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暴风雪下的杀机 雪人努努打野出装攻略

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暴风雪下的杀机 雪人努努打野及出装综合策略

  01简介

  努努是一个被严重低估了的角色,而且经常被荒唐的认为它很弱小或者总是需要BUFF。然而,我不光以SOLO的连胜记录证明了它的价值,而且CLG禁止了我的团队打野,努努则处于被禁止的名单之但,而强如狼人却依然活跃在英雄池中。就我个人而言,我觉得他是游戏早期所有打野英雄中最为强大的角色之一(在其之上的就是Rammus跟Olaf了),而且我觉得用他来游走控图是再好不过的事情了,因为他的速度十分迅速。

  02天赋

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  解释一下:

  我选择了这些天赋,原因在于,如果你的英雄能够在打野的时候去装备上它,那么你的英雄就会变得很强大,因为它会让BUFF持续时间变长,让召唤CD时间缩短。我在重击上放了一个天赋,为的是得到额外的金钱与CD时间,给防御放了8个,为的是在打野以及游戏中后期有更长的持续能力。我还给贪婪,而不是给迅捷放了一个,因为给速度放上3个对努努来说效果并不是特别明显,而贪婪中放上一个的话,那么得到额外金钱的效果十分NICE,到最后甚至比绝大多数的天赋都强大。

  03符文

  暴风雪下的杀机 雪人努努打野及出装综合策略高级敏捷印记X8

  暴风雪下的杀机 雪人努努打野及出装综合策略高级荒芜印记X1

  暴风雪下的杀机 雪人努努打野及出装综合策略高级恢复符印X9

  暴风雪下的杀机 雪人努努打野及出装综合策略高级保护雕刻X9

  暴风雪下的杀机 雪人努努打野及出装综合策略高级荒芜精华X3

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  解释一下:

  用努努的时候,我喜欢就用一般的打野页面。现在人们可能会问为什么我不用魔法穿透呢?这是因为除非你拥有Sorc之靴或者额外的魔法穿透或减持,要不然在游戏早期这些基本上都没有什么用处,因为本身拥有的10魔力穿透就够用了,除非以后要给对手造成巨额伤害,要不然它就没有用处。我加持了护甲符文跟速度符文这样清野的话就更加快速一些,而这种效率对反打野来说十分重要。

  那为什么要用12个护甲穿透呢?因为这些中立生物息息相关,他们的护甲比率一般在12个左右或少一些。如小石人的数量就正好用到12个,而恶狼跟小蜥蜴则不足12个。更大一些的中立生物则需要24片护甲,而龙则需要21片,但是那是因为我需要速度优先,所以我宁愿使用重击与吞噬去解决大型中立生物;面对小型中立生物时,自动攻击的间隔就会缩短。我所选择的印符和雕刻在为了让努努在游戏中后期使用的,因为他很有可能要面对TANK或被秒的风险,因为与其他打野的英雄相比,他的生命值在游戏后期真不是一般的短;而选择法术抵抗是因为在游戏早期,法力伤害并不是那么有用。


  04召唤师技能

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  解释:

  选择重击的原因就不用多说了,选择闪遁是困为努努要是在交战中,血量太小,他就可以使用这一技能,再加上他本身无与伦比的速度,因此这个技能对他来说可以说是非常的有用。如果他在血少的时候还不能逃走,那么很有可能他就会变成鬼魂了。打龙的时候这个技能也可以帮助其快速逃脱。

  05概述

  基本上在这一部分我会讲一些努努的优势与不足,希望用努努的人可以学习一些东西。首先,努努一个最大的优势就是他在反打野上的特性:(原谅我没有翻译吧。。时间太匆忙。。来不及,有时间补上)

  第一部分(共两部分):

 


  06技能介绍

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  吞噬

  冷却:18/16/14/12/10

  射程:100

  耗蓝:60/60/60/60/60法力

  雪人吞噬一个小兵,造成500/600/700/800/900真实伤害并回复自己125/180/235/290/345(+1)生命值。

  尽管从外表看起来并没有什么用处,但这一技能却可以让努努在反打野中拥有一席之地,因为它比游戏中的任何技能都有用,而且还可以迅速地治疗自己。升级这一技能可以在CD时间缩短的同时增加伤害输出,还可以增加自己的治疗效果,最高可以增加40%的CDR,与之相比,龙或普通BUFF基本上就不算什么了。但需要注意的是,这一技能在打男爵的时候伤害会自动减半的。在补刀的时候用上这个可以确保游戏中出BUFF。

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  血之沸腾

  冷却:15/15/15/15/15

  射程:700

  耗蓝:50/50/50/50/50法力

  增加一名友军单位25/35/45/55/65%的攻击速度和11/12.5/13/14.5/15%的移动速度,持续15秒。如果施放在友军身上,努努自己也会获得热血沸腾的效果。

