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只要998让你爽到不能呼吸 风女辅助攻略

来 源:网络编 辑:海盗发布日期:2012-03-19 18:02
风暴之怒 风女辅助攻略 迦娜

只要998就能让你爽到不能呼吸 风女辅助攻略


风暴之怒——迦娜

简介

      在星妈和琴女两个比较强力的辅助英雄被削弱之后,风女重新登上了辅助的第一宝座。我也是个打了很久的辅助玩家,之前比较喜欢打ADC,但是朋友圈中喜欢打ADC的太多太多了,于是我就果断放弃了ADC转向辅助。风女其实是我最早接触的一个辅助英雄,她的特点就是能攻能守,你可以打的很激进,也可以打的比较保守,但是唯一的缺点就是没有奶。最近呢又是IEM最火热的辅助英雄,所以我决定跟大家分享一下风女辅助的一些攻略心得。可能会与有些玩家朋友的想法和思路不太一样,天赋和符文看个人喜好而定,不喜勿喷~!

      关于我自己,排位分并不高,实际上都是靠辅助打起来的,有时候我在1楼我也会直接选辅助,把更多的机会和位置让给别人,除非有队友说他只会打辅助。有时候在一场比赛中一个好的辅助可能会给团队带来很大的优势。希望这篇攻略心得能够帮助到大家。

      因为看SOLOMID的攻略比较多,也翻译过几篇所以格式跟之前翻译过的攻略格式一样,个人习惯。

技能使用说明:

        飓风呼啸(Q):迦娜召唤一股强力的旋风,释放后会对其经过的所有敌人造成60/85/110/135/160 (+法术伤害*0.75) +20/30/40/50/60(每充一秒所提高的伤害)点魔法伤害,并将他们击飞。旋风飞行的距离会随着充能时间的增长而增长。
■消耗:90/105/120/135/150 魔法
■冷却:14/13/12/11/10 秒
■射程:1700
说明:风女的标志性技能,防止突进切入后排粘你们的后排非常有效,快速地Q-Q可以迅速地与敌人保持安全距离。这也就是为什么风女这么难杀的原因,几乎没有人可以追杀到风女。但是,在下路保ADC的时候没事不要随便使用吹风,只有在你们需要进攻或者防守的时候再用,以免在CD的时候敌方来GANK。

       和风守护(W):被动效果:提升迦娜 8/10/12/14/16%的移动速度,并允许她穿越任何单位。主动效果:迦娜将她的精灵推向敌人,造成60/115/170/225/280 (+法术伤害*0.8)点魔法伤害,并减少他们24/30/36/42/48%的移动速度,持续4秒。当该技能尚未冷却时,将暂时失去被动效果。
■消耗:40/50/60/70/80 魔法
■冷却:12/11/10/9/8 秒
■射程:600
说明:风女第二个控制技能,减速效果也比较明显。如果是要配合ADC杀掉对方下路英雄的时候,可以先W再Q-Q,E给你的ADC,如果敌方没有闪现,丢一个虚弱基本上就能出人头。一般配合比较好的是能快速切到敌方面前的ADC英雄(比如EZ、飞机、甚至女警),或者是跟她的最佳搭档爱希粘人也能很比较轻松地击杀。

       风暴之眼(E):迦娜为她的目标召唤护罩,吸收80/120/160/200/240 (+法术伤害*0.9)点伤害,并提升他们14/23/32/41/50 点攻击力,持续10秒(可以作用于防御塔)。
■消耗:70/80/90/100/110 魔法
■冷却:12 秒
■射程:800
说明:一个不错的保护技能,在你的ADC跟对方ADC对点的时候上个罩子,可以抵挡一到两次普通攻击呢。并且还能提供额外的攻击力,1级的时候就有14点攻击力相当于多了一把多兰,所以在前期对点的情况下是绝对不会让你的ADC吃亏的。另外,还可以给防御塔上罩子,可以很有效地防止对方来耗你们塔的血量,不过当敌方人多势众的时候还是把罩子给ADC吧。

       复苏季风(R):迦娜击退周围的敌人,并引导能够治疗的轻风,每秒为周围友军恢复90/150/210 (+法术伤害+0.35)点的生命值,持续4秒。
■消耗:200/275/350 魔法
■冷却:120 秒
■射程:725
说明:这个技能的加血基本上可以忽视,其主要作用就是击退来犯的敌人。不过如果你的方向感不错的话,你可以闪现到他们人群中间吹散他们的阵型,让你的队友击杀那些被吹的离你们队伍近的敌人。还有个小窍门,在敌人靠近墙壁边缘的时候,你的大招可以造成跟薇恩的E技能相似的作用,但是你要把握好他被吹的线路,不然你就是救了对面一命。很多时候,你要做的就是保护队友,当敌方有先手控制住你们队友的时候,比如莫甘娜或者皇子的大招这样的时候,你可以果断地R一个将他们吹走使他们的大招徒劳。

