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设计师谈狮子大招修改:可分为两次施放

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   设计师谈狮子大招修改:可分为两次施放

  改动后的大招效果如下,虽然这并非最终版本,但我们可以看到,雷恩加尔的大招变得更加灵活,玩家可以自由地选择“狩猎”或是“潜行”。

  R狩猎律动

  狩猎:雷恩加尔激活他的掠夺本能,获得X%的移动速度加成和附近所有敌方英雄的视野。在此期间,雷恩加尔也将获得5点残暴,而他下一次基础攻击会跳向目标敌人身边。持续一段时间(长)或直到雷恩加尔做出攻击性动作/跳跃。

  几秒以后,雷恩加尔可以选择再次激活狩猎律动来进入潜行。

  潜行:雷恩加尔失去狩猎律动带来的所有移动速度加成,进入潜行状态。持续一段时间(短)或直到雷恩加尔做出攻击性动作。

  Scarizard:“我们的基本设想是让使用傲之追猎者的玩家更加清楚当时战场上的情况,在“狩猎”和“潜行”中做出正确的选择,是像凶猛地追击敌人,在战场上收割人头?还是进入潜行并成功偷袭,或是在关键时刻用一次佯攻打乱对方的节奏?

  我很期待看到玩家是如何使用这样的大招的,它使得雷恩加尔在整场游戏中更加灵活(在狩猎时拥有更高的移动速度,或是从潜行状态发动突袭),而且需要玩家在开启大招时考虑更多,而不是无脑按R。”

  Scarizard:“我现在仍在考虑的一个想法,在激活大招时消耗身上所有的残暴值,对此我想给大家提供一个更棒的增益,而不仅仅是按照消耗的残暴数量来增加大招的持续时间。

  你们有什么建议么?我的初步设计是“增加伤害同时增加潜行的持续时间”,我很乐意听到大家的想法。”

  有玩家表示雷恩加尔激活大招几秒钟后才能进入潜行实在是太久了,对此Scarizard解释到:

  “这是一个有意思的问题,雷恩加尔在激活大招几秒钟后,就可以从‘狩猎’直接进入‘潜行’,而不是像现在的大招一样有个淡出的时间(受到伤害会使淡出的时间延长)。

  如果雷恩加尔被人抓了,而他开启大招逃命,那么有两种情况,一是他一直保持着‘狩猎’,敌人全程都能看到他但他的移动速度也获得了加成,二是他逃了一小段时间之后进入潜行,脱离敌方的视野。”

  “其实怎么/多久以后才能进入潜行是个困扰了我们很久的问题,最终我们认为,两个形态之间需要留下足够长的延迟。”

[编辑:solo]
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