美服打野帝TheOddOne水晶先锋打野攻略 简介:
欢迎大家看我的斯卡纳打野攻略,我发现在野区重做之后斯卡纳打野极其强劲,在FARM和GANK方面都比较出色,同样还可以很好地抵抗被针对的情况,所以我决定写一篇关于斯卡纳的攻略。首先我想要指出的是,斯卡纳打野跟混线来比是截然不同的,由于不像混线的斯卡纳那样可以走输出路线,我们必须出防御装备和团队增益装备,因为相对于单线来说,打野在整场比赛中任何情况下打的钱机会都是非常少的,所以如果你不出防御装的话,团战中第一个死的通常就是你。
但愿这篇攻略可以展示我如何用斯卡纳进行打野,还能在令人畏惧的单人排位赛中,可以教你们一些使用斯卡纳的技巧。
技能使用说明:
水晶横扫(Q):斯卡纳用他的爪子猛击周围敌军,对周围所有敌人造成25/40/55/70/85(+0.3AD) 点物理伤害。如果斯卡纳击中一个目标,充能5秒。如果在赋予水晶能量的期间,斯卡纳再次释放水晶横扫,将造成额外24/36/48/60/72(+0.4AP) 点魔法伤害,并减速敌人25/30/35/40/45%,持续2秒。
■消耗:15 魔法
■冷却:3.5 秒
■射程:350
说明:一个非常具有伤害性的技能,尽管表面上看起来并不怎么样,实际上这个技能从技术角度上来说可以每2秒或者更少的时间刷新一次,这取决于斯卡纳普通攻击的对象,使得这个技能变得非常猛。如果斯卡纳在使用完第一次技能之后再用第二次的话减速效果将是非常强的。由于此技能的耗蓝量极少和它的实用性/伤害,使得斯卡纳可以在打野和攻击英雄时可以频繁地使用。在对付群体目标时使用减速对团队来说是相当有用的,因为它可以使后排更远离一些切入进来的敌人。同样说明一下,这个技能在没有充能的时候并不会造成很多伤害和减速,我通常都是在GANK的时候越过一波小兵迫使它充能,这样我到敌人面前时就可以减速他们了。
水晶蝎甲(W):斯卡纳的获得70/115/160/205/250(+0.6AP) 生命护盾,持续6秒,生命护盾存在期间斯卡纳提升30/35/40/45/50% 攻击速度和15/17/19/21/23% 移动速度。
■消耗:60 魔法
■冷却:14 秒
■射程:——
说明:一个很不错的开局必点技能(但不是首点),但缺点是护盾很容易被打破。这个技能用来接近一个敌人或者追杀一个毫无还手之力的敌人的时候非常好用。在游戏前中期可以防御敌人的近身肉搏,因为他不光可以反击敌人,还可以用Q来减速他们。如果对方跑上来肉搏,那么他们很可能会被这一技能所阻挡,而且一击很有可能打不破不了护盾。当护盾被打破时移动速度和攻击速度也会消失,不过作为肉的话它还是很有价值的,类似于灵龟姿态减免一些伤害。
晶体破碎(E):斯卡纳对直线上敌人造成80/120/160/200/240(+0.7AP) 点魔法伤害并标记敌人6秒,斯卡纳对标记敌人的后续攻击将消耗印记回复30/45/60/75/90(+0.3AP) 点生命值(治疗效果递减50%)。
■消耗:50/55/60/65/70 魔法
■冷却:10 秒
■射程:600
说明:尽管我听说这个技能在线上很好用,但是他的效果真心很弱,除非你很早就点满它,由于它经常会把魔耗完而且不点满的话也没有很大用处。那就是说,前期我有时候会点上一级去代替W,如果我在打斗中杀掉对方时正好需要这80点攻击的话。
