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LOL玩家经验分享 机械兰博攻略心得!

兰博 机械公敌 机械兰博

LOL玩家经验分享 机械兰博攻略心得

      作者:dailuo30000

  最近上单越来越受到许多人的重视(关于上单的攻略最近雨后春笋啊有木有!)如果关注多玩最近的上单攻略的都有所了解最近比较流行的上单英雄如船长,瑞文等攻略都出的不少,而且都说的很详细,相信造就了一大批NB的船长和瑞文了。偏偏是兰博的攻略偏少(可能由于兰博在国服比较的冷门吧,尤其是低端局),而且很多攻略都说不到重点(并没有鄙视其他兰博攻略的编写者……)所以特意把自己的小小心得写下,以供参考。
  
  技能篇:  
  Q技能:纵火盛宴是兰博IMBA的基本,虽然一咋看去没什么特别,但分析一下就知道,3秒AOE,AP加成0.45,如果敌人一直处于火里,技能的AP加成就是0.45*3=1.35!如果算上过热的35%加成……你们懂的,相信这么高的AP加成还要是AOE技能没有人敢小看的。
  
  W技能:破碎护盾提供加速,护盾,CD只有6秒……你还想要什么?这是兰博前期上单对线与对面消耗的资本,船长的Q可以用W完全抵消掉(在不暴击的情况下……)。另外W也是兰博综合追杀和逃命于一体的重要技能,用于追杀或逃命的时机需要好好掌握。
  
  E技能:电子鱼叉提供可叠加的减速以及不俗的伤害,关键在于其射程非常远,是上单对线的消耗技能与补兵技能,个人感觉这个技能必须练好,由于上单的定位很诡异,不是你压别人就是别人压你,而且FARM对上单十分重要,E技能用的熟练的话即使被压也可以在补兵上不至于落后太多。如果是你压别人的话这个技能可以帮助你更进一步的对对面施压,对面一旦走位不慎被E中的话就是Q的一轮消耗。(E技能是不能穿过小兵的,所以要准确E中对面英雄需要大量的练习和有意识的走位……好吧,我承认这是废话……)
  
  R技能:恒温灼烧……相信玩过或者见识过兰博的人都能深深体会兰博大的恐怖……个人认为用得好的兰博的大是这个游戏最BUG的存在(注意:是用的好的大……)。用好的关键是练习,练习,还是练习。
  
  废话说完了,分析下兰博的R技能,有初始伤害,附加减速,还有后续伤害,还是AOE,范围大,施放距离远……一大堆的优点让我甚至找不到缺点……非要说缺点的话……放不好的R你就当做一开始就没这个技能吧……(这里有个小技巧,激活技能后,点击并按住你的鼠标左键,这是一个"起始点",然后你可以用你的鼠标调整释放位置,松开后就可以释放。你可以按右键取消释放。)
  
  被动技能:机械重组是兰博NB的根本,虽然看起来很复杂(实际上还是很复杂……),兰博的QWE技能都是要消耗20热量的,在50热量之后就进入危险温度状态,这时候施放技能的话就会附加额外的效果。所以说如果QWE连用的话这时的热量就到了60,再次施放技能的话就会得到额外的效果。
  
  这里要注意一点,例如QW用了之后是40热量,这时候用E的话E是不会有附加的效果的,简单的来说就是如果是在使用技能之后才到危险温度的话是不会有附加的效果,必须是在危险温度状态下使用技能才有效果。另外现在很多网络上的攻略都有点过期,说过热后平A附加的魔法伤害可以附加冰杖和魔法吸血效果,其实在V1.0.0.118b补丁后就已经移除了这一个效果(BUG?)