  与冰雹的配合使用正是让努努看起来十分强大的原因之一。除非你是被魔法所伤要不然这一技能一直会让你欲罢不能,而其CD时间也足够短可以让努努即使快速在地图上游走也可以不断保持办理出。如果你想GANK,那么用这个技能就很不错,。但这个要在GANK之前作用于你的友军,因为这个技能对你是没有什么作用的。

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  冰雹

  冷却:6/6/6/6/6

  射程:550

  耗蓝:75/85/95/105/115法力

  努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85/130/175/225/275(+1)点魔法伤害,并且减少其40/45/50/55/60%的移动速度,25%的攻击速度,持续4秒。

  不要因为其射程什么的而无视它,它在游走的时候可是有大作用的。一旦与CDR结合使用,它可以减缓对手的移动速度,迫使团队不在游走,从而帮助努努逃离敌人的追杀,这一招对付那些阴魂不散的敌人时尤其有用。因为我的模式走的不是全AP路线也不是魔法穿透路线,所以以后的法系伤害会最小,而这个很容易让担任你们战队CARRY的人恼火,但同样,这也会让对手的CARRY闹心的,因为它可以延缓攻击速度,从而比较容易被GANK。

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  绝对零度

  冷却:150/120/90

  射程:550

  耗蓝:150/150/150法力

  努努召唤一阵北极风暴3秒,极大减缓敌人的速度,风暴结束时对范围内所有敌人造成625/875/1125(+2.5)魔法伤害

  这是施放难度非常大的一项技能了,但因为其巨额的伤害值,可以让担任TANK的努努可以无视TANK装备等之类的东西去输出伤害。但是,当这项技能与冰雹结合使用时,就会让敌军团队的CARRY十分郁闷,因为他们不得不冲出你的绝对零度范围,要不然就会被吹得找不着北,这对你的的团队来说无疑是个好消息,因为团队的压力也减少了,而你的CARRY也可以使用风筝战术了。这一技能在GANK与反GANK方面也有着巨大的潜力可以挖。在这项技能还没有结束之前就取消的话将会大幅度减少输出的伤害,除百你只是想让敌人回去。如果每个玩家看到你在用这项技能的时候都躲的远远的,那本人强烈建议你可以考虑在施放结束前取消。

  07技能加点顺序

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  以上顺序也并不是一成不变的,有时候如果你觉得一局游戏中GANK机率比较小,那么就用你自己的顺序就可以。我个人于在早期就把吞噬升到最大程度,这样在控龙的时候赢面比较大一些。而上述的顺序就可以让我的吞噬获得良好的效果(不像后面的等级,在LV2的时候可以让CD时间降下来,而且不管是生命值还是伤害值都会增加)。如果与CDR配合使用,那么我的GANK就会更为强大一些,因为雪球会延缓对手,从而让我的伤害值更为显著。


  08装备

  初始装备

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  核心装备

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  对抗AP装备

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  对抗AD装备

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  09 打野视频

  第二部分(共二部分):


  10 游走与插眼

  由于视频中对游走已经说的极为详细了,因此我在这里就不用多说了。简而言之,如果你觉得对手有机会在插眼(只需要不停检查他们的装备就可以了)那么先知就是很不错的投资,因为它可以阻止对人在对线上FARM,同样,对于插眼来说,可以让你的团队去更富冒险精神,因为插眼可以让他们知道他们应该会很安全。而且插眼也会迫使敌方的打野英雄或游走者去更加谨,去GANK更多,因为他们意识到自己已经被远在天边的人看到了。至于插眼地点的选择,我经常是把一只眼放在龙的跟前,或许也可以把一个放在关键的BUFF跟前,1个放在上路边上,刚好可以侦查到两条进入上路小河或敌入野区的入口,这对控龙和盟友来说好处也相当大。

  11团战

  视频中对于这块并没有做太多讲述,但一般来讲,在团队中你可以有两种选择:

  通过延缓对手的进攻去“削掉”对手或者尽量分散对手CARRY的注意力,从而达到保护自己团队CARRY的目的。如果CARRY已经有人在为他削减敌军了,那这个时候去CARRY那里就不太好,你要做的就是朝对手的CARRY扔出冰块,让己方更容易收拾对方。一定要注意你自己团队中的CARRY不管是AD还是AP都要比你强得多,所以你要确保的就是不要因为对手的原因而让CARRY把所能技能都使用一遍。这可能就是努努的最大弱项了吧。因为他没有太多法力穿透的关系,他在游戏后期就无法输出太过恐怖的直接伤害,如果他走满AP道路,那么他很有可能就被敌方CARRY谋杀了,因为他的生命值不高,也不像Rammus和Olaf那样可以减少伤害。

[编辑:海盗]
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