       顺风而行(被动):增加所有友方英雄的移动速度3%。
说明:比较实用的被动,配合你的W技能的被动,所以风女前期可以不用像宝石那样很早就要出鞋子。全队的移动速度加成对于追杀或者逃跑都是有帮助的。


技能加点顺序: 

       Q-E-W-E-E-R,优先点满E再点W最后点Q,11级时候的大招可以不用先点,因为你并不需要用来加血,很多时候都是R一下吹散敌人完事,不过团战之后打赢了没有丢大的必要的话,还是可以为队友回复一下打打小龙推推塔什么的。
       我1级喜欢点Q技能,因为不管是去抓野还是守野,你的Q技能都比其他技能要来的实惠,群控当然是比单体的W减速控制或者只能吸收80点伤害的E技能有用的多。
      3级点出W技能,如果下路ADC打的比较不错,可以试探着向对面打一波看看。能杀则杀,不能杀也好歹可以耗掉对面不少血量。 

推荐召唤师技能:

+

      我个人比较偏好于带虚弱和加血。虚弱可以很好地抑制没有带净化的ADC,也很方便配合己方ADC击杀对方英雄,攻守兼备的技能。加血的话现在下路是比较流行的,不过要注意如果敌方下路英雄有人带点燃的话,最好是在有人半血甚至是大于半血的时候使用,否则减少一半的治疗量相当于你白白使用了一个救命稻草的召唤师技能。

其他可用召唤师技能:

闪现:其实有的玩家喜欢带闪现或者闪现虚弱,这样也可以,闪现可以迅速闪现到被围剿的己方英雄面前然后开大救人,很多时候闪现都能起到其他召唤师技能起不到的作用。

洞察:目前高端RANK局中还是有喜欢带CV的辅助,虽然被削弱了,但是如果把握好CD,能够比较准确地探察到敌方打野英雄的打野走向也是很有帮助的。通常CV的要点是能记住红蓝BUFF和大小龙的刷新时间,能大致了解对方打野英雄的打野效率和打野顺序等等,还有一点好处,就是开局可以很好地防止对方来抓野,或者你们去抓对方野也不错。

推荐符文:

      红色印记:固定护甲x9。下路对线的几乎都是物理,堆积一些护甲总是有好处的。
      黄色符印:金钱x8 固定护甲x1。8个加钱的符文就够了,配合大精华刚好是5块钱/10秒,还有一个位置就给固定护甲吧,多一些护甲没有坏处。
      蓝色雕文:固定回蓝x9。风女其实是个比较耗蓝的英雄,所以我比较喜欢在前期能有不错的回蓝,这样可以配合ADC在前期发起好几波攻势。不过也有使用成长回蓝或者魔抗混搭的,这些其实都比较看个人偏好~
      紫色精华:金钱x3。工资很重要!


天赋加点选择:

       我是比较喜欢减CD的天赋,所以使用8/1/21的天赋,我并不在意那4点法强,我在意的是那4%的冷却缩减,再加上通用里的6%的冷却缩减出门就是10%的CDR了。请不要小看这10%的冷却缩减,因为很多很多时候都只差那1秒就能给队友上个罩子而未能救他一命的。我宁愿加给移动速度我都不会去加给经验值,我不是星妈,我11级和10级的区别并不是很大,而且细微的经验值加成在游戏中并没有很好地体现出来,经常你都是很ADC一起回城,所以经验方面跟ADC是差不太多的,所以个人觉得没必要。

      很多辅助玩家可能会去点0/9/21的天赋,不过也可以,每个人有每个人的打法,毕竟这只是我想给大家分享的心得体会,参考参考而已~。或许有一天你觉得我的8/1/21比较好,你就使用了这种天赋,也或许哪一天我觉得你们0/9/21的天赋很不错,我又去用这种了呢。

推荐出装:

出门:+x2++

      比较标准的出门装,通常开局守完BUFF或者抓完BUFF你去帮上路插个保护眼之后回城你又有足够买一个眼的钱了。3个眼保证前期你们回家之前的视野足够了。

接着:++++如果条件允许的话)

      两件工资装保证你有足够的经济去买眼,所以眼是必须不能断的,尤其在7-8分钟的时候,甚至更早地要把小龙眼插好,最好是真眼。下路对面草丛也是要插的,防止对方打野从草丛摸进来GANK。待会后面会讲到一般插眼的技巧。

核心:++++

      无论何时身上一定要保证有眼,因为有的时候在追杀到草丛看不到的情况下,立刻丢个眼可以给队友提供视野供他们施放各种技能。军团盾是最棒的辅助性装备,良好的团队增益属性还有一定的血量。皇冠也是件很好的装备,不管是追杀还是逃跑,短时间地加速(相当于疾跑)效果能够很大地提升团队的机动性,还有值得一说的是他为你提供了的冷却缩减,和一定量的生命值,和CD鞋再加上之前我用的8/1/21天赋可以刚好达到40%的冷却缩减。再就是新装备,也可以算是个不错的辅助装备,为团队制造保护套,每个可以大概吸收200点左右的伤害,5个人加起来就是1000点伤害!还是很可观的。