兰博的技能衔接和输出手法
  
  Q是主要输出技能,所以可以的话尽量用技能循环到达危险温度状态,之后以Q为达到过热(假如需要过热的话),我的习惯是先E之后W,在之后用Q,正如上面所说的这时候的Q是没有伤害加成的,但是这时候已经进入危险温度,之后再一次进入EWQ的循环就可以在达到过热的同时在最后用出Q。
  
  假如不需要过热的话就一次循环之后看情况使用技能,要磨血的话直接用Q,要逃命的话用E加W(虽然这时候会过热,但是E的减速和W的加速已经足以让你逃脱对方1V1的追杀。)
  
  另外提及一下团战时候的R,R技能放的好与坏直接影响战局,一般来说不建议先手R,因为一旦双方僵持阶段先手R放不好的话会直接让对方撤退,等你R技能CD中的时候在跟你团。但也不是绝对的,如果放的好,也可以造就团战的先手,为你们的团战打响第一枪。
  
  另外如果在野区的话兰博的R技能完全是可以先手使用的,不得不说兰博的大在野区的作用实在太大了,仅仅因为野区狭窄的特点可以保证先手大可以保证对面无路可逃。
  
  一般来说如果有比你更好的团控在的话(例如加里奥和啊木木的R),R技能就作为后手,这样可以让你的大有最完整的输出,之后寻找对面的APC或ADC追着打吧。这里要说一个重要的东西就是兰博的定位,兰博是一个半肉半输出,团战开打的时候除了要放一个好的大之外还有有一种不怕死的精神,既然你是个半肉你就必须走在最前线,追着对面的关键输出打,逼他们把所有输出和控制都扔你身上是最好的,就算做不到也不能让他们舒服的输出,死了无所谓,就怕死的没价值,如果他们把所有输出都扔你身上了,你死了就大吼一句“洒家这辈子值了”吧。(当然一个开大之后无脑冲上去死的这种蠢事我也做过……大家就自己琢磨开大和开打的时机吧。)
  
  熟悉兰博的人都知道要最大化输出必须保证热量在50~55之间,这样使用技能都会有附加的效果,但是这对于大部分人其实都很难做到,尤其是团战。这里这些就不多说什么了,只能说要不断的练习,这只能靠练习不断的积累经验才能做到应用自如。
  
  技能加点顺序这里说下,一般来说我喜欢前三级EWQ这样的顺序,之后主Q副E或者副W,有大点大。在对面上单对你威胁很大的时候就主Q副W,如果对面威胁很少的话就主Q副E吧(在上单能对兰博造成很大威胁的还真的很少啊,同样水平下……)
  
  技能篇就在这里结束了。 


天赋

  如上图,这是本人比较习惯用的9/21/0天赋,攻击类的估计是没什么争议的了,问题在防御类的,
  
  第一层,由于我是不带治疗的(详细理由下面的召唤师技能选择篇会介绍到),所以没点治疗加强。另外上单不需要太多的魔抗所以我只点了一点作为过渡(大部分情况上单都会是AD英雄,如果是AP的话可以加满)。
  
  第二层的话我把活力点满,这为我线上更能赖线,耐久点满应该是没有争议的
  
  第三层我把灵动点满,如果对面是AP英雄的话可以只点一点灵动,把其余两点点到第一层的魔抗
  
  第四层的话可能大家的争议就比较多了,很多人会质疑我为什么不点先锋和启迪,分析下,上单现在的节奏都打得很紧张,各种对耗,要血量保持在70%以上才能发挥作用的先锋个人觉得真的不适合现在的上单节奏(现在的上单真的很难保证你血量总在70%以上)。另外启迪的话个人觉得真的不适合兰博,首先兰博的技能CD本来就不长,此外由于被动的存在减CD只能让兰博更快的进入过热阶段,对线期如果不是确定过热之后能干掉对方的话切记进入过热,因为这只会告诉对方你现在处于一个容易被击杀的阶段(一般来说有打野的话你交代的可能性很高……)
  
  后面的天赋都很正统,没什么争议了。
  
  另外有人用21/9/0的天赋,我在这里又必须重提一下兰博的定位——半肉半输出。兰博只要能站得住就不缺输出,21/9/0的天赋虽然让你打得更暴力,但同时也会让你的对线期更难的度过和在团战中更难站得住脚。当然也不是说不能这么用,只是不建议而已,如果对面上单对线不怎么暴力的话(例如炼金),可以选择这样的天赋,不过一般情况下我都不会考虑这样的天赋就是了。 

