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攻略:做一个好辅助 成为队友坚实的后盾

来 源:网络编 辑:海盗发布日期:2012-01-23 13:56
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辅助攻略:做一个好辅助 成为队友坚实的后盾

有鉴于最近遇到一堆鬼打墙跟让人崩溃到不行的辅助,有兼修辅助的我决定发这篇文。

首先对辅助的认知:

  辅助进攻:通常辅助都具有一招强力cc技

  侦查:你会买ward喝oracle带CV的吧?嗯?

  牵制:沉默、缓速、推开对方

  断后:让carry去死通常不是个好选择,所以就辅助去死吧

  辅助防御:这我难以解释…但通常是以灵气的方式来表现你如何辅助整队的防御

  后勤:加速、补血

  (扪心自问自己到底了解了其中几点,然后再思考自己是不是个合格的辅助)

  以下所有常见辅助角都以上面6点作为主要评断方式:

牛头酋长阿利斯塔

优点:

  辅助进攻非常强大的辅助

  拥有足以逆转战局的能力(抓出对方Carry)

  dive能力是辅助内最强

缺点:

  后勤能力差

  经常用E会推兵线

  需要技术很高的辅助其一

  评语:常用的方式是使用flash冲进对方carry身边后接Q然后W把对方carry撞出来,接下来就是交给队友了。

蒸汽机器人布里茨

优点:

  拉人

  拥有足以逆转战局的能力(抓出对方Carry)

  具有AOE控场

缺点:

  会推线

  拉不到人

  后勤能力差

  评语:拉到对方的AOE就悲剧了


风暴女神迦娜

优点:

  anti-AOE

  全队走速加成

  小招双CC

缺点:

  后勤能力差

  ult用不好是在拯救对方

  Q会推线

  需要技术很高的辅助其一

  评语:新手千万不要玩

曙光女神蕾欧娜

优点:

  cc最多

  很硬

  增加队友对敌方的伤害

  具有AOE控场

缺点:

  后勤能力最烂

  缺乏机动性

  评语:是只不错的侵略型辅助,却很少人用

琴瑟仙女裟娜

优点:

  拥有最多变的辅助能力

  具有多种灵气

  可适用於所有ADC

  具有AOE控场

缺点:

  因为最多变所以也感觉中庸

  评语:多变的灵气可以提供队伍各种情况下的需求

众星之子索拉卡

优点:

  最强大的后勤能力

  专克死哥

  天生提供队友魔防灵气

缺点:

  除了沉默以外几乎没有任何cc技

  评语:可以说是最好用但也是最没用的辅助(视队友的强势与否而定)


时光守护者基兰

优点:

  当这只配上一只带复活甲的ADC到后期会很恶心

  强大的骚扰能力

缺点:

  后勤能力一般

  推线能力有够强大

  评语:这是最少人用的辅助

宝石骑士塔里克

优点:

  物防灵气,这让在ADC战中占有大量的优势

  单体晕眩

  ult灵气增伤

缺点:

  后期存在感太薄弱

  评语:除去后期存在感太薄弱这点,他用金刚芭比skin会是个不错的坦克

雪人骑士努努

优点:

  体质不错

  对於吃攻速比例很重的ADC来说是不错的选择

  骚扰能力强

缺点:

  无法补给

  评语:我不看好他辅助,这是个无法帮助队友太多的英雄

狂野女猎手奈徳丽

优点:

  侦查能力突出

  补给还能增加攻击速度

  生存力强

缺点:

  会战影响力甚微

  评语:感觉上适合初期游走各线骚扰对方


发条魔灵奥利安娜

优点:

  Q可以作侦查、W同时可以做进攻辅助、E护盾也不错

缺点:

  缺乏机动力

  评语:实际上她做为辅助是不错的

堕落天使莫甘娜

优点:

  无耻OP盾

缺点:

  W除了推线以外效用甚微

  ult需要走向前排容易死

  评语:曾经是个风靡一时的玩法,但走中路会更有威胁力

光辉女郎拉克丝

优点:

  施法距离至少有1000,可以安全的用E看草丛

  Q可以绑两个人

  W护盾至少可以发动两次

缺点:

  需要滚雪球,否则后期的存在感会跟Taric一样薄弱

  打法必须侵略

  评语:既然大家都在说这只就拿出来说一下,个人认为Lux不适合的原因是,她实际上当一个APC可能更有威胁性(QER秒人)

天启者卡尔玛

优点:

  护盾很厚

  可加速可缓速

  补给能力不错

缺点:

  吃装

  评语:感觉上这是只没什么人在发掘的辅助,待各位勇者去实测吧


海洋之灾普朗克

优点:

