爆裂吧光芒魔法少女LUX 光辉女郎详尽攻略 一,技能篇
光芒四射(被动)
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内,这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量,以对目标造成20至190的魔法伤害(大小取决于拉克丝的等级)。
这个是LUX的被动技能,也是标致性技能之一,非常有意思的技能,意思是在LUX用技能攻击到对方后可以触发一个额外的伤害,当然,触发条件有点苛刻,需要普通攻击一下,或者用大招进行触发。也就是这个技能让很多同学选择出了巫妖,但是兔兔在这儿极力反对,详细的等下出装篇解释。
光之束缚
冷却:15/14/13/12/11
射程:1175
耗蓝:60/75/90/105/120法力
朝目标地点发射一团光球,缠绕并伤害最多2个敌方单位。第一个目标受到60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害,并被束缚2秒。第二个目标受到50%的效果。
也就是传说中的Q技能,也是LUX的核心技能,玩得好不好就看Q好不好,这句话其实一点没假。曾经我问RANK2000加的大神,LUX怎么玩的好,他就说了一句,如果你可以保证每次Q都可以命中敌人,那么你就是大神了。这句话在接下来的游戏中对我的启示非常的大。
Q这个技能是禁锢,不是晕眩,也就是说不能打断技能,比如卡特的大招,努努的大招,蝙蝠的大招,都是不可以进行打断的,所以禁锢类的控制技能算是排在第二位。但是却可以很好的限制对面的移动以及不能释放一些突进技能近身,这也是LUX可以放风筝的主要控制。这个Q和莫干那的Q很像,唯一的区别就是LUX的可以Q主2个,LUX的Q范围要比莫干那的大一些,指的是横向范围,而且判定很大,在最远的距离稍微远一点点都可以Q到,也是很多团战的首发技能哦。
曲光屏障
冷却:14/13/12/11/10
射程:1075
耗蓝:60法力
拉克丝朝目标地点掷出她的魔杖并收回来,保护她自己以及魔杖触及的所有友方英雄免受80/105/130/155/180(+0.35)伤害,持续秒。
W技能,护盾类型的技能,这个护盾可以抵挡的伤害真的非常的有限,也是在游戏最后才会点满的技能。前期一点足矣。这个技能会放出去一个旋转的魔法杖, 经过的同伴都可以加上护盾,也就是说是一个底伤害抵抗的群体护盾。需要很高的释放难度,或者需要队友的配合。理论上是可以加5个盾的,然后就是判定,飞出去的时候加一次,如果在飞回来之前你的护盾已经被破了,还会再加1次。也就是说有2次的护盾可以加,利用好这点可以躲过一些本来必死的伤害。
透光奇点
冷却:9
射程:1100
耗蓝:70/85/100/115/130法力
创建一个区域,减速敌方单位20/24/28/32/36%(区域持续5秒)。再次施放或5秒后会引爆该区域,伤害区域中的敌人,造成60/105/150/195/240(+0.6)魔法伤害。
E光圈技能,这个是LUX的主要输出技能,也是CD最短的AOE技能。这个技能有2个用途,减速或者伤害,有时候减速比伤害更重要,记得刚开始玩LUX的时候兔兔总是忘记按第二次,想必也是不少新手常犯的错误吧?在对线期,用这个技能加上平A可以不断的骚扰对手让他不能安心补刀。
终极闪光
冷却:80/60/40
射程:3000
耗蓝:100/150/200法力
在短暂的延迟后,拉克丝在她前方发射一束光柱,对区域中的所有敌方单位造成300/400/500(+0.75)伤害。此外终极闪光还会引燃目标受到的光芒四射效果,并再次刷新光芒四射的减益效果。
这个是LUX的成名技能,在减少40%的CD以后可以达到恐怖的24S一发,半屏大招,霸气威武抢人头抢小龙抢大龙抢蓝BUFF必备!!!这个技能在中前期有非常巨大的伤害以及威慑力,配合EQ可以收割很多脆皮的性命,甚至在伤害高的时候可以达到秒杀的效果,在这儿兔兔介绍的是暴力流派的LUX 。
二,技能加点符文天赋篇

