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写在第二赛季开始 排位2000分玩家心得

来 源:网络编 辑:海盗发布日期:2012-03-05 14:46
排位赛 LOL玩家心得 LOL第二赛季

写在第二赛季开始 排位2000分玩家的心得

       本人在一区,rank分数2074,这是半年前的分数,最近这半年几乎没打,因为我并非职业玩家,游戏只是爱好,而2000的局,打起来很累,还不如和朋友在匹配开开黑,身边很多朋友都是没玩多久的新手,每次看着他们都会犯各种各样的错误。感叹,这些都是经验不足啊!比如,什么时候该打团战?团战先集火谁?小龙的控制,顺风局和逆风局打法的区别,以及告诉大家很多标准的出装方法。(因为我发现很多网上的攻略都很误人子弟)

  另外,我以下所总结的,并没有什么具体的顺序,也没有排版,而且我说的这些也有很多或许是不正确的,如果你们发现还请通知我改正

  关于喷子,你们要喷我也没办法,先申明几点,第一,我不是大神!(我和你们一样,是一个路人玩家,但是我有你们很多人没有的经验,很多人都看过若风或者其他的人的解说,如果我的想法和他们有区别,请不要比较,毕竟每个人有自己的习惯,特别是职业玩家和我们路人玩家的区别很大,你愿意用谁的打法是你的自由。)第二,关于我的水平,我不是来炫耀的,因为我id都不发。喷子或许会喷这点。我不发id是因为我不想有人加我,我也不想出名,我有能力就帮助下论坛的水友们,助他们早日逃离天坑!(本人最高排名是全服第64,成绩不算好,但是也能给大家一点建议了。)第三,毫无意义的顶,或者踩还是不需要了,我希望这个帖子能成为内涵贴。喜欢就点下收藏就好!!!

正文:

  首先说说现在LOL的整体局势,2111分路已经成了大势所趋,很多小白都在抱怨这样的分路,也有很多人不是很清楚这样分路的优势,这里我和大家说说这样分路的好处。首先得说说打法的演变,我是从很久以前就玩LOL的,(说来惭愧,现在水平也就这样!)那时的打法是中路ADC对打,上路两个,下路辅助保一个近战或者法师。在DreamHack2011的比赛里,欧洲的战队使用了,中单AP,上单半肉,下路ADC和辅助,一人打野的打法。让分路的格局彻底改变。为什么中单要是AP呢?因为,AP在前期不需要装备的支撑,仅仅依靠等级的优势就能打出不俗的伤害,而ADC却十分吃装备,中单交给AP能够迅速的提升AP的等级,而且中路AP也比ADC更加适合GANK。

  其次是上单的改变,大家都知道LOL中野区是有BUFF的,这和DOTA完全不同,只要打野英雄强力,不混线也可以达到和线上英雄差不多的等级。而上路从AP改成了半肉的AD,这样的改变能够让上路的半肉发育的更快,等级更高,如果碰到上路对面是二人组,打野的来GANK很容易杀人,一般上单6级对面二人组4-5级,打野的4-5级,这时候一波GANK很容易拿到双杀。况且就算GANK不成功,上单英雄都是比较耐线的英雄,实在扛不住,可以早点把塔送掉然后安心打打钱。

  下路ADC和辅助的打法就不需要我再多讲了。
  我按照上单,中单,下路,打野的顺序和大家介绍下各路对线的经验和各个英雄的打法出装加点顺序等经验。 


上单
  上单常用的英雄有:            
及一些被队友抢了中单的法师等等。

  上单的通用出装,半肉型AD,例如:猴子,瑞文等等。出门  *5 - 布甲五红,回家,然后两多兰加,之后  !这里有个问题,很多人上单喜欢出,就我个人经验来看,船长出灯笼可以,UD出灯笼也可以,至于猴子,瑞文之类的,灯笼确实不需要。这里来比较下上单出灯笼和多兰的优劣!首先,灯笼1600G,23点攻击和30点护甲,加上18的吸血和一个免费的眼。多兰,475,10点攻击,100点血,3的吸血。我们来比较下他们的优劣:一个灯笼等于三把半的多兰,三把多兰300点血,30点攻,9的吸血。属性优于灯笼,多出的钱可以出个250的红药。这下大家看出优劣来了吧,300点血绝对比30点护甲有用。

