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给刚玩LOL玩家的建议 做好自己才能赢得未来

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给刚玩LOL玩家的建议 做好自己才能赢得未来

  如果你想玩的更激情点,那么去一个人SOLO这样可以让你充分享受到不知不觉被虐的快乐和人生的无奈。

  为什么这么说呢,很多时候你觉得自己这一路打的很好,各种压人和补刀顺带收2个人头一个塔这是常有的事。

  可是到了12分钟或者15分钟以后你就会有另一种感觉这个时候都是抱团高峰期对面各种埋伏各种配合各种走位各种支援导致你很无奈而你的队友各种被围歼自己各种被卖然后各种团灭时间一分一秒的过去对面的装备渐渐的超过己方心急无奈之下你的队友才开始学会抱团可是这个时候抱团又有什么意义呢已经是亡羊补牢可惜都晚了

  大概到了25分钟可以投降了你的队友会纷纷表示赞同然后随着“吼”的一声基地被爆菊了~

  这样的比赛过程我像很多人都经历过尤其是新手~

  好吧我总结了一下以下几点导致在25分钟做出投降确定的原因:

  NO1:没有人愿意奉献多花点钱买眼或者说是工作分配没有做好比如:谁先负责出门带眼,谁负责3分钟-6分钟以后的补眼,谁负责去对面野区抓人这些都是一场比赛应该做到的最基本的打法。无视野的控制和扩展就犹如蒙着眼睛和敌人战斗,结果是显而易见的,悲剧总在一幕幕发生,而路人致命缺点就是醒悟能力差上了一次当,以后还继续犯第二次第三次甚至更多次错误,这往往导致25分钟GG的关键原因。

  NO2:没有默契的配合识,些时候觉得自己可以击杀敌方所以就没有考虑给队友表现和配合的机会,虽然一次可能成功了但是久而久之你的队友会认为你一个人可以了,不需要他们管了帮忙了。这样你慢慢的就失去了队友的援助和支持,在很多关键时候你唯一做得的就是相信队友,NO队友不LOL这不知道是谁发的名言(也许是我?)而抛弃的队友或者说是忽略了团队配合的重要性,那么必然无法打赢这场比赛,路人当中缺少配合也是经常导致25GG的原因之一啦。

  NO3:总体打钱速度和经验值获取方面,这里很多新人可能会有一个盲区我们都是在线上对线为什么别人比我的装备好一些,等级比我高一些,尤其是对方先6级然后顺利的利用大招击杀自己以后才会去思考这点。必须说一下的就是LOL是网游类DOTA对抗游戏没有反补系统,但是合理的天赋和符文系统让游戏更具有可玩性,天赋里面分3种:战斗、防御和通用系天赋,而在通用系里面有一个经验额外获取天赋和金钱奖励天赋这些细微的差距往往会被一些新手玩家所忽略说的,

  简单点如果卡牌大师和卡牌大师对线一个卡牌先到了6级有了大技能全图飞越配合队友顺利击杀对面1名或者2名英雄,等对面卡牌也6级了战斗基本已经结束。那个时候先到6级的卡牌大师的大就比后面那位的大来的有价值也会稍微的影响比赛的进程。野区的话下路的大野点有一个龙那个龙杀死以后全体队友可以获得100多金币和大量经验(具体数字一般都被我忽略了)不管你在地图的哪个位置或者你已经死亡都可以获得这是LOL的一大特点之一龙点的野区也是经常被玩家所争抢的原因了(眼一定要舍得!),下次在对线的时候对方比你等级高不要感到太惊讶啦要淡定~跟队友配合好没什么事可以难道你们的!

  


  开黑的话就不一样啦,队友的实力基本都熟悉玩的英雄,现在也基本都是固定的变动的幅度不大,因为毕竟刚开始内测能买得起3个以上英雄的不多而免费英雄都被大家玩化了没什么激情和操作了,反而一些独门英雄会使得对面很蛋疼(比如虚空卡萨丁灵活高法伤的输出、小丑的猥琐阳炎流)而开黑一般都有的共性有以下这么几点(总结不好不要喷我哈~)

  一:技术操作方面的成熟,开黑的玩家都有自己得心应手的英雄以及合理的天赋技能和天赋出门装备,选择合理打法和出装路线很灵活打钱补刀方面都可以做到高成功率,相比较而言都会占有一些优势。

  二:阵容分配合理和得当,好的团队不会缺少一个主力嘲讽肉和一个半DPS半肉的玩家,一个强力carry,一个大的控场这些往往是路人无法完美选出来的阵容有,一些玩家觉得玩慎一点意思都没就只会丢飞镖,嘲讽的时候有时还飞偏了打钱又慢又被人压,所以少有路人喜欢玩长着一张嘲讽脸的肉,强力的carry在团队里面是不可缺少的存在,保护好输出这就是团队赢取胜利最好的方式。如果输出死了剩下的肉(tank)去拆塔推线我想大家都应该知道他们对塔的输出伤害远远不及强力输出的伤害最多,也就比小兵攻击高算个大兵而拆完一座防御塔往往对面英雄也复活,差不多这个时候如果不及时的撤退那么结果很可能是葬送在对方围歼的手里。

  而如果保护好输出就算TANK死了有输出在拆塔的话,基本就是几秒钟的事情。拆完了防御塔还可以去野区收一些小野和蓝红BUFF可想而知区别真的很大,当然开黑必然少不了大的控场啦。我想现在玩家应该都买得起阿姆木这个英雄,能买得起莫甘娜和凯南的我估计不是很多。这3位控场在LOL里面算是主流,莫甘娜和凯南的亮点在于大技能配合中亚无敌的效果可以做到0伤控场,而阿姆木则是控场+肉+半输出前期打野的速度不亚于易这类中后期,而起到的作用确是比其他打野的几位英雄效果更大。

  三:亮点中的亮点,战术的配合所有对抗类游戏都有着玩家对它的理解,而我对LOL的浅薄理解就是LOL是一个到处充满着战术配合的游戏,有明确的打野、gank分工有专业的支援和偷袭部队,这些都很多的组合在一起就使得LOL英雄联盟必定会吸引一大批专业性玩家过来切磋和较量~(话说到这里弱弱的问一下这次封测以后开始公测不~)那战术的配合当然要靠玩家长期的经验积累和探索了哈,我说的再好都不如玩家亲自来实践的好~这里省略1万字哈……



 

  结尾语

  不管路人也好开黑也罢,做好自己才能赢得未来。

  今天就写这么多,有什么问题大家需要讨论的就跟帖回哈~我如果能回答的尽量给大家一个满意的答复哈~

  下面奉献2张鲜明的对比图哈一组是SOLO,一组是开黑的战绩

  

这是路人的战绩

 

  SOLO

这是开黑以后的战绩

 

  开黑

[编辑:永远的冷冽]
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