晶状毒刺(R):斯卡纳压制敌人1.75秒并对其造成100/150/200(+0.5AP) 点魔法伤害,在此期间斯卡纳拖动目标自由移动。结束时目标再次受到100/150/200(+0.5AP)点魔法伤害。
■消耗:100/125/150 魔法
■冷却:110/100/90 秒
■射程:100
说明:蝎子的招牌技能,因为技能施法时间比较短,此技能可以在敌方英雄在施法时闪现或者其他技能跳走的时候仍然拉住他们,即使他们已经跳到了目的地。不过它还是有缺陷的,比如猩红的血池可以躲掉,尽管有声音效果但是毫无作用。如果去要去拉一个脆皮的话,他最大的威胁就是女妖面纱了,因为蝎子的技能射程很短,没有什么技能可以在敌人跑掉之前打破这个护盾。我倾向于配合皇冠、W技能甚至闪现来先手,迅速拖住一个后排的脆皮回来。
水晶能量(被动):普通攻击可以减少水晶先锋的技能冷却时间,对英雄单位每次减少1秒,非英雄单位每次减0.5秒。
说明:合理地使用此被动效果是非常重要的,因为它可以很容易地保障你的击杀,在战斗中更是有用的多。在追杀时用普通攻击和这个被动还有Q技能配合一起使用,是蝎子的重头,并且这样不会被压制。为了更充分地利用这个技能,你需要不断地调整你的站位以在每次攻击后去靠近目标(同时别忘了丢技能),这样你就节省了跟住对方英雄的时间并且有更多的机会使用Q技能。在我后面的视频中,有一个场景就是我在中路追科加斯时使用了这一技巧。
技能加点顺序:

Q-W-Q-W-Q-R-Q-W-Q-W-R-W-E-E-E-R-E-E
我这样加点的理由是:早期点满Q是因为它超高的伤害和强力的减速,它可以使斯卡纳在前期对抗近战英雄的时候更加强大,同时还也可以加快清野速度。这么早把W点满是因为,如果只有一两级它的护盾就相当于没有一样,根本毫无意义,如果不升满的话会频繁地被死于AOE技能。高等级的W会提供更高的护盾加成,可以让你在团战、追杀或者逃跑的时候能够更坚韧不那么容易死去。E技能最后点满,因为我觉得打野斯卡纳真的不太在乎/需要这个技能。
推荐召唤师技能:
惩戒+ 闪现
比起其他召唤师技能我更喜欢闪现一些,因为我可以出其不意地跳大去拖住一个走位不好的敌人。而其它的召唤师技能,比如疾跑,则不能让我的袭击具有突然性,因为你往往需要开着疾跑再跑上一两秒,而在这一两秒钟里,敌人可能已经反应过来并且迅速转身跳走了。
推荐符文:
高级敏捷印记 x9
高级恢复符印 x9
高级保护雕纹 x9
高级疾跑精华 x3
跟后面的天赋一样,这是我用在乌迪尔上的一套符文。因为蝎子的被动,所以攻击速度印记要比护甲穿透/法术穿透要实用的多,因为他们并不能跟攻速印记一样去减少我的技能CD时间,而是增加了伤害输出。符印和雕文是相当标准的,前期我需要护甲去更安全的FARM和频繁的GANK,成长魔抗让我在中期对抗魔法输出的时候更抗一些。移动速度精华不仅能让我在各个野怪点之间快速穿梭,也能让我在抓人的时候节省时间。你可以用攻击速度或者其它的大符文,但我在这里用的就是移动速度。
天赋加点选择:

我现在所用的天赋跟打野乌迪尔所用的天赋是一样的,因为我发现这样可以让蝎子的生存力加强许多。不同于有些需要狂点进攻天赋的打野英雄,蝎子能在快速清野(小于等于3分40秒都正常)的同时,利用防御天赋在游戏中后期中获得优势,因为打野蝎子不仅是团队中的先手,还是需要替队友吃伤害的人。
我选择在防御树里的那些天赋是因为我觉得其他的也不能给我提供我在后期需要的东西。我选择点3点魔抗而不去点护甲是因为很可能我会被AP伤害一套技能带走,然而在后期6点护甲对于已经发育好的ADC来说实在是力不从心。
