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熔岩巨兽墨菲特攻略 冲锋是我唯一选择

英雄联盟 英雄联盟攻略 熔岩巨兽墨菲特

  墨菲特

  介绍

  熔岩巨兽 —— 墨菲特 是个老牌tank了,也是神奇四坦之一。由于他也是个热门英雄,攻略到处都是,所以,我就不说太多出装推荐和符文天赋推荐了。

  主要写下我自己的个人心得和我对这个英雄的了解及一些打法思路,献给那些喜欢和被迫玩T的玩家们,供大家交流经验,对于那些喜欢喷人,且什么实力没有,又没有信心写攻略的喷子们,OK你们不用往下看了,估计看了对于你们也是浪费时间。

  好啦,废话到此结束。

  技能使用

  石片震击

  热键:Q AP加成 0.6

  石片震击 - 墨菲特运用神秘的元素魔法,召唤岩石碎片攻击敌人,造成魔法伤害并减缓敌人的移动速度

  这个技能是石头人除了大招之外,唯一的控制技能。有人喜欢先点满E技能,但是我个人建议是优先点满这个,这样毕竟可以将限制最大化,如果是因为自己没有点满这个技能,减速效果不佳,导致对方逃跑,这样就得不偿失了。而且,5级得Q,用来逃跑效果也是不错的。毕竟是偷取对方的移动速度。

  个人建议:出门1级点1点,之后优先升满。

  野蛮冲击

  热键:W

  被动:墨菲特的攻击造成溅射伤害

  主动:在短时间内增加墨菲特的护甲与伤害

  这个技能怎么说呢,前期1点足矣,因为你是tank,并不是DPS,carry打钱不是你的活,所以W技能我们主要用到的是其主动效果增加的百分比护甲,因为这个英雄是靠护甲吃饭的,他的E技能和护甲息息相关,被动效果用处不大,且由于前期需要另外2个技能的使用,所以还是优先其他技能吧,这个就先舍弃放在最后点吧。

  个人建议:前期1点足矣,在gank或者输出时,优先开启W技能的主动效果,将E技能的伤害最大化。

  大地震颤

  热键:E

  大地震颤 - 墨菲特锤击地面,放射出冲击波对目标造成魔法伤害附带50%自己护甲值的伤害,并减速目标攻速

  这个技能就是石头人的第二个输出技能了,比较特殊,他不是靠AP或AD加成的,是靠石头人自己的护甲作为加成伤害的,效果是在石头人360度周围敌人受到伤害和减速目标攻速(距离大概1个身位),对英雄和小怪都有效果,注意,是减慢攻击速度,并不是减速。E技能在团战时,有不俗的输出,且一定程度限制对方物理DPS,毕竟减掉他的攻击速度了,从某种意义上遏制了物理DPS输出。

  个人建议:在Q技能主点的情况下,第二个点满这个技能,也就是俗称的主Q辅E的加点方法。配合自己的大招可以对敌方的DPS造成不错的杀伤。细节要注意:使用E技能之前,要开启W技能的主动效果,将E技能伤害最大化。

  不可阻挡

  热键:R AP加成 1.0

  不可阻挡 - 墨菲特冲击目标区域,将所有敌人抛向空中晕眩,并造成魔法伤害

  这个技能可以说是石头人的神技了,释放距离远,无视地形,打断对方施法,可以在对面进入阴影时,预判发动(当然预判失误是很尴尬的= =、)我想这也是石头人能进入神奇四坦的原因之一吧。

  个人建议:石头人的R技能,绝对是先手技能,千万不要后手KS用,那样的石头人是团队的负担。只是,在放大招时,不能光注意对方目标的走位,也要注意队友的走位,确定你R上去之后,队友可以第一时间跟上时,不要犹豫直接冲吧!

  另附上,combo连招顺序:R W E Q 平A。。。有技能就招呼吧。

  花岗岩护盾

  被动

  花岗岩护盾 - 墨菲特拥有岩石护盾保护自己,吸收最大生命值10%的伤害;10秒内未受到伤害时护盾重置

  很不错的被动技能,好好利用吧,不过要说的是,石头人在没有被动时,是很脆弱的,在没有装备的支持下,他并不像他的外表那样看起来很结实,毕竟是个靠装备吃饭的tank,在装备不好时,不要那么无所畏惧。

  个人建议:如果被动被对方打破,还是老老实实的等10秒后,再英勇吧。不然,你会死的很难看的。。

  天赋、符文

  红色:法术穿透 因为石头人的Q和R技能的加成都是AP,这样可以让你的输出更多一些。

  黄色:固定护甲 护甲和E技能的伤害息息相关,也可以让你更禁抗一些。

  蓝色:固定减CD 其实也可以选择成长魔抗,但是我个人更喜欢减CD,这样,不会是因自己的一个技能在CD中,而让对方空血逃走。

  紫色:固定HP 石头人的被动和HP有关,还有就是站得住,你才能抗更多的伤害。

  当然这是我个人推荐的符文,不一定非要这么选择符文,毕竟仁者见仁智者见智。如果你有更好的,可以选择,这里只做参考。

  天赋1/21/8,主要是选择了比较保守的tank加点。对于石头人,大家也可能选择9/0/21的通用系天赋加点。理由同符文,只做参考。

  装备

  其实,我个人是不太愿意推荐装备的,因为一但你的出装路线固定了,那么你就比较容易被针对了,而且每盘游戏的阵容不同,你的装备也是要随机变化的,下面的出装推荐也是比较中庸的tank出装,推荐给没有玩过这个英雄的玩家吧。玩过的,我建议你们按自己的风格继续下去,只做参考就好,取长补短,游戏嘛。玩出自己的风格才是最好的。