很简单的加点
这样应该是没有什么意见的

符文我选择的是
红色法穿
蓝色和黄色成长ap
紫色精华固定ap
来达到一个暴力输出的效果,当然减少CD和回蓝也是很适合LUX的,但是我用不习惯。

天赋这儿我选择了强势的21 0 9,21点法术攻击天赋,9点的回蓝加上buff持续时间,BUFF对于LUX是很重要的,有蓝BUFF和木有蓝BUFF得LUX是两种生物。
召唤师技能我选择闪现+点燃
这个版本因为削弱了药物的治疗效果点燃很强势,或者战意激增,洞察,回血,回蓝,虚弱,这些都是可以的,关键看你自己喜欢哪种,你想要的是持续还是瞬间的爆发。
三,对线以及技能组合篇
对线期间首先点的是E,就是那个光圈,LUX一般是走。。。下或者中把。如果走下可能是偏向辅助的LUX,那可以点Q来配合队友进行击杀来拿FB,当然E也是完全可以的。
这儿说一下走中的LUX,中路一般是ANNIE、火男、死歌、刀锋男、小法、狐狸这一类的英雄。火男、annie、刀锋这些属于强势爆发英雄,前期在水平相当的情况下我们基本上是惹不起的。惹不起那就躲着等待队友的帮助。在对面补兵的时候关注他要补哪一个兵然后用E来进行瞬间爆炸的磨血。当然最好是A一下,这样伤害会很高,当然也不是完全的,别A一下被对面的也磨很多血,那就得不偿失了。
如果是莫干那、死歌、小法这一类的英雄基本上是补刀的,没事去磨他一下,自己补好刀就行。等到等级4级的时候就要开始比较平凡的用E去磨血。当然LUX是比较缺蓝的英雄 前期的磨血会导致蓝不够是真的,不过其实还好啦,至少到6级2个技能总是可以的。如果到了6对面英雄血不到四分之三那就可以考虑击杀了。先试探的Q,一旦Q住马上E+R+E,也就是说E出去以后开大的那一瞬间爆发E,最后的伤害是先Q然后E最后R,基本这个时候对面的是残血了,A一下就是了不死加个点燃那就是必杀。
四,出装篇
装备路线不是固定的,如果你选择的是回蓝天赋你可以选择多兰 出门,但是兔兔习惯还是鞋子 3红 出门
第一件回家装备是 或者3个 这儿推荐催化神石 对线神器,主要是LUX还是太缺蓝了,出了这个基本上就可以保证不是特别缺蓝,而且后期还可以合成女妖或者时光。出完催化出 恩没错就是杀人书,LUX的技能是很远的,基本上不用近身对面 后期打团如果你还想着去A一下对面的,那么你就做好必死的准备把。一个好的LUX基本可以把杀人书叠到10层以上,其实杀人书8层就回本了。LUX还是很适合出的,可以有一个很高的输出。杀人书以后就直接帽子 法师的神器不解释。因为LUX的强势期在6级到14级左右,所以要在这个时间段最大化自己的输出来为队友提供优势,帽子以后 提供一个非常好的法穿来提高伤害。一切以伤害为主没有伤害的APC不是一个好的APC。忘记说鞋子了 鞋子当然是法传鞋子。在这儿也许大家要说减CD的呢?在兔兔看来如果一套技能打不死或者打不残对面的,那么2套技能更加不行,只有伤害高了才去考虑减少CD的。再说了后期如果有个蓝BUFF加一个蓝药,基本CD就很短了。如果杀人书20层那就无敌了亲们。接着把出了 以后就出个 基本就是LUX的神装了。
五,团战篇
团战的时候记住你是一个法师,你的Q是控制技能,你的E在某种情况下也可以成为控制技能。你很脆你不要冲上去,基本团战的时候Q可以用来先手或者后手,如果对面的突进英雄比较多的话还是推荐后手Q来控制,先手的话团战在相互磨血的时候可以直接Q加R先来一发,R的CD时间很短别不舍得用,一般团战你可以发出2发R的,另外就是技能放完就马上撤,你是一个法师是一个输出很高的脆皮法师,技能没了就没有输出了,别傻乎乎的站着去A人,不疼不痒的还会丢了性命。基本技能释放顺序就是QERE然后闪人,不管死没死。
另外因为你的技能射程比较远,技能R一定要盯着脆皮放,坦克什么的无视吧 技能最好打在ADC身上或者APC。至少也要打在副T身上,因为LUX 的输出并不是特别特别的高,而且技能时间略微的偏长,所以就要保证R在脆皮身上。你的大招基本可以打掉对面脆皮一半血!
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