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Sona第一手攻略 冲击老牌辅助英雄的地位

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Sona第一手攻略 冲击老牌辅助英雄的地位

 作者:lolfuns

 

  受娜是一个相对比较好上手的辅助,她的3个技能都是无需定点释放的aoe,所以不用考虑技能的瞄准问题。她的大招是直线释放的技能。所以她不用集中注意力在单个目标上面,她可以灵活地在战场边缘游走,不断地使用技能和激活她的光环。

  这个攻略主要是针对她的辅助能力来写的。虽然她也可以作为一个法师来玩,但是我认为她最突出的能力还是短cd的多光环强力辅助。

  技能加点重心:R>Q>W>E

  4级加一点E

  天赋:9/0/21

  符文:

  红色法穿

  黄色回蓝

  蓝色-cd

  精华大血

  核心道具:

  多仑之戒/魔力调节器催化神石激活宝盒水银鞋/急速鞋火焰王冠/灵魂寿衣/冥火之握

  辅助道具:

  时光之杖,杀人书,中亚,天使之杖

  技能:

  被动

  释放3个技能后,索娜下次攻击额外造成50+15*LVL的魔法伤害,并削弱目标的伤害能力30%,持续3秒。

  在使用主动技能后,索娜仍能保留3秒的光环效果。

  这里要注意的是当你激活任何光环的时候,除了大招,你的其他技能将会有2秒的公共cd时间。像uydr一样..不过这2秒的cd可以通过-cd的道具来减少,使用-cd的道具你可以更快速地弹奏你的3个曲子

  被动附加的攻击在前期来说相当强大,差不多等同于两次普攻的伤害,到了游戏后期也有200+的伤害(在魔抗减伤之前),不过这些附加的伤害对防御塔无效,这个特效主要是用于对线的时候磨血,团战的时候也能帮你对敌方英雄造成一些伤害,不过千万要注意走位,可不要贪心多打一下被对方干掉。

  Q法伤加成0.6

  被动光环:索娜弹奏勇气颂歌,增强附近友方英雄的攻击和法伤。

  主动:索娜放出伤害声波,对最近的两个敌人造成魔法伤害(英雄优先)。

  对线的主要技能,最好花点时间来熟悉一下它的攻击范围,q的范围可能比你想象中的要大一些。(大概比技能上显示的大150左右)这个技能无需瞄准,对线的时候用来磨血相当爽,虽然提供的光环不是很强力,聊胜于无嘛。勇气之歌的会自动选择最近的目标进行攻击(优先攻击英雄)如果范围内没英雄的话才会攻击小兵,这里要注意的一点是,锁定攻击英雄的范围比它实际的攻击范围要小,这一点别忘了。

  W法伤加成0.5

  被动光环:索娜吟唱坚毅咏叹调,增加附近友军的护甲和魔抗。

  主动:索娜放出治疗声波,治疗附近友军。

  主动效果类似于宝石的加血,但是她的范围要大一些,加的血量不多。在大规模爆发的团战中作用不是那么明显,不过它的cd很短,可以在推进的时候把对方耗死。虽然光环加的护甲和魔抗不多,但还是挺不错的。

  E被动光环:索娜弹奏紊乱之歌,增加附近友方英雄的移动速度。

  主动:索拉激励附近友军,大幅增加其移动速度。

  团队版的鬼步…当你有足够的-cd效果时,你可以频繁地使用加速。无论是逃跑还是追杀都很方便。这个技能的加速效果对小兵也有用,你可以用这个技能加速小兵来更快地推进(虽然快不了多少==)赶路的时候记得多用用,能帮你更快的支援你的队友和到达战斗地点,除非你不够魔了,否则闲的没事多点几下,不会有错的

  R高潮迭起==!这个名字...有内涵

  索娜弹奏终结乐章,强迫面前直线上的敌方英雄跳舞,数秒内造成大量魔法伤害

  这是你唯一一个需要瞄准的技能,范围和有效距离都很大,它的眩晕效果在团战或者gank的时候都很有用,1级的时候可能cd比较长了一点,但随着等级的提高,你就可以更频繁的使用它了。


 

 

  游戏策略

 

  前期(1到7级)

  当你在基地的可以使用两下q来激活你的被动技能(如果没法拿一血的话,少点一下可以让你使用下一次Q来收小兵)然后前往前线,受娜的攻击范围很不错,你可以利用这个优势来虐待你的敌人=  =

  如果敌人进入了你的普攻范围,你可以Q一个然后马上接上普通攻击,如果有被动效果更好。你可以轻易在前期造成400+的伤害。

  前期尽量少用w来回复,它在前期的治疗效果太低,而且耗魔不算低,如果没魔的话你就不能用Q来骚扰你的敌人,比较一下就会发现,Q的伤害比W的治疗效果要好得多。

  如果你到了6级,你就可以使用你的大招来帮忙gank,它的范围很大,打不中的情况几乎很小。大招的防守能力同样出色,如果有人企图越塔杀你,用大招把他们晕在防御塔下面,防御塔会帮你把对手干掉!