符文

  下面看下符文的选择,基本上都很固定,只是在对AP英雄时把蓝色的成长法强改为成长魔抗而已,区别不大

召唤师技能
  
  我常用的召唤师技能为闪现和点燃,点燃相信没什么争议了,关键在闪现,很多人现在打上单都喜欢带治疗,对于船长,瑞文等英雄真的很好用,但兰博我并不推荐。兰博是一个很容易被抓的英雄(W和E在对面打野来GANK的时候显得很苍白无力的……)带治疗的话虽然在被打野GANK的时候能稍微提高一下生存率,但在这一方面的作用个人觉得真的比不上闪现。
  
  有人说在对拼的时候有治疗的一方占有很大的优势,这一点我承认,不过说实话当你玩的好兰博的时候一个点燃已经可以抵消掉对面带治疗所带来的优势了(这里一般AD上单如果不是在有打野的帮助或者血量带很大优势的话一般兰博都不虚的)。
  
  说了这么多不带治疗的理由就说下带闪现的理由吧,简单来说兰博是一个没有突进技能的半肉,要想在大团的时候切到后排的话,闪现是一个不错的选择,另外闪现也能让你在团战的时候增加更多的走位容错性,这就是带闪现的优点。
  
  对于其他的上单常带召唤师技能都说下:
  
  虚弱:从来没带过……所以就不予评价了,不过个人觉得真的不适合兰博,应该更适合其他AD英雄吧
  
  传送:如果团队需要你在抢龙和支援上面做文章的话就带吧,否则不建议。
  
  治疗:如果没人带的话这是你的最好选择(甚至会比闪现好),但现在的下路治疗都基本会带,再加上以上本人的习惯与分析,一般治疗只会做第二选择。
  
  疾跑:没带过……不过应该和闪现差不多吧……个人偏向于闪现(恶习?)


上单英雄对抗心得

  (终于到重点啦?以上的都是废话有木有啊!?)好吧,这里说下整篇攻略的核心,上单英雄的对抗。废话不多说直接进入主题:
  
  先说下兰博在上单需要注意的一点事情。(请别嫌我啰嗦……)
  
  1.上面我说过了我的加点前三级是EWQ的顺序,所以兰博一开始对大部分英雄都很弱势的,到4级之后有两级Q你才有和对面对拼的资本,所以4级前稍微怂下吧。
  
  2.Q是AOE技能所以除了耗对面的血量之外请少开,因为这会使你的兵线更快的往对面推,更容易的给对面打野创造GANK机会。(虽然Q对小兵伤害减半,但是常用Q兵线会无形的推过去的,切记,兰博是一个很容易被GANK的英雄!)
  
  3.在你出门之前先注意一下你的对手带的召唤师技能,如果是治疗的话就看情况确保能把对手带走再去拼吧。
  
  4.第一次回家之后出门带个眼吧,你真的很怕被GANK,第二次回家的时间算好眼的时间吧,把兵线推过去回家再带个眼吧,你真的很怕被GANK……(你罗不罗嗦啊!)
  
  5.记住你的大不是仅仅只能在团战的时候用,如果对面回城打野又没有补线的话或者在其他地方与己方开打的话如果开大收掉对面一波兵能把塔推掉的话毫不犹豫的用掉你的大吧。
  
  6.当你对对面造成压制的时候就尽早的扩大优势吧,这里需要大家对上单的认识,我再次仅仅说个小小的技巧吧,如果对面已经被你压的不轻的话你果断站到对面小兵后面,如果对面敢过来补兵的话就耗他血。这样做的话最大作用是吧他赶出经验区,要他兵补不到还吃不到经验。
  