最后:如果还能打到很后期的话。或者

      现在你也算是一个肉了,别怕,让对手打你吧,如果你被集火死了,OK你们团战肯定能赢。


关于插眼:

      插眼的技巧有很多,这里我没有找到一个很好的图,所以不是特别好说。说一说大概的好了,因为大部分的插眼方法都比较中规中矩。首先出门不管是抓野还是守野,之后你都要去上路帮他插个河道眼,然后回城再买个眼出门。下路对线,先在对方草丛放个眼,如果敌方辅助直接插了真眼的话你就过去河道草丛里放个真眼,因为一般辅助都是2假眼1真眼出门,他反掉你的草丛眼就没有办法反你的河道眼,除非他回家补眼。如果他回家补眼那么ADC的补刀数必定会被你们的压制,因为1V2的滋味确实不好受。这个时候就不能太推线了,因为敌方的草丛里我们没有视野,很容易被敌方的打野英雄从草丛摸过来杀GANK你们。而且你们控制兵线有利于你们打野的过来帮助GANK。

      请一定记得在7-8分钟左右给小龙插上眼(如果对面打野英雄有能独自偷掉小龙的,那要更早些),真眼最好,还要记得在蓝色方的野区到下路的草丛必经之路插上眼。如果可以的话出400,反掉对方的眼,这样你们就掌握了起码下面半张地图的视野了。到中后期的时候大小龙、敌方蓝BUFF一定要给好视野,因为很有可能一个眼所掌握到的敌方的行踪就能使你们获得更大的机会去推塔、打龙等等。

游戏前期:

      前期你的任务是让你的ADC打钱很舒服,不仅如此,你还要让敌方的ADC打钱很难受。一到3级你可以尝试着配合ADC打一波进攻了,通常情况下,飞机、EZ、爱希是你配合起来最容易击杀掉敌方的ADC英雄,当然有时候薇恩也不错。不要一味地躲在草丛里看ADC补兵,你要经常上去W他然后控制QQ把他吹飞,给己方ADC机会去点他耗他的血。即使他们有治疗型辅助。这样也会给对面ADC造成不小的心里阴影,抓住他们辅助加血的CD真空期,W-Q-Q-E-虚弱,杀掉他们。如果敌方辅助没有闪现的话,可以优先杀辅助。

游戏中期:

      这个时候通常都是在第一波小龙争夺前后。第一波小龙非常重要,在前期双方均势的情况下可以决定优劣势的走向。如果你们在赶走对方ADC和辅助回家之后,正好打野又有惩戒,就可以利用这段时间抢掉第一个小龙。打小龙的时候最好拉出来,以免在敌方骚扰的时候能够很快地跑掉,然后你给抗小龙吃伤害的队友上好罩子。如果对面有能用大招抢龙的英雄存在的时候,不要吝啬那75块,在小龙巢穴周围也插好眼吧。中期这个阶段,你就可以给下路的ADC做好视野,然后你帮助其他队友了,因为到了中期最重要的就是小规模的团战和遭遇战,好好把握好每一个团战,优先把E技能加给你们的APC。如果团战处于劣势被敌方追尾,利用Q-Q技能断后,保护好队友;如果团战处于优势,那么减速QQ技能一股脑地丢给你们队友正在打的那个英雄,杀死一个是一个,不要轻易越塔,因为这个时期你们的装备并没有好到能越塔杀人而不被其他敌人留住,慢慢积累的优势才是大优势。

      PS:这是对所有玩家的TIP,不管是开黑还是打路人,如果队友有需要帮忙,请你放下你手中在做的任何事,包括打BUFF打小龙,因为队友的价值远远超过一个BUFF能带给你的价值。

游戏后期:

      到了后期,你们的ADC也应该出山了,辅助必须要做的是野区和大小龙的视野,装备也要跟上脚步,至少一个军团盾应该是能出的吧。这个时候的团战就应该保护你们的后排防止敌方的突进刺客型英雄来切入后排打散你们的主要输出,对方突进英雄多了不要慌张,你还有虚弱,还有皇冠,还有加血,各种保护措施都是为了那些英雄而准备的。如果实在打不过,一个大招给他们回去补给下,打打钱再来打一波吧。此时你E技能的罩子,应该优先丢给你们的ADC了,因为增加额外的攻击力还有保护能提升他不少的输出空间。

      团战总有变化万千,具体情况具体分析吧,要训练好良好的大局观,适当地使用大招有时候能够巧妙地逆转局势呢。

结束语:

      都说辅助很重要,其实打辅助的都知道,辅助是不能拯救世界的,只能说一个好的辅助可以让对面的ADC无法安心打钱,而自家的ADC可以很好的发育起来。在团战中起到的作用也不小,尤其是风女,强力的控制性技能不仅在保护还是进攻方面都很能体现出优势,不信你试试?

[编辑:海盗]
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