LOL领土战争即将登场 新地图BUFF设定
英雄联盟在召唤师峡谷与扭曲树林这两张地图中设置了大量的团队以及个人BUFF来帮助完成游戏进程,增加游戏的战斗力。但是随着《领土之战》的出现以及随之而来的战斗与策略方面的巨大改变,很明显,如果继续使用这些一样的中立野怪BUFF的话,那么我们认为这种情况将不适合于在水晶之痕这张地图上对游戏目标的达成起到推进作用。 现在,整个设计团战准备创造出一种全新的BUFF模式以更好地适应《英雄联盟:领土之战》其快速化战斗的需要。这些新BUFF会以圣坛(shrine)与遗迹(relics)这两种形式存在。遗物是一种消耗性资源,可以对个人起到增益效果,而且在固定的时间内可以重生;而圣坛则会形成一个范围,任何英雄只要进入了这种范围,都会有一个短暂的增益效果。 生命值遗物 在《领土之战》的最初阶段,那些肉盾级英雄会以超乎寻常的统治地位出现。像类似盖伦这样的坦克级英雄,可以大大延长控图时间,增加控图比例。为了帮助其他非肉盾级英雄也能与这些肉盾级英雄分庭抗礼,我们在整个游戏中设置了生命值遗物,这些生命值遗物可以任何热血激战的英雄通过灵活的控图在战场上取得一席之地。在水晶之痕上拾得一个生命遗物的碎片可以立刻大量提高英雄的生命值与魔力值上限,使英雄可以与那些最血厚的对手匹敌。 这些新BUFF的增加可以极大地增加英雄在战场上的战斗氛围,而且在游戏新模式下为英雄提供了更多的选择。 速度圣坛 在《英雄联盟:领土之战》的初始开发阶段,我们所碰到的另一个问题就是旋转式据点设置的深远意义。因为这种据点离两队的出生点位是相等的,因此一旦地图的任何一边被攻下的话,那这种据点就会变成争夺的中立点。虽然我们希望这些据点在某种程度上来说成为焦点,但我们也希望在这些特别目标上尽量避免僵局的出现,从另一方面来讲也可以为玩家提供战术选择以攻克固若金汤的堡垒。 因此,为了提供额外的战术选择,我们在地图上安放了三处速度圣坛。这些圣坛的位置是经过我们的深思熟虑以确保在恰当地使用之后,在水晶之痕这张地图上,从任何一处据点到达另外一处据点所花的时间都是相同的。也就是说,不管是你从地图左下的墓地出发去地图右上的精炼厂,还是只是越过一个连结点,所花的时间都是相同的。 有了速度圣坛之后,不管是不是处于僵局的境况,还是只是穿越地图打一次TIMING攻击,玩家都可以拥有更多的战术选择。 高级遗物 除了生命值遗物与速度圣坛之外,我们还希望玩家可以为更多的中立目标而战斗,以鼓励他们占据地图中央的位置。一个强力的中立野怪(例如龙与男爵)去帮助玩家打一场旷日持久的战争,在水晶之痕这样以英雄为中心的快速战斗中并没有太大的意义。此外,虽然我们希望以战术去控图为中心,但我们也不希望控制了地图中央去取得胜利会比占据其他据点所取得的胜利更为重要。 因此,我们决定增加一种高级遗物,这种高级遗物被称为风暴之盾,它会在地图中央提供一种强大的个体的增益效果以使玩家去打破潜在的僵局(不会让团队的每个玩家都具有这种极大的优势)。得到了风暴之盾的英雄将会出现一面个人护盾,同时其自动攻击以及法术攻击将会持续一段时间的伤害效果。此外,高级遗物会根据团队的不同而呈现出不同的效果,在一个短暂的时间道之后会就出现,玩家就可以找到它了。因此,虽然玩家可以阻击试图获取其团队高级遗物的敌人,但是他们不能为了自己团队的优势而去再去偷敌团的BUFF。 而高级遗物会根据团队的不同而呈现出不同效果的设定也是为了防止一个团队通过掌控该中央BUFF,不断累其优势,同时也是为了保持在游戏中的整体影响力。 大时代 现在让我们再跳回去,从全局上看看BUFF在经典英雄联盟中所扮演的角色,以及它们会在《英雄联盟:领土之战》中即将的角色,我们可以设置出一系列的游戏以帮助我们去在游戏新模式中达成我们的所有目标。新的圣坛与遗物体系最终会证明更适合快节奏的《领土之战》,而以玩家为焦点的据点式战场也会更能体会到这一设定的优势所在。 我们相信这些新系统的引入可以帮助我们从整体上平衡游戏设置,为所有玩家带来全新的体验。总之,不管你是新手还是老兵,你们肯定都会喜欢的。 [编辑:星空]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!