接下来按照各个英雄介绍。

  猴子

  猴子的出装,上面已经说清楚了,加点顺序主流是主E副Q,当然你如果喜欢也可以主Q副E,这两种打法的区别在于E能群攻,能位移,加攻速,但是没爆发。而Q有爆发,但是没有其他特性。猴子的一些技巧,按下S对方会以为你使用了W,他会往前面追,然后你再释放W,往另外一个方向跑。这个要注意真假配合使用,什么时候该用什么时候不该用,这个就靠经验了。上单出了瑞文此类有着众多位移技能的英雄,我还是推荐大家选择闪现和点燃。因为如果选择点燃加治疗,一旦兵线靠前,你又被抓,纵使你有治疗,你也跑不掉的。

  关于对线的经验,这个不只适用于猴子,上单中单下路都适用,首先,最重要的,看清你的对手带的什么召唤师技能,出的装备,学的技能。这是常识,但是很多人都没看,如果看到对面是点燃加治疗,那么就不要过早和对面拼,你可以喊你们打野的英雄多来上路GANK,如果你们相互拼了,那么对面如果有治疗,你点燃要比较早的上。反之而如果你有治疗,对面有点燃,那么你的治疗也要尽快放。如果你已经被点燃,那么就请你耐心等等,这是运气与技术的比拼了。如果你撑到点燃结束还没死,这时候再治疗是最划算的。如果你没有那么好的伤害计算能力,那么不要犹豫,没血了就放吧,不要管有没有点燃。如果你们打野的英雄是盲僧或者龙女之类开始就打红,而你在紫色军团(天灾方)的话,你可以在第一波兵的时候迅速清兵,记住不要控线,早点到2级配合打野英雄的GANK会更加有效。还有一点,如果己方英雄来GANK,那么最好不要过早的把技能都用了,找准时机。很多尴尬的时候就是,打野的来了,你过早的和对方拼血,结果等到GANK来的时候你没有技能或者没血没蓝,而对方直接跑掉了,甚至会被反杀。

  补刀在LOL里面比较简单,而控线却比较复杂。如何控线,例如第一波兵可以比对手快一个兵清掉,这时候你就比对面早一点到2级,例如猴子,瑞文,嘉文之类的,到2级伤害会高很多,这时候你可以上去拼一波,打掉对面一个血瓶。总体来说控线的方法就是晚补兵,但是比如1级到2级,5级到6级这一段时间,尽量清兵,因为比对方早到2级或者6级就可以出去压一波。

  如果你把对方压回去了,而兵线比较靠己方这边,在你确定比较安全的情况下,迅速把兵线带到对面塔下,这样你可以比对面多吃一波兵的经验,其次等你回来的时候,兵线又被他带到原来的地方。

  上单一定要带眼,第一次回去就要带,这样会让你少死几次,不要指望辅助,人家最多帮你放一个眼,后面的眼还是自给自足吧。

  如果你身上有250块钱,但是又不急着攒出什么装备,那么不要犹豫,买个大红,他往往会救你一命。和对面拼的时候,迅速吃个大红,加血加攻,很厉害的哦!!但是买了要记得吃,不要吃得太早,因为这个只有3分钟的。特别是鳄鱼,狗头之类的英雄,开大,吃个大红,抵得上一个治疗术。而且还不怕点燃!如果看到对面买了250,你就得提防点。

  被压了怎么办?被压了,没办法,安心塔下补兵,招呼队友帮你GANK,或者靠着风骚的走位骗对面塔下强杀你,然后你反杀他,上路是很容易被打崩盘的。大家经常看到上路打的差距很大,的确,上单一般都会是一个成鬼一个成神,很少有和睦相处的!上单往往比下路中路更加难,因为你几乎是一个人在游戏,打野的不一定会来帮你,你还要提防对面的GANK,兵线又比中路更长,也更危险。所以从一级开始就要确立优势,上单是一个特别明显的滚雪球效应的例子。往往初期一点点的优势,会随着时间越滚越大,直到把一方压倒。