  上路是留给carry单线用的,出门我建议走下路 带速度之靴 1个生命药水 2个法力药水 ,你也可以选择,多兰之戒 。

  前期我建议合成2个黄金之心 虽然这件装备被削弱了,不加护甲了,但是作为不能长时间打钱的你来说,这个是很好的储金装备,后期还可以合成兰顿之兆

  鞋子个人推荐水银之靴 或者法师之靴 。。如果队伍中不太需要你去输出时,还是选择水银之靴 ,作为tank,它的作用绝对大于法师之靴 。

  第一件核心装备我建议,对面AD偏多时先日炎斗篷 对面AP偏多时先女妖面纱 ,只是顺序不同,都需要出的。如果你不喜欢女妖面纱 也可以选择自然之力

  之后可以考虑出个军团圣盾 装备: 270 最大生命值 18护甲 24法术抗性 光环(唯一): 周围单位 12 护甲 8攻击 15 法术抗性 这个东西的性价比不错,而且团队的光环效果也是有一定价值的。

  剩下的,如果比较顺风呢,你又想增加输出能力那就出个巫妖之祸 被动(唯一): 100%在你成功释放一个法术后,使你下一次基础攻击附加100%的法伤。这样的效果,我相信对于你的输出是有帮助的。

  如果对面的DPS大脑有问题,只打你而且很疼,特别是AD carry打你,那么不要客气。直接出个荆棘之甲 这个东西出来,如果对面的AD carry不出吸血,他会后悔的。

  其他的装备,你也可以考虑狂徒铠甲 血多才是王道嘛。。还是那句话,站得住,才会有变数。。

  守护天使 信春哥,原地复活。。恩,很好,很强大。

  冰霜之心 这个也可以考虑,减CD,减低附近敌人20%的攻速,可以克制下对方的AD carry。

  深渊权杖 有魔抗,有AP加成,光环还可以降低对方魔抗,可以很好的辅助己方的AP carry输出。

  召唤者技能介绍

  闪现 虚弱,是我推荐的俩个召唤师技能,闪现是个攻守兼备的技能,衰竭可以让对手逃掉的几率大大减低。

  当然,你也可以选择幽灵疾步 ,只是我觉得,石头人不是AD输出DPS,不用追着对方一顿平A。所以,从某种意义上,用处不如闪现价值高。

  引燃 这个技能还是留给友方的DPS们吧。还是那句话,你是tank,不是dps。人头终归不属于你。。如果,你的team中没有这个技能,你可以考虑带上一个,用来限制对方高恢复英雄。

  其他的,如净化 洞察 强化要塞 这些就因人而异吧。喜欢就带上。。。

  传送 的话,如果你更喜欢gank的话,带上也许会有出其不意的效果。

  优点/缺点

  优点:强大的先手控制型tank,不俗的AOE伤害输出,很好的团战发起者,且有一定的追杀能力。

  缺点:对于控制能力,不如shen和乌龟那样强力,是个需要装备才能抗起来的tank,对装备依赖大,在没有被动的特效时,抗击打能力急剧下降。只能作为进攻型tank,防守保护友方carry的能力一般。

  团队中的定位

  我把它定位成副tank,很好的控场,利用大招可以有效的对敌方脆皮DPS进行毁灭性的打击。

  如果没有大招时,尽量避免团战,没有大招,也就是意味着,你们失去了一个抑制对面DPS输出和击杀对面carry的有效技能。

  所以,有没有这个大,是否放得好,是团战是否能胜利的至关重要的因素。

  有时候,被抓了,宁可死,也尽量不要用大招逃跑,因为你永远不知道下次团战的时间,但是,你要知道,如果你有大,团战你们的胜率永远比对面高。

  打野技巧

  对于打野的石头人,是无奈之举,这全是为了给自己方的carry让路,让钱,让经验。因为石头人打野并不强力,6级之前的gank能力也很一般。

  下面简单介绍下:

  天赋如下:你有更好的加点,可以自行选择,以下仅作参考。

  打野我的召唤师技能是闪现 惩戒

  出门是布甲 生命药水 5个。技能加大地震颤 ,先打掉F4,惩戒打掉大幽灵,之后喝血打掉小狼,升级加野蛮冲击 ,之后蓝buff,3级时,加大地震颤 ,回家买速度之靴 生命药水 侦察守卫 ,之后打掉红buff,之后石头人,4级得时候加石片震击

  这时候,就可以去gank了。看看哪路有机会,如果没有机会,就继续打野或者帮队友顶线,让队友回城补给,之后再升级就主Q辅E加点。

  Farm技巧

  这个其实没什么特别技巧,只要掌握好尾刀的时间就成了,你毕竟不是carry。

  如果需要你去清兵带线的话,利用W技能将所有兵血量打掉一部分,之后用E技能全部收掉。

  其他其实作为一个tank,最最最主要的是大局观及良好的走位,什么时候该上,什么时候不该上,什么时候能团战,什么时候不能团战,队友需要支援时,你能不能第一时间赶到,这些你都要有很好的领悟之后,才能真正意义上的玩好tank,做好tank的本职工作。

  因为tank永远不是一个只会横冲直撞,单纯的吃掉对方的伤害,就可以玩好的位置。那样的tank也不是一个合格的tank。

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[编辑:星空]
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