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冷门英雄石头人攻略 别被外表欺骗

来 源:未知编 辑:永远的冷冽发布日期:2010-12-25 21:18

冷门英雄石头人攻略 别被外表欺骗

巨岩碎片  Malphite
     前言:
无脑的人+很差的电脑配备,基本上都用最低配置在美服中苦苦挣扎,接下来你看到的东西我也是看论坛攻略+自己心得来的,如有雷同证明我看过你写的东东,懒人是社会进步的源泉。><。

正题:曾经的我也很喜欢主流英雄,哪些强力就奔哪些,不过在rank game 出现后,在无数次热门英雄被抢走无数次骂娘后,我选择了所谓的冷门英雄,Malphite,就是其中一个。我把它定位 Nuker+Ganker+副坦(勉强,还是怕法师,)。他一直都不是一个强力的选择,但是在08/24/10这个历史性的时刻,malphite 被一次性的改强了,技能我就不说了,大家自己找找,它的一波流(R-E-Q)在厚皮里面独领风骚,我就先从它的改变开始说起。
 【Q震地碎片】
冷却时间由12秒减少到10秒。
减速持续时间由5秒减少到4秒。
魔法消耗由 80/90/100/110/120 减为 70/75/80/85/90
分析:主要骚扰技能,因为是指定的,所以没有所谓的miss问题(除非是人家传送回家最后那一刻之类的),没改版前我基本都舍不得放,没办法,蓝太缺了。现在好了点。一开始对线如果对方强力骚扰我甚至会偶尔使用来收小兵。总的来说优先点满,而我一般点了它俩级的时候才开始用它。
 【W残酷打击】
主动效果改为增加Malphite 20/25/30/35/40% 的护甲和攻击力,而不是增加30/40/50/60/70%的攻击力。
冷却时间由20秒减为16秒。
修复了一个BUG,该BUG曾导致溅射百分比有时会获得两倍于攻击力加成的数值。
被动效果的溅射百分比由 30/35/40/45/50% 改为 30/38/46/54/62%
攻击炮台时,将不再附带溅射效果。
分析:这技能我前期一点都没,可能点一点有助于你清兵,但这是打野流,我不太喜欢打野,也不会和carry抢buff。如果在线上,我保证你打小兵的机会少之又少-----被对方点的都没办法了还怎么打兵,加上前期没什么蓝,我都是13级才开始点。后期群战时先开,然后再R-W-Q的combo过去,有助于W的加成还有落地那一下的普攻。
 【E山崩地裂】
魔法消耗由 60/70/80/90/100 改为全等级 60.
分析:这技能就是我硬的理由了~前期收兵,后期输出。缺点是你真的是挨着别人才能命中,前期你不放Q追人的时候基本上都打不到。不过魔法消耗统一后更利于碎片我打钱。中期合了第一个阳炎后你就能感觉打钱花花的感觉。

 【R无坚不摧之力】

现在不可阻挡,并且不会被限制技能干扰了。
分析:无脑技能,一波流的冲锋号角,在rank game 里人人喜欢欢聚时让大家升天的技能~不过用不好的时候往往会让你像送死那样,还有就是cd太长,平常1v1时慎用。
 【花岗岩护盾】 (被动效果)
     护盾现在将在8秒后重新激活,而不是原来的10秒。
     护盾现在会在不受攻击的8秒后自动回复至满额。而之前,它不会自动回复,除非重新激活一块新的护盾。
     修复了一个BUG,该BUG曾导致护盾被激活后,动画效果要在1秒后才会出现。
     修复了一个BUG,该BUG曾导致护盾的强度不会在购买生命值物品之后增加, 除非重新激活一块新的护盾。
     分析:太喜欢这个了,前期就靠这个赖线,看到有小兵没血了,我顶着护盾就会去收兵,被打爆了?在后面晃悠8秒,你还是会很硬~,后期的话作用不明显,但是路过打野,越塔杀人的时候起码帮你挡了那么一俩下已经很不错了吧.


天赋

     对,你没看错,标准的法师9/0/21点法,因为你团战的作用就是针对对方carry一波无脑combo所以法系的加成很重要,后期出阳炎甲后比较难死的时候你就会发觉其实冷却还是很重要的。

符文推荐
红:法穿(一波流,当然是以瞬间伤害为主,后期是半阳炎教的也需要法穿)
黄:护甲/每等级生命/每等级魔抗(这个我想了好久,护甲+伤害和防御,魔抗因为我都中后期才开始够买,所以会用符文补满,生命是因为和碎片的被动挂钩,不过生命貌似对于carry的加成更客观一些,这里你喜欢就好,我个人用的是生命每等级,曾经用过每等级魔法恢复也是不错)
蓝:每等级魔抗(我怕法师~我怕被烤我怕冷~小红帽,冰鸟这些能不这么疼么?)
紫:每10秒额外金钱(碎片其实人它的命脉就是装备,一个没有装备的碎片硬得起来么?)

