LOL两种不同的辅助风格 辅助进阶攻略分享介绍
辅助是一个相对其他位置比较简单的角色,但是相对于其他位置有许多的不同之处并且也是一个队伍的基本组成之一。
因为辅助并不会在线上farm,因此在线上给了他们更多的时间去骚扰敌人,插眼和控制地图。
辅助对正常游戏的影响以及冲击力并不是那么的大。这意味着辅助玩家必须需要很多的练习以及保证自己始终不会在游戏里犯错,因为辅助很难再从这些错误中挽回劣势。
辅助的命不好,仇恨值很高,甚至有时候需要垫背。因此多注意游戏的走向,这样会帮助到你。
辅助的风格
直接影响型辅助---更适合在低等级/低端局中使用。
通过击杀以及一些补刀来赢得线上的胜利
通过技能以及积累的装备来赢得团战的胜利
间接影响游戏型辅助---更适合在中高端局使用。
通过视野的控制来更多的影响游戏
拯救队友>击杀敌人
这两种风格有时候更多的取决于辅助的角色。有些辅助更多的适合某一种风格(比如:雷欧娜-直接影响型,索拉卡-间接影响型);然而不管你是用的什么辅助以及用什么风格都是有效的。
眼位
这个眼适合你在紫队并且很快推掉下路一塔又想继续控制这条路的时候。
这个眼位适合敌人带着400打baron的时候。你可以看到他们在打baron而他们的先知却看不到这个眼。
中后期眼位注意事项:
保持小龙/Baron/Buff眼位是十分钟重要的;然后,有时候这又显得有些浪费(比如在敌人没有能力打baron的时候),保证你的每个眼都有相应的意义。保持baron的眼如果敌人可以偷掉baron的话(比如狼人、梦多这样的英雄),其余时候可以把眼插在baron的周围。
根据你的眼位来进行团战:
如果你做的不错,那么用你的眼来保持你们的侵略性。在敌人的草丛以及关键路口放眼,因此你们可以对这些区域继续保持控制,在敌人的野区以及线上放眼,因此你们可以尝试取得击杀。
习惯在撤退的时候放眼:
当你们在追某个人或者团战或者类似这些情况,保证在你跑路的时候(团战中/团战结束)在关键位置扔一个眼。
先知药剂
什么时候你该买先知药剂?
我认为是你在知道敌人大部分眼位并且想要反掉的时候,但是我认为对辅助来说,买先知最佳的时机是在你们整个队伍处于劣势的时候。如果你们的队伍处于劣势,那么买先知就会有更高的风险(很容易被击杀),但是也会带来更多的回报。反掉敌人进攻性的眼位能阻止敌人在没有视野覆盖的情况下侵略你们,能够给敌人的gank带来极大的影响。
另一方面,在游戏中期的时候买先知也是很重要的,特别是在争夺baron以及第2-3个小龙这种团战高发期的时候。
什么时候该己方打野英雄带先知?
在早期你们就取得优势的时候(或者在高端局里一直带)。带先知允许他们更有效的反野以及Gank。
对线
一般对线:
因为你并不需要补刀farm,所以保证你的站位要有意义--不要只是一味懒惰的站在后面,要始终保证你的这个站位有其相应的意图。
在你去插眼的时候,不光要保证你自己的安全,还要保证你们ADC的安全!因此,在尽量没有什么影响的时候再离开线上!
我怎样保持侵略性?
在敌方小兵死了的时候是最好的骚扰时机,这个时候可以集火他们的AD。如果他们还有小兵的话你会很容易吸引到小兵仇恨受到“免费骚扰”。
我什么时候推掉敌人的塔?
在你们对线优势的时候过早的推掉下塔会很糟糕,因为这给了敌人下路有机会来搬回劣势。因此,如果你们可以推掉塔的话,尽量在你们均势甚至是劣势的时候推掉!
出装路线
核心出装路线: ,这里有几个可以合成的几个分支路线:
军团盾路线:
核心装→军团盾→舒瑞亚的狂想曲→钢铁烈阳之匣
什么时候出?
做的还不错,22分钟以前做出军团盾(一般对线情况)
舒瑞亚的狂想曲路线:
核心装→凯斯奇的幸运护手→舒瑞亚的狂想曲→钢铁烈阳之匣
什么时候出?
做的不怎么样(15分钟才出到龟壳);做的非常好(12分钟之内出到3个工资装);或者对线阶段感觉会很久。
其他:---对后期游戏会比较有用 ---这个真的很少出,所以我不确定。
出门装:
*4 VS *2
4假眼出门:
在最近的大多数比赛里我都会这么出,因为这样不仅允许你能在早期游戏放更多的眼,也能让你在回家出贤者/龟壳的时候不必再买眼,通常情况下都会剩1~2个(我想大多数辅助都经历过第一次回家出工资装就没钱买眼的情况)。
2假眼1真眼出门:
如果我想在早期更有进攻性的话我会这么出。这大多时候是前面提到过的“直接影响型辅助”的出门装,允许你控制草丛甚至开局的直接gank。
对付那些喜欢一个眼出门的辅助有奇效(比如一些很会玩的牛就喜欢鞋+1个眼+1个红出门)。
常用辅助的特点
稳定的控制技能,有一定的爆发,生存能力强。全是为对线而生的技能
同时具备进攻性和防守性,擅长放风筝最善于保护。
比较有趣的有高爆发的辅助,做的不错的话可以在对线就击败敌人然后影响到整场游戏。
多面型的对线选手,特别在队伍缺乏控制和坦克的时候效果更好。
搭配某些ADC在早期提供的攻击速度有奇效,后期游戏够肉并且移动速度以及大招扰乱阵型有很明显的作用。
在辅助里面伤害时最高的,在6级的时候有最高的杀人几率。
赖线能力无敌,于是作为惩罚她的伤害几乎可以忽略不计。己方打野来gank的时候会显得很无力。
同样比较均衡的辅助,可以根据形势选择主Q或者W,大招才是她最大的作用,因此选她大部分都是在队伍缺少先手/团控的时候。
可以考在下路取得击杀来发挥作用,但是这依赖于钩子的准确度。
天赋
通常我会用3~4套天赋:
1. 主通用.(21点通用或者更多)
通常我会在远程被动型的辅助中使用: 风女,索拉卡,主W的琴女。
2. 一半通用,一半防御. (14点通用,剩下的基本都点到防御天赋)
通常我会在近战被动型辅助中使用 :努努, 宝石(有时候),主E的牛。
3.主防御.(21点防御或者更多)
通常我会在进攻性的辅助中使用:女T,宝石,牛。
4.9/7/14
通常会在有爆发的辅助中使用:拉克丝,主Q的琴女。
以上只作为参考,请务必保证你的天赋适合你的风格。举例说,如果你更喜欢用普通攻击骚扰敌人,那么通用里就点出移动速度而不是回蓝,等等...
符文
当时准备玩辅助的时候, 有个东西你必须要拥有: 护甲. 不管你是红色插护甲还是蓝色插护甲,总而言之---你需要它!
如果是两页符文页的话,我会选择这么去插:
1.护甲印记加钱符印 成长回蓝雕文 加钱精华
2.魔抗印记护甲符印 成长回蓝雕文 加钱精华
第一套符文能有更多的额外加钱。如果你觉得你不是很会经常参与到打架的话,尽量选择这一套。(比如说下路是一条Farm线)
第二套符文更加的偏重于防御。如果你想打的具有侵略性或者对面有个很那啥的阵容的话(比如瞎子打野,蛇女中路,下路好运+女T,你懂的),尽量选择这一套。
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