通用里的9点解决了斯卡纳的前期耗蓝问题,从而保证他永远不用去担心没有蓝BUFF怎么度过前期了。我发现在通用树里面点上几点可使他注意到其他的方面比如耐久性。
推荐出装:
出门装: + 接着: + +
如果团队需要更多输出:
然后: + (如果对方物理输出很多)或者 + (不然就出这两件)
完成: + , / (如果需要的话), (如果还有多余的钱的话)
我开局选用再生坠饰最后转入贤者之石。我发现斯卡纳并不是太需要瑞格之灯,而且可以靠两件工资装打到后期,让他可以领先出了瑞格之灯的英雄。
我试着一直FARM到我有足够的钱去买鞋子和贤者之石了再回家,但是我发现早点回家买鞋子并没坏处,这样我可以更加有效率地穿梭于野区和线上之间,也能更快的FARM和GANK。在这之后我会完成两件工资装,这样一来敌方打野英雄也不会领先斯卡纳多少了。
如果前期我需要更多的伤害我经常先出耀光,因为耀光在打龙或者杀人拿塔的伤害都很有帮助,由于技能CD短可以很频繁地触发耀光效果。
一旦你持有的早期装备来到了游戏中期,你就得根据敌方团队的构成选择一些防御性装备了。如果碰到打野/上路/下路的远程AD,我一般会先出护甲装。APC的话我的大招就够了,所以他们一般杀不了我。其他情况如碰到一个双AP或一个双修英雄,我倾向于买水银之靴和军团圣盾,还能有效帮助我的队友抵抗法术伤害。
再然后,我会把贤者石升级为皇冠,从而让我更有效地开大袭杀对方后排。这时我也会依据我被击杀后的伤害统计来出更多防装。一般来讲,只要我有钱,我就会出兰顿、狂徒或者自然,如果比赛还没结束并且我总是能搞到不少钱,我就会为自己补一个三项之力。
我标准的蝎子打野路线:
狼->蓝BUFF->4人帮->双石头人->红BUFF->再打4人帮->然后我就到4级了
TheOddOne第一视角视频:
心态:
不同于混线蝎子,打野蝎子不能做混线蝎子那么多的输出。我所经常做的就是利用W/火焰皇冠/闪现来先手钩到敌方的Carry,或者不断地用减速来恶心干扰对方后排输出或是用减速来限制对方突进到我方后排的打手或者刺客。通常来说,如果我未能成功先手钩到并且秒掉对方某个脆皮,我更多地会利用减速来保护己方核心并且顶住阵线。
在团战中,时刻注意你自己的站位,除非你很有把握,千万不要为了过早追杀对方后排而冲得太深,一旦被你追杀的敌人成功跳走,你就成了把己方后排卖给对面突进型刺客的罪魁祸首。一般来讲,靠近并且使用你的Q来保护己方后排是上策,如果你能成功为己方核心创造一个好的输出环境,他们所能做的输出要比你一个人冲到对方人堆里所能做的输出要高得多。
除了打野之钱,我经常是GANK和打钱一块进行,在打F4和三狼时,我经常会去中路看看有没有GANK的机会。一般边路是很难GANK的,除非你可以找一个路边的草丛去埋伏去接近他们,或者他们压根没插眼的时候。
结束语:
我希望通过阅读这篇指南,你们已经学到了一些关于打野斯卡纳的技巧。简单的说,打野斯卡纳和打野乌迪尔还是有一定的相似之处的,不过在有些方面,他们依然有不同,比如如何使用技能。现版本中,由于他的技能特性以及创造优势的能力,蝎子在单排局不得不说是红得发紫。我真心希望这篇指南能够让你们变得更强,再次感谢你们的阅读!
来源:Solomid.net
[编辑:海盗]
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