  上单对于帮助队友打小龙是很有帮助的,例如:船长,潘森这种可以全球支援的,对于下路小龙的控制确实比较好。所以在比赛里,经常看到上单加里奥或者炼金术士,因为他们可以带传送,比较容易清兵。他们一般都是这么操作的,辅助草丛小龙控制视野,打野下路GANK,上单的加里奥或者炼金迅速清掉兵线,然后找准时机传送下路,杀掉一个,然后配合中路五个人拿掉小龙。

  面对这样的打法,对应方法是,首先下路的视野要控制好,上面提到的看清对面的召唤师技能就起到作用了,假如你是下路ADC或者辅助,你知道上单带了传送,你的眼又看到对面打野的来了,这时你要特别小心,哪怕你的打野英雄也在后面,也不要过于冒进,因为上路的随时会传送,一般七八级的时候,下路被杀一个人,那么小龙就交待了,所以要特别小心。

  这里我又想到一个关于大龙的问题,很多时候你们和对面一波团战,然后你们死了2-3个,对面全部死了,剩下的人把对方中路连带水晶拿掉。这时,你们血量不足打大龙,对面还有10多秒活,你会怎么办?很多人选择把对面野区清掉,或者去上路下路打钱。这就错了,推完一路,马上回城,补给休整,然后迅速大龙。为什么?因为你们如果在外面磨磨蹭蹭的打钱,对面复活,中路兵线一带,迅速打掉大龙,而你们有一个两个人因为打钱没回家,根本不敢打团,只能眼睁睁看着大龙送掉!昨天和朋友匹配开黑就碰到这样的事情,喊了叫他们回去,结果一群人死都不回家,去打钱。结果对面复活,拿掉大龙,还推掉我们一路,然后就打不过了。胜负,往往在一念之间!!


      瑞文

  大家也看到了,我没有什么提纲,想到什么写什么,如果你们认真看看,我相信你们多少会有点收获的。

  瑞文是一个上单很强的英雄,一般人都压不到她,这个版本貌似削弱了,但是我没看更新日志,不知道削弱什么了。出门还是老样子,布甲五红,然后多兰,闪避鞋。接着是出残暴还是饮魔刀,你就看看对面AP强力不,要是妖姬之类秒人的,出个饮魔刀也是个不错的选择。技能加点,我个人喜欢主W副E,一级学Q,如果上单是个猴子,或者AP,一级没什么伤害的,那么果断Q-A-Q-A-Q-A,磨掉他一半血。不过一般你也会被打掉一半血。因为小兵打的也痛,不过瑞文的强势在于三级以后。如果一级是船长,吸血鬼之类的,那么前期猥琐点,等你到三级,如果他站的近,Q过去W然后A一下,跟着E一下,再A一下,然后跑回来。记得,不要把技能都打光了,因为船长可能会开枪,吸血鬼会E和Q的,被磨血就划不来了。接着继续重复,隔得远就E过去W,然后Q回来,记住,主W的瑞文,不要贪那么几下普攻,如果你的盾被打破而W,E又在CD那么冲上去拼血是很不明智的,纵使她有被动,也划不来,要做到无损磨血。然后,对于船长和猴子这种磨血的,多学一级的E,挡掉他们的Q,很简单的,看见船长过来了,举枪动作,然后E一下就躲掉了。顺便可以E过去W下,磨他血,如果船长Q完了,那么你可以过A几下,这里就是经验了,技能释放的时机把握,一定要在他下一个QCD以前跑回安全距离,这里精细的操作很多,很难用文字说出来,不过瑞文智能施法是一定要的。QWE,然后R倒是不需要智能施法。补刀方面很多技巧,往空的地方Q一下,然后再来补兵,双方都在控线的时候,Q到一堆兵是很不明智的。所以你看到有些瑞文在空Q不要认为别人菜,人家在控线。

  要杀人了,记住早点开大,大加攻击,加施法距离,加攻击距离,大不只有一个旋风斩。很多人一定要等到别人没血了才开R,这也是错误的,只要你们决定要杀人了,早点开。瑞文的缺点是,团战输出不足,经常出现的问题是,我把上路打爆,但是空有一身装备,团战作用不大。虽然装备不错,但是,输出总是无力,因为瑞文没爆发的。团战的作为是晕人和大,其他的伤害很低,哪怕攻击高了,攻速低,同样没伤害。这也是瑞文的弊端吧!