  7.这里补一下兰博的技能使用吧(上面没说?你还有漏的么?!)……很多人喜欢用智能施法,我也很建议兰博使用智能施法,这会使你的技能释放更快,不过也仅仅限于E技能,R个人觉得不要用智能施法,应为我觉得判定一个兰博的R技能放的好与不好在于是否放的准而不是放的快。
  
  好吧废话说完了,下面真正进入正题:  

  猴子:鉴于很多人说猴子很NB,而又在低分段排位出现的较多我就把它作为第一位分析下吧。说实话这家伙真的没什么特别强的地方(猴子饭别喷我……)或许前面3级会被压(猴子的二连还是挺恶心的……),不过到了4级之后想压兰博就有点无力了。首先对猴子的时候有个很重要的东西要注意,就是猴子技能的空窗期在前期来说很大的(4级正常的猴子加点是技能空窗期在没有减CD的情况下长达8秒……)。
  
  所以对付猴子就必须抓到猴子的技能空窗期打,不要白白被他的二连打到,他E过来的话看准时机W开盾,能挡掉一部分伤害的,之后连Q完之后如果他没用W跑和你对A的话就开启Q和E与他对耗,此时技能甩光的猴子就进入了技能空窗期如果能过热的话就过热和他对A。(这一切都是在你与他血量相差不远的时候才能实现)如果他是二连之后直接W的话就追吧,还是Q+E。猴子有个很大的缺点就是他的赖线能力不强,EQW三个技能连用的话多用几次猴子很快就会没蓝的……到6级之后除非有己方打野的来GANK猴子之外别和他拼,你的大和他的大拼不过的……
  
  船长:说实话船长真的会被兰博完虐的(船长饭别喷我……)在对船长的话技能加点我习惯先W再点E,第三级点Q,之后主Q副W。这样的话船长就完全没办法了,因为W可以挡掉不暴击的Q的大部分伤害(甚至是全部)。到3~4级的时候只要船长敢过来补兵就W+Q追着磨血,然后看机会E,再来就是找机会击杀了,说实话兰博简直就是高高在上俯视船长的存在。
  
  瑞文:无消耗的一个热门上单英雄,有盾,三段位移,眩晕……可以说很全面的英雄。兰博要对付瑞文的话其实也很简单,算好对面的技能,别中瑞文全套Q就基本没问题了(怎么不中?额,这要看自己对线意识了……)基本打法和船长差不多,主要W+Q磨血没问题,会玩的瑞文你很难磨得了他的血的,应为有W的眩晕和E的盾,不过说实话在这方面瑞文比猴子还要惨,技能空窗期比猴子还要长(初期的时候),这下你们懂的。
  
  刀锋意志:额……这个家伙还真的没啥好说的,前期伤害不高,虽然有回血技能但是兰博打的暴力的话压他回血都回不来,真心没压力。好吧就这么结束吧……(这就叫分析?)
  
  额……非要说两句的话,留意对面打野吧,然后尽情压吧……(我真的不知道怎么说啊,能压的主上面几个上单英雄的人要压刀锋应该不是问题吧。)
  
  刀锋之影:两个刀锋怎么能漏掉一个不说?这个刀锋相比楼上要难对付一点,毕竟他有着所有FS都惧怕的沉默和突进技能,但是兰博可以说是所有上单近战AD的克星……他也不例外的。主Q副W一级E,泰隆使出减速技能(忘了是哪个技能了……知道就好)开W顶掉伤害,之后马上开Q,注意是马上,因为他可能直接闪过来给你沉默,沉默是不能中断施法后的Q的这时候你就顶着和他对A吧,一般来说你掉血会比他快的,但是一旦沉默没了的话就进入他的技能空窗期了,而又站在你身边,这时候你懂的……QWE上吧,骚年啊!6级之后你就必须怂他,不要和他拼就好,不过压制还是要保持,泰隆如果前期打不出优势的话中后期基本无力。
  
  乌迪尔:说实话现在比较少遇见乌迪尔上单了,打野高富帅才不会屈尊于上路呢……真的遇上的话说实话兰博一点都不虚,关键是要杀死乌迪尔太难了,恢复能力太强,技能多样,真的很难杀……不过压制是一点问题都没有的。由于见得比较少了我也少说了。
  
