]
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