  召唤师技能推荐点燃加治疗,出完前面说的装备,核心是狂徒粪叉。你也可以冰锤之类的,但是狂徒粪叉是很最稳妥的。瑞文很容易反杀人,因为E是有AD加成的。我又想到一个情况,就是那种手贱的人,明明知道对面有一堆人,还是喜欢E过去为了打个兵然后被杀了,记住,特别是刀锋之类的,不要手贱去扛着对面五个人Q兵。

  另外还有一种情况,上单你被打到没血了,自己人来抓了,到底是上还是撤呢,如果你血量确实很低,那么还是走吧,虽然可能你们能杀人,但是你要是被杀了,也划不来,等于没来GANK,所以脑袋里一定要有个输出的数量概念,他能打我多少血,我有多少血,这里也是经验。讲不来的!总之,不要贪!如果你压制着别人打,但是看到有人来抓你,我也经常犯这样的错误,觉得自己能反杀一个,干脆不跑了,我朋友和我说,不要傻,你杀一个,是一人头,他们杀你是一人头一助攻,况且抓人是要时间的,你死了他们又有经验,不被抓到没经验没钱。是啊,反杀是被无路可跑的行为,你不死,对面打野的花费一两分钟蹲你,没钱没经验。就算这一点时间你不敢去补兵,也没什么划不来的。你们仔细想想哦!!!


中单篇

      SION是上几个版本开发出来的异常强力的法师。他有两种打法,AD和AP。之前因为他的E技能的被动,他一直被当成一个AD,现在AP的SION远比AD更有团队价值而且更加容易上手,现在已经被削弱过,但是依旧不可小视。

      天赋21-0-9攻击点出法术穿透,通用点出BUFF增益。符文,许多APC通用红色法术穿透,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华固定法伤。其中很多地方可以改变,比如黄色也可以换成法伤,蓝色可以换成减CD,或者黄色换成回蓝。

      技能主W副Q,记住,不要学E和大。有人会问为什么,SION的输出就依靠高等级的Q和W。里面的问题自己去想,我不多做解释。

      出装,鞋子三红,回家两多兰戒指,五速鞋(记住,五速鞋!)直接帽子,以后冥火,再出法穿杖。出装顺序没有什么可以变化的,巫妖不适合,时光效益太低。唯一可以变化的地方是前期被压太凶可以选择三多兰。

      混线打法,因为没有过早学E,补刀很困难,但因为没有反补,所以只要基本功扎实,补刀不成问题。作为一个中单近战,很容易被对面的远程法师磨血,这时候要注意开盾的时机,省着点用蓝。到了二级,如果对面打的很凶,上去QW耗掉对面的血,让他不能肆无忌惮的压你。等到双多兰,五速鞋到手,你就可以压制大多数中单了。这里分享一个打火人的方法,例如你和火人拼血,她已经E到你,怎么躲掉火人的Q呢?贴紧他,贴着火人的模型围着火人转圈,这样火人很难Q到的。所以记住,这个技巧很有用,哪怕你是EZ,VN,贴住火人转圈,他很多技能都很难放到你的,不信试试看!

      这里有个需要注意的地方,一定必须先开盾,再Q,如果没有W到,那么单纯的Q太过耗蓝,尽量确保最大伤害,如果开盾Q不到,那也无所谓,撑着对面虚,多压压。

      GANK的路线和时机我不多做复述,情况多变,没有万能的GANK套路。但是其中有许多要点,所有中单AP都可以用到。
类似Anni,火人,狐狸等,纯粹依靠技能输出的。记住,抓人的时候,不要A人,一定要往他逃跑的路线前面走,切记,很多新手都犯此类错误,要追着A,你是法师,放完技能不要A,继续贴紧对面,等下个CD,你要知道,A人会停顿的。SION正确的GANK打法,在快接近线上时,开W,自己估计时间,跑过去,Q住,第一时间爆掉盾,走位到对方逃跑路线前面,如果眩晕时间很足,可以A,不过不要贪,估计时间,预判往前走,等技能CD在来一波。总结,先W再Q,跑位等CD!

