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玩家评价英雄联盟20个与价格不符的英雄

LOL英雄攻略 lol英雄 与价格不符的英雄

喜欢“撸啊撸”的玩家都知道,这款游戏与DOTA最大的区别在于,里面的英雄需要通过游戏金币(RMB也行)进行购买,那你是否有过好不容易攒了6300买了个英雄,发现竟然比450英雄还坑经历呢?

一位“撸管”爱好者就对这事大为恼火,于是怒评了“撸啊撸”中20大实际价值与金币严重不符的英雄,不知道你是否有同感呢?

(PS:以下仅代表个别玩家的观点)

  首先是被严重高估的10大英雄:

  NO.10:曙光女神

对线能力相当之薄弱,排位赛中没有适合她的位置,导致其常年冷板凳,考虑到其大招的团控作用以及不错的抗击打能力,在匹配局和低分段排位中还是能发挥不俗效果,姑且给予第10位。
  强度:★☆☆☆☆
  可玩性:★☆☆☆☆
  实际价值:3150

NO.9:酒桶

酒桶对线期还是相当强悍的,而且在高手手中也会发挥出惊人效果。但是其极低的团战容错率导致酒桶在路人局中普遍是坑。而且目前大众对酒桶的出装认识也极其狭隘,导致酒桶千篇一律中路憋时光,
造成严重拖沓比赛节奏的恶果。
  强度:★★☆☆☆
  可玩性:★☆☆☆☆
  实际价值:1350

NO.8:暮光之眼(重做前)

这货从哪里看都像个不入流的小兵,技能在削弱后的乏力众所周知。排位赛中慎唯一可以担当的位置是打野,但是效率与GANK能力都不敢恭维。大招的超长CD更是让人无法忍受,而且可玩度极低,是催眠的极佳人选。
  强度:★☆☆☆☆
  可玩性:☆☆☆☆☆
  实际价值:450

NO.7:狂战士

不得不承认其前期GANK的乏力和后期的酱油度在全联盟屈指可数。作为一个近战他并不高的血量成长以及在团战中几乎可以忽视的控制使其在后期的团战中毫无作为,而前期并不出彩的GANK能力也让其被打入排位冷宫。
  强度:★★☆☆☆
  可玩性:★☆☆☆☆
  实际价值:1350

NO.6:掘墓者

掘墓刚出的时候觉得这货好牛X啊,线上无敌而且团战能诈尸。后来才发现这货根本是一个纸老虎,虽然前期线上强势,但掘墓属于那种你打的再出彩也很难掌控比赛节奏的英雄。加上其极低的可玩性,所以排名第6。
  强度:★★☆☆☆
  可玩性:★☆☆☆☆
  实际价值:3150

NO.5:雷霆战熊

雷霆战熊在排位赛中只能担当打野位,而且GANK能力比起前几位强了不少。但是其鸡肋的被动以及团战作为都使其价值大大下降,
与6300的价值相差实在太多。
  强度:★★★☆☆
  可玩性:★★☆☆☆
  实际价值:3150

NO.4:猪妹

该英雄大概是英雄联盟史上最坑爹新英雄,没有之一。其让人抓狂的清野效率和极低的技能伤害,让我只玩过一次就压箱底了。
  强度:★★★☆☆
  可玩性:★☆☆☆☆
  实际价值:1350

NO.3:巨魔

有人说巨魔强?巨魔好屌啊,团战搅屎棍有木有?团战Q对方ADC,给TANK上大招,敌人全体减速,你加攻速加移速。哇,巨魔好牛啊,巨魔万岁,巨魔全世界都是你的,你全家都是巨魔,你下辈子大巨魔。可是事实呢?技能的全面注定了巨魔的全面平庸。巨魔清野效率尴尬,GANK能力在打野英雄中排名倒数,上单更是一个笑话。团战中巨魔想咬对方ADC?我认为同等水平下你咬到的代价就是自己残血或者直接阵亡。
总之,巨魔就是华丽丽被流言包裹起来的英雄,强?强个蛋!
  强度:★☆☆☆☆
  可玩性:★★☆☆☆
  实际价值:1350

NO.2:扇子妈(天启者)

4个大招的扇子妈已经是过去时。现在的扇子妈无法担当中路AP的职责,在辅助位也被绝大多数辅助完爆。现在的扇子妈是一个很尴尬的英雄,而且将来也是。
强度:★☆☆☆☆
  可玩性:★☆☆☆☆
  实际价值:450

NO.1:图奇

众望所归全联盟第一矮穷丑闪亮登场,搞不懂这只耗子怎么会被定为6300,是因为他大招邪恶的怒射吗?耗子的可玩性还是相当高的,但是也仅仅停留在可玩性上,耗子也许能给本方在前期制造一些优势,但是这些优势被耗子本身的缺陷掩盖的没有一丝光亮。
图奇,这个奇怪的瘟疫老鼠,终归只能与垃圾堆一个价值。
  强度:★☆☆☆☆
  可玩性:★★★★☆
  实际价值:1350

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