召唤师技能
    2选1
     疾步是必须的,硬汉子碎片天生腿短,加上通用天赋的移动速度和Q的偷取速度可以让我们黏上对手去E,至于残废or点燃完全取决于对方carry是什么人。如果是法师例如annie 凤凰类的当然还是点燃(一波流~),某些强大的dps如果出现了(老鼠,易大湿,蛮王,甚至爱射,炮娘,臭嘴这些)你也可以考虑,我的话如果队友里面有人选了残废我都会点燃,如果没人残废或者对方物理dps多于一个我都会残废的。

出装,对线思路

 

     前面的我透露了一些碎片的思路,就是阳炎 ,它的血量加成,护甲,还有可叠加的被动相信大家都知道对于tank来说不错吧?在我们无脑一波流里面R-E-Q(后期W-R-E-Q)里,如果加上阳炎数据上起码,可以多造成(假设减掉对方魔抗,大概35每秒,我觉得实际烧得很快)35X2(在空中一秒五,落地后稍有延迟)+45X0.7(E的伤害)=100的瞬间伤害,实际上如果你Q黏住对方DPS后再普攻个一俩下阳炎的效果还是得以继续的。所以我们的目标就是憋阳炎!

     (1-5)出门买个利用被动的护盾一级的时候可以抵挡个60伤害吧,一开始的碎片不可以和春哥认亲戚,只能乖乖打钱。我一般走下路,一级的时候看对方英雄,如果是强力风骚型的果断点Q拿来点小兵,不要用那么凶,很快会没蓝的,只是偶尔这样点而已,反正一级的你什么也做不了。如果对方没那么强骚扰能力的。可以先点E,因为耗魔比Q小而且是范围,拿来收钱还是不错的。之后就QEQEQ这样点,方正五级的时候就是三级Q二级E(记得一定要多利用护盾,碎片的hp恢复也没有很快,一旦护盾破了就在后面晃悠等护盾恢复呀。)

   通常五级的时候我会回家一次因为蓝的问题这时候因为有金钱符文+天赋基本上你一个兵都打不到也有500块了,买如果你会打钱的话就多双鞋子,(现在你每10秒多9gold,钱钱钱~)我会在传送回家钱尽量把自己魔法全nuke完(反正也没多少饿),对方如果有脆皮的话加上法穿也会很疼的。
之后就等六级的到来,因为你回家一趟对方可能都六级或者七级,不过你是一波流的,只要对方hp没有很多完全可以一波流combo带走。
     (6-11)这时候可以憋第一个 ,rank game 的话多多少少都会出现群战的了,反正一波流combo在手,重点就是对准对方的carry放你大招,如果对方carry很贼最后才出现收割人头的话你的R还应不应该留着呢?我推荐就是点燃和Q留给carry的话也会很痛了,加点还是QEQE先Q后E的加法,鞋子方面推荐(加上Q和以后的阳炎,粘人那是一个棒),顺风就先鞋子,再阳炎,逆风的话就直接憋吧,不过记得鼓励大家买,(一般我方打野不插眼的我都感觉这局有点悬, )小tips:买一瓶蓝瓶在身上你会觉得很实用的,双方风筝的时候你就不断Q就好了。
最好情况你11级前出阳炎,打钱速度各有不同,但是从现在开始你就可以很轻松的打钱了因为配合e,一波基本清,平常局限于R的cd你团战的时候出场时间比较短,所以可以尽量多打打钱,不过多注意场上局面,不然打了4,500钱却面对独身一人的情况那也是我们nuker不愿意看到的。
     (11-18-gg_+)基本上出了一个阳炎 就继续出阳炎,这时候装备应该是,然后就出第二个,这时候打钱真的很开心前面提到然后就是团站的问题了,先用Q骚扰然后R的提前预判也很重要!
基本上R现在不可阻挡了而且发出去的一瞬间很快,基本上不会出现太大的差错,有些时候如果没团战前对方carry落单后面有援军的我也会独自用一波流combo拖住对方再让队友赶上了结它,基本上碎片的优势在于有一定瞬间爆发加上还算比较硬可以直接突入对方腹地施与打击。中间适当自己调节买来抗法师,基本上我买了阳炎后不怕garen那类脑残因为护甲已经够了。  或者   或者   随便。看你的队伍需要你更多的瞬间爆发还是要你一定的自我保护还是风筝队~(我个人三个都喜欢合,后期有阳炎后的e已经让你对于金钱有一定的麻木)

 

     后记:很困了,不过还是想记得大家在玩rank game选malphite的时候说明:1.你是一个nuker不是main tank,2.你不打野。malphite tank的能力就算信了春哥也不是很高,与其这样还不如搞爆发弄掉对方carry,把赚的钱继续阳炎~希望大家看了会更多的喜欢malphite.不过不要一开始就选了不然我再次陷入无人可选的情况~怨念~

[编辑:永远的冷冽]
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