  中期(8到13级)

  说服你的队友帮你拿下蓝buff,蓝环在手,你就可以放开的使用技能,使你的光环效果一直保持,试着和你们的Ganker一起游走,你的加速效果会让他们的gank更有效率,而且你提供的伤害和大的眩晕效果能有效提高Gank的成功率,记得点击目标来决定集火对线,在有速度之鞋的情况下,开上鬼步和E技能,开了大招鬼步的毒气男也跑不过你,除非你被对方在草丛中埋伏了,不然一般情况下你都能轻易逃脱。

  后期(14到18级)

  这时候双方的装备基本成型,这时候秒杀受娜不是什么难事了,所以在开打的时候,确保你站在团队的后方,这时你只要不断通过光环和激活技能来给队友提供Buff就可以了,这时候你也不再需要蓝环,把它留给更需要它-cd的队友吧。团战的时候不需要你用大招来先手,

  最好的办法是等对方走位失误,如果对面的DPS暴露在阵型之外,抓住机会晕住它,会给对面造成不小的打击。在不断使用3个曲子的同时,别忘了被动的附加伤害,如果允许,请尽量别浪费每次叠加的被动伤害,不要太担心在普攻对方的时候被对方攻击,受娜良好的攻击范围和加速技能不会让你轻易被对方攻击的,还有别忘了保护你的队友,就算死也要死得有价值。

  熟悉小受娜之后,可以多多尝试不同的装备,有什么建议欢迎提出来。

 

 

  道具选择

  开局道具:或者+血瓶

  核心道具:

  速度之靴激活宝盒水银鞋或者3速鞋,

  灵魂寿衣火焰王冠冥火之握

  可选道具:时光之杖杀人书中亚天使之杖

  有魔法调节器的支持,你可以在线上大量使用魔法。

  多仑戒和血瓶可以提高你在线上的个人生存能力,并稍稍提高你的技能伤害和治疗效果。

  激活宝盒的光环效果虽然对团队作用不是很大,但它能让受娜发挥出她的最大效果。它能让受娜长时间不用回家补给,进行长时间的拉锯战。催化神石在前期来说,也能给受娜出色的回复能力,血量的增加和魔法值的保证让受娜的耐打能力和逃生能力都有不错的提高。

  灵魂寿衣是你的第二大件,-cd可以有效的提高受娜的辅助能力,当达到40%的-cd时(系统上限)受娜的技能只有4.2秒的冷却时间,公共cd会变得更短,在一个光环还没消失之前你就可以激活另外一个光环,这意味这你几乎可以一直保持着3个光环。更不用说它们的主动效果给战斗带来的好处了。灵魂寿衣增加了受娜需要的血量和团队的15%减cd光环,加上天赋就有了25%的-cd效果,如果有符文的话就能达到30%。加上激活宝盒,你就有了至少35%的-cd效果,有符文就能达到40%,也就是极限了。

  如果你的队友已经买了灵魂寿衣,或者你想试试火焰王冠或者冥火之握,你就可以有更多的选择。冥火可以在战斗的时候给你更大的杀伤能力(虽然不增加任何血量),王冠可以暂时提高你和队友的移动速度。它们都有-cd的效果,对受娜来说都是很好的选择。

  核心道具讲完了,根据形势你可以选择你的辅助道具,如果你的表现得相当不错,得到了大量的助攻(受娜确实是助攻的好奶妈,人长得也漂亮),你可以选择杀人书,它可以让你花最少的钱,大量提高你的AP。时光可以有效的提高受娜的血量和魔量,对于脆弱的小受娜来说,这也是一个不错的选择。

  一般来说,一场比赛不会让你出完所有的大件,如果比赛拖到大后期,你可以考虑出一个中亚来提高你的的AP,最后还有大天使杖。


 

加点

  我有两种不同的加点方式,这主要取决于你的需要,一种偏向于防守,另一种偏向于进攻

  进攻:qwqeqrqwe

  防守:qwwewrweq

  如果有需要Q和W互点也可以,W或者E在多加一点的情况下都有很不错的效果。

  防守型的加点方式主要是用于前期保护线上的弱势盟友,如果你没有把握保证他顺利发育的话最好多加W。如果你能用Q给对面造成比较大的压力,你可以选择主加Q来压制他们。

  天赋

  选择一般是9/0/21.进攻天赋中的法穿无疑是最有性价比的天赋之一,通用天赋的回魔可以保证你至少能迅速回够释放大招的魔,虽然防御天赋可以稍微提高受娜的生存能力,但受娜对魔法回复和-cd的天赋需求更大,特别是在游戏前期魔量不多的情况下

  符文

  我的建议是红法穿,黄回蓝或者固定血量,蓝-cd或者回蓝,紫大血

  受娜是一名很容易受伤的女性英雄,而且对蓝的需求也很大。-cd对她来说相当重要。混合搭配回蓝和-cd的符文也不错

  召唤师技能

  推荐:闪现,鬼步,传送,洞察

  根据对面的阵容可以选择:虚弱,点燃,清晰

  闪现和鬼步能给你额外的逃生手段,鬼步加上你的光环及其主动效果,受娜可以成为游戏里面移动最快的英雄之一,闪现可以在你处于不利位置时快速逃脱。传送可以帮你更快的支援你的队友,洞察是辅助英雄常备的技能之一,我的建议是最好能经常选择鬼步,虽然它被削弱了,但还是很有用。

  虚弱和点燃让你有更强的进攻能力,点燃可以在激烈的前期对抗中提供客观的伤害,而虚弱是对付对方物理DPS的利器,还可以有效的防止对方逃跑,清晰可以帮你解决前期蓝不够用的问题,如果你想省钱不买回蓝道具的话这也是一个可行的选择。

[编辑:沙加]
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