与高手的差距:讨论时机与兵线的重要性
笔者玩LOL, DOTA, 三国等等都有些日子了, 也曾经骗过(?)很多的新手进入这个竞技世界。 老实说要掌握LOL的操作其实不算难, 只要有稍微玩过魔兽(那怕是小游戏), 通常新手都可以很快的上手丢技能。 那么到底, 是什么让新手变成高手呢? 两者之间的差距是什么呢? 我可以肯定的回答你, 是「时机」 补刀 的 时机 丢技能 的 时机 回家 的 时机 Gank 的 时机 打BUFF 的 时机 推塔 的 时机 抱团 的 时机 而这一切的时机, 主要是受兵线所影响的。 因此, 一旦你懂得操控兵线, 你就掌握了整个游戏的走向! 具体来说, 怎样是才是好的兵线呢? 答案是: 根据你想做什么而定 兵线靠近我方塔 - 有利于发动GANK, 吸经验, 阻止对手吸经验 兵线靠近敌方塔 - 有利拿BUFF, 推塔 这里首先问一大家一个问题: 初期对线时, 最理想的情况是怎样? - 用各种技能把对方压在塔下? - 用AOE 技能不停补小兵? - 成功在草丛区击杀对方英雄? 事实上, 很多时候我们会发现就算把对方英雄压在塔下, 再杀他们个一两次 也不做成很大的等级/经济差距, 最多就是比对面高一级然而! 为什么呢? 因为我方的小兵还是不停的扑到对手的塔下, 为对手送经验送钱! 因此, 对线时最好的情况会是: 把兵线控在己方塔前 (而不被塔打), 然后把对手迫出经验区! 要如何操控兵线呢? 让我们先把概念记住 「每A一下小兵, 都会把兵线向前推」 理论上来说, 如果两边都没有英雄, 两边阵营的小兵基本上是对等的, 则兵线会保持在中间位置 兵线的前后推移, 其实说穿了就是 「双方英雄对小兵做成伤害的差距」 对面A得比较多, 则兵线比较近, 反之也是如此 所以落落长长说了那么多, 第一个具体建议会是 「只尾刀, 不要A兵」 在低端局当中无脑A兵是很常见的, 要把兵线控回来很简单 - 不要A兵, 不要丢技能打兵就好了 然后重点来了, 一旦兵线在我们这边, 就跟对方英雄PK吧! 这会是相对安全的, 因为塔就在我们身后, 真的打不过一个闪回塔下就行了 但如果成功把对面吓跑的话, 那他们就不用再吸经验了, 因为我们会一直把兵线控在同一位置上 面对这样的情况, 对面会有什么反应呢? 1. 在草丛附近游走, 试着吸一点经验 2. 跑去GANK其他路/打野 3. 试着把兵线推向你塔下, 企图利用塔还原下一波的兵线 而应对这些都很简单: 1. 这是绝佳的GANK 机会! 呼叫其他队友过来吧! 2. 先报告给队友, 再看情况决定 继续压制 还是 尝试推塔 3. 他杀几只小兵, 你就杀回多少只小兵就行了 之前说的全都是前期对线时的概念, 那么后期通场跑的时候呢? LOL 是推塔的游戏, 没有兵线就不能推塔, 而兵线的推移需要时间 因此, 一个很重要的概念是「兵线 = 时间」 假设我方在河道把对方团灭了, 对面的复活时间为30秒, 复活再等齐人马组成阵势跑出来需要约10秒 那么我们有多少「自由时间」可以利用? 40秒? 非也! 在首30秒足够我们把一个(或更多)塔推掉, 而推塔的同时, 兵线将深入对方阵地 要知道在没有眼的情况下, 有兵的地方才有视野, 兵线推愈前, 对方可掌握的情报就愈少 对方一个英雄都看不到的话, 就只能选择乖乖先把兵线推回去! 那么我们得到的「自由时间」将会是 40秒 对方推兵线的时间! 注意这一切是基于「没有眼」的基础, 因此推完塔后, 必须有人负责做好排眼以及插眼在对方野区的工作 那么我方就可以决定利用这兵线时间去打BARON/ 红蓝BUFF/ 打龙, 为下次团战做好准备了 因此要记住, 各种AOE清兵的主要目的不是赚钱, 而是为了团队争取时间! [编辑:星空]
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