  打枪

  吃橘子

  ult支援

缺点:

  枪打太多会频魔(别吃橘子了,快去吃壮阳药…)

  评语:老实说有遇过几次GP当辅助,但都被打爆了,我无法给他更多的评价…

有人提到狂暴之心凯南也能当辅助,但实际上他无法帮助队友甚么。  

实际上有心观察的人应该都会知道上面有提到的辅助其实都不太吃装备,即使没有装备也有一定的威胁度(这里指即使到了后期在会战中也有不错的影响力)  

此外,他们天生的体质也是不错的  

符文选择:

红色通常红魔穿是多数人选用的,但只适用於侵略性强大的辅助,护甲会是你另外一个选择。  
总之你会对到的也同样是辅助加上ADC的组合,火力输出是ADC,用物防吧。虽然我不懂用回魔的人是甚么想法,总之难以臆测。
魔防与减少CD都是不错的,但通常你需要做为ADC的盾去吸收攻击,建议是魔防  
精华我只推荐跳钱
关於符文这方面,我认为目前看到的一级armor低於25的辅助全部不及格  一般来说ADC的符文会带有物攻+6.8&物穿+15,若认为那薄弱的防御足以在敌人侵略性强的情况下存活可能性很低吧?  别忘了即使是个辅助,你操控的依然是英雄,不是小兵,死了是fb送400,不是就送300。.
 
天赋:
通用0/9/21
防御0/21/9

招换师技能选择:

  (通常是以下这几种)

这个不错,但不会是最佳选择
我还没看过有人带这个
在BUFF之后是个很棒的辅助用技能
对辅助而言很棒的招换师技能
对特定辅助来说是个非常棒的招换师技能

核心装备:

推荐出装:

+270生命值+18物理防御+24魔法防御

  唯一灵气效果:提高周围友军12物理防御、15魔法防御、8物理攻击

+330生命值+30生命回覆/5秒+15魔力回覆/5秒

  唯一被动效果:降低技能冷却时间15%唯一主动效果:增加附近友方英雄40%跑速,持续3秒。冷却时间60秒

+20%攻速

  唯一灵气效果:为附近的友方英雄增加20%物理吸血、20%攻速、30生命回覆/5秒,并减少敌方英雄20物理防御


对线观念:

  这东西实在很难描述出所有状况,因此仅列举以下几点重点:

  下路右边草丛视野是必要的,其余的位置可以参照精华区的这篇

  河道视野也是必要的

  注意你们的兵线

  要骚扰换血就别输!!

  若ADC脑袋破洞破得有点大,那就抢他的兵

  通常可以观察己方ADC的动向来了解他的风格是倾向於保守或是侵略,或是你可以强势带起他的侵略性(自己先攻)

对团队上的贡献:

  若你打的够侵略,可以拿自己的命换对方carry的命,情况够好就直接换掉对方两个人,这样一来对方carry会减少很多补兵的时间,己方的carry会比对方的carry更具有经济优势,同时你的装备也会出得比较快

  此外,拿一开始就提到的认知来做补述

  辅助进攻

  具有cc技就作为先手来利用配合jungler与ADC进行围剿,缺视野就用CV或是ward补上

  侦查

  我常看到cv照甚么鬼都没照到、根本就不照的辅助、除非队友提醒才照的辅助

  以上三种地图观都不够,还有,补ward阿!!

  牵制

  举例:若你是soraka,你就可以适当的利用沉默来牵制敌方APC

  断后

  队伍撤退的时候若敌方追上,若一定有人会被抓走,请果断走队伍最后方让对方只有你一个选择可以抓

  辅助防御

  坦塔、军团盾

  后勤

  加速、补血,总之让你的队伍更有韧性

  反侦查

  买oracle清眼(特别是巴龙区),减少jungler的负担

结语:

  好的辅助可以让ADC很快速的长大,相对的烂的辅助也会让ADC欲哭无泪

  好的辅助可以让对方打野欲哭无泪(每次要gank都被cv逮到这没天理阿!?),烂的辅助则毫无作为甚至零存在感,这就看个人cv抓得准不准了,抓得准的人通常很熟悉jungle更甚者主修jungle

  以观察一、两个月以上的结果,没物防在对方有装物防的结果下一定会非常被动甚至被压出经验区,所以下路不是这么好混的

  而大部分的人以为选了只Soraka还是Taric不吃兵蹲草丛出跳钱装就是个辅助了

  讲实话,这样充其量就是个等人家carry的米虫,麻烦做点贡献,这是个很累又很重要的位置

  所以,不要小看辅助了你们这群只会玩carry的家伙!!

[编辑:海盗]
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