  潘森:好吧这家伙最近挺火的……完全是由于最近的船长很火所以导致了这个家伙也很火(开玩笑的,这个家伙很火很大部分原因在于他能克制大部分的上单AD和一部分的中单AP,前期磨血能力强,击杀能力强,半球支援,打出优势后难以阻挡某某动画猥琐大叔等等都是他火的原因)。看我对他的描述就知道了吧,对付船长怎么打就怎么对付他吧,W挡掉Q,不多说了。
  
  掘墓者:好吧,我从没见过掘墓者……这个家伙无论是什么分段的排位赛都异常的少见(至少比其他上单少见),而且玩的好的真的不多,掘墓恢复能力和骚扰能力非常的强,不过蓝很紧缺,兰博要压制的话还是用对付一般AD上单的方法应该不会有错的,被骚扰就开W顶掉伤害,之后开Q烧。因为真的没见过所以不说太多,怕说错。
  
  奶大力:都不怎么想说近战AD了,不过这个不得不说下,虽然打得不多,不过我觉得上单AD奶大力是兰博最难耗血和击杀的一个英雄,本人因为比较少的对上奶大力所以也不敢多说,怕误人子弟,有谁有比较好的对付方法请教一下(不得不说的原因在此,我是来求学习的)。
  
  基本上以上就是最近比较OP和常见的上单对抗分析了,其余的例如炼金蝎子大虫子之类的就不说了,因为说实话除了上面那几个之外兰博要注意的还真的很少,而且应对方法都千篇一律。最后说个可以克制兰博的上单AP英雄吧——凯南。说实话AP凯南上单的话个人感觉真的很无解(对兰博来说),兰博的所有技能对他根本造不成威胁,他的所有技能都可以是完克兰博。一般来说打排位看到凯南的话我都会BAN掉的(先不管他走中单还是上单,凯南这个英雄现在真的很全面,三路都可打,还都可以混的不错,大招团控加输出,真的很OP)。 


出装
  
  一般来说上单是AD的话我都会选择+5个
  
  出门,AP的话我会选择+3。(个人习惯而已,习惯就是最好的)第一次回家如果顺的话把出了吧,外加本,记得买眼,就算出不了书也要优先买眼,之后该补给就补给吧,不顺的话就先把草鞋出了,补给下就好(还是要带眼)。
  
  一般我会优先出,因为他给我提供了很好的赖线能力,鞋子我会考虑在之间做选择,一般选择,因为他可以让我在线上有更大的资本和对面的AD上单对拼,如果对面控制很多的话,也是一个很不错的选择。不建议出,因为这件装备只作为一件输出装备使用,如果不是打得很顺的话不建议出。
  
  另外最近很多上单英雄都很喜欢出,这件装备可以说是兰博在上单前期的最大克星,所以如果对面有针对性的出这件装备的话我会选择过渡一下。(这真的是一件很不错的装备,各种属性都很有用)
  
  永远是我最喜欢的装备,我会选择中期尽早的把它FARM出来。配上E的减速的话效果异常明显,可能是举个例子比较形象,在E中两次后所叠加的减速再加上冰杖的减速的话,龙龟就算滚也就真的是乌龟一样的快(你就算没草鞋也能贴着A)。
  
  之后的装备就看情况出了,对面的控制和AP都比较厉害的话 都是你不错的选择,另外如果之前升级了的话出门的布甲可以合成。在出了冰杖之后我会考虑把升级为(这同样是一件性价比很高的装备)。有了以上的装备你的输出真的已经很足够了,这时如果还有格子的话就出个吧,虽然被削弱了,不过依然挺不错的(一般来说我出了两件大件之后都会再出一个腰带撑血,知道最后出狂徒)
  
  好吧对面5AD已经不能阻挡了,这时候你就出这个吧……

      后期个人神装:     

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