      团战输出,SION有个误区,很多人觉得他是肉,其实SION和安妮一样脆,输出方法也是和安妮一样,在队伍外围游走,找机会输出,而不是顶着一堆人冲进人堆里输出。记住,放完技能要退,你要是被集火,盾一破,秒你就是分分钟的事情。玩SION,要有一刻玩安妮的心,有技能远距离施法,没技能就跑,不要硬拼。


下路篇

      EZ下路ADC,这里只讨论主流打法,什么裸黑切,APEZ等等,不考虑。最适合EZ的辅助是奶妈和天启者。奶妈大家都知道,但是天启者确实很好配合EZ,EZ闪过去,卡尔玛套个盾,伤害很足的。辅助以后说去,出门装,多兰。天赋这里有点和其他ADC不同的,EZ需要点出攻击类的护甲穿透和法术穿透,同样也要点出第21点,这里不推荐点生命偷取,推荐点3点攻击力。剩下的9点放在通用,点出BUFF增益。(飞机也是这么点的!)因为EZ的W和E还有大都是有AP加成的。所以点出法术穿透很重要,然而EZ很吃BUFF,所以BUFF增益也很重要。

      符文,ADC通用,红色物穿,黄色护甲,蓝色魔抗,精华攻击。符文插法很多,各有所好。主Q副E,QW设成智能施法,下路不管对什么ADC,EZ都可以打的强势一点,如果你们拿到奶妈或者卡尔玛的话。补兵不讲,EZ需要比对手更快到2级,这时你可以前压一波,打掉对面一个召唤师技能或者逼退他们。EZ磨血的技巧,每打完对面的一波兵,兵线往前冲的时候,E过去QW连上,不管打没打到,打到了对A,因为你EQW增加了百分之三十的攻速,而W减了对面二十五的攻速。如果没打到那就算了,权当浪费点蓝。记住,这个操作很重要,E完后能否Q到人,决定你能否打过对面的ADC。如果拼的时候QW空了,果断跑,这是你打不过的。记住不要决定EZ的被动没什么用,配合W,此消彼长,对面还是很伤的。Q不Q的到,这个没技巧,唯手熟尔!拼血的时候早点开大,大到直接可以杀。EZ的出装,正常到顺风是两多兰,攻速鞋,瑶光,小冰锤,三项,血剑,破甲弓!看清楚顺序,先耀光再冰锤,这个是你能压制住对面的出装顺序。如果你被压,那么可以选择多一个多兰,或者先出小冰锤。三项要在20分钟前出来属于正常到偏快的水平。如果到了25分钟以后,那么说明你操作有问题。一般杀得到人,我是17-19分钟两多兰三项的。

      EZ团战输出,记住,还是前面说的,不要手贱。E更多时候是用来走位保命,不是E到人堆里面然后被打死。我发现很多小白,喜欢E进去,E进去你出的来吗?最好的位置是在队伍侧面,因为可以打到后面的脆皮,如果侧面太危险,就到后面打就是,起手一个大,打不到脆皮把肉杀了一样。不要执着于脆皮。除非对面的核心很明确!再次说明,E不是用来输出的,团战里面不是,对线的时候可以E过去打。如果中单AP要蓝,你就让下。红最好收了。

      这里我说下为什么不出灯笼,灯笼1600,两多兰不到1000,差了600,600等于两个300的人头,也等于30个兵。而灯笼能给你带来什么?混线能力?吸血?吸血的话买个475的棒棒足够了,甚至你有辅助的时候,吸血不是那么重要,前期大家100+的攻击,你百分之十八能吸多少血?因为有辅助,所以混线的能力不需要考虑。而我出两多兰,比你多200血,不一定打不过你灯笼,何况我还省了600块钱。

      总结一下,EZ的精髓在于EQ能否接上,而团战输出是靠Q和平A,E多用来走位和保命,不要动不动手贱E近人堆里。

      这里说下一个装备,水银腰带,水银好不好?我告诉你,水银对于ADC比女妖要更有价值,首先,水银便宜,其次水银是主动释放,等于一个净化,而女妖是被动,很容易被骗掉。我推荐每个ADC只要对面有控制。你都可以选择水银,然后出一个重生。这样你的装备基本就出满了。打钱我不讲,这个是基本功,也没什么好讲的。

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