英雄联盟探险家伊泽瑞尔最新打法介绍 探险家伊泽瑞尔最新打法介绍
EZ是我在英雄联盟里面最喜欢玩的英雄,没有之一。他帅气的技能效果,飘逸灵动的走位,能够支援全屏的大招,都让我对这个英雄爱不释手。当你被敌方英雄追杀时,隔着障碍物施放E技能“奥术跃迁”,可以省一个“闪现”的释放。当你追杀敌方英雄同时敌人处于残血状态,闪现+E能获得千里之外取敌首级的效果。在其他地方爆发小团战的时候,全屏大招就派上用场了。在你准确的预判之下,收割人头或者协助队友击杀敌方是不是变得轻松了许多呢?抢人头,拿助攻,抢大小龙和各种BUFF,带兵线,都充分说明了这个英雄的物有所值。虽然如今的EZ在对线期不如如今主流的女警和韦努斯亦或者是德莱文,前段时间火爆的蛋刀流也因为前中期的疲软让人诟病。但是,今天我想跟大家分享的EZ攻略虽不能彻底改变对线的劣势,但能避免EZ在前中期基本无法参团的尴尬现状。
我们先来了解下大EZ的背景故事吧。
背景故事
伊泽瑞尔的血液中流淌着与生俱来的魔法天赋。与此同时,他热爱流浪探险。伊泽瑞尔进入学校后,有望成长为熟练的科技魔法师,但他很快就厌倦了学校的魔法学习,他八岁已经可以绘制出完整的皮尔特沃夫地下隧道的地图,皮尔特沃夫政府很欣赏伊泽瑞尔的才华,买下了他的地图且聘他担任皮尔特沃夫首席探险家。这份任务决定了他人生的道路——他可以避开城市的喧哗,从事自己喜欢的考古工作。自此以后,伊泽瑞尔就开启了他的探险旅途,不计其数的经历也成为人们广为传诵的传奇。
伊泽瑞尔最近的一次探险让他意识到了自己与生俱来的魔法威力。在探索恕瑞玛沙漠的金字塔时,他发现了一件拥有无尽能量的挂饰。这个挂饰硕大无比,适合比伊泽瑞尔体型大一倍的人佩戴,只要周围有魔法能量,佩戴者就可以控制并创造这些魔法能量。伊泽瑞尔轻而易举就能够发挥自己的魔法天赋,这是探险家的巨大财富。但缺点是该挂饰会和召唤师的魔法互相干扰。慢慢的,伊泽瑞尔发现自己"作为英雄,为召唤师而作战,致力于解决不相干的联盟争端。",但伊泽瑞尔仍然觉得偶尔召唤到正义之地是乐意之极的。
伊泽瑞尔的信条是:"我忙于四处流浪,铸就了书里的传奇,哪有时间研读这些发霉的书。"
英雄属性
攻击力:47.6(+3 /等级)
攻击速度:0.65(+3% /等级)
攻击距离:550
生命值:430(+80 /等级)
护甲值:15.5(+3/等级)
法术抗性:30(+0 /等级)
生命回复:5.57(+0.45 /等级)
移动速度:325
法力值:280(+45 /等级)
法力回复:4.9(+0.65 /等级)
天赋符文
关于天赋我把我自己常用的两种天赋介绍给大家,至于如何使用就仁者见仁智者见智了。
1、当对方下路组合十分暴力,我推荐使用这种天赋加法,前期争取补好每一刀等待打野爸爸的支援。
相应携带的召唤师技能: 
2、当我方下路组合比对方暴力的时候,我建议使用这种天赋加法,在2级的时候就可以考虑强打一波,过了2级没机会就老实补刀,到了6级还能再强打一波。
相应携带的召唤师技能: 
符文方面,我推荐使用此种带法
9个红色攻击力(固定)
9个黄色护甲(固定)
3个蓝色魔抗(固定)
6个蓝色回蓝(固定)
1个大精华攻击力
2个大精华生命偷取
这种带法的好处是在对线期的续航能力强,2级强打一波,杀不死对方通常也能把对方逼回家,等对方回到线上后你的血量和蓝量也差不多快满了,雪球就是这么慢慢滚起来的。
技能介绍和加点
被动技能:
伊兹瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在5秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。
这也是EZ为什么不需要出攻速装的原因了。在这可以教大家个小技巧,在团战一触即发的时候,尽量让自己的大招刮到所有人。如果刮不到所有人,那就瞄准身后有小兵(不管远近)的英雄放出你的大招。因为EZ的W和大招在击中多个目标时会叠加多层被动。
Q技能:
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
这个技能是EZ的神技,这也是蓝色生死恋系列应运而生的原因。Q技能不能暴击,敌人可以通过魔法盾抵挡。要想玩好EZ,那就得Q得准。此技能我会选择主加。
W技能:
伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的敌方英雄造成伤害,同时提升所经过的友方英雄的攻击速度,持续5秒。
EZ的W被削弱之后,我前期选择不点。蓝耗太高,对于EZ这种靠技能吃饭的英雄来说确实有点鸡肋。
E技能:
伊泽瑞尔传送到附近的目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。
EZ的位移技能,前期对线很难被GANK,团战也可以利用E站到更好的位置去输出、逃命或者追杀。此技能我会选择副加。
R技能:
伊泽瑞尔进行1秒的引导,来发射一个强力的能量弹幕,弹幕将对沿途的每一个敌人造成魔法伤害。(每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低10%)
我们在补兵的时候可以多用Q技能刷新大招的CD,配合一套减CD装后你会发现原来大招可以刷新这么快!此技能可以作为团战先手技能,也可以作为后手收割的技能。
技能加点顺序:主Q副E,有大学大,最后才学W
英雄出装
不管怎么说,出装才是今天的重点。曾经的拳头公司亲儿子,如今已经不再是下路一霸。曾经火爆一时的蓝色生死恋,也就是蛋刀流,因为成长速度慢,前中期疲软备受诟病。蛋刀的削弱让蓝色生死恋陷入尴尬境地。喜欢EZ的同学们,不要苦恼,你们的福音来了!
出门我会带一个多兰剑 ,其他的不用考虑了,配合符文的吸血,你会发现回血原来如此简单。第一次回家再补一把多兰剑 ,如果钱够可以直接出一把吸血鬼权杖 ,不过我依然建议先出双多兰配合吸血鬼权杖过渡。第二次回家可以把女神之泪 合出来,记得这个时候就要拼命叠女神了。第一个大件可以根据对面英雄的情况来选择,如果对面突进英雄多各种冲脸,那就出破败 。如果对面突进英雄不多那还是出饮血 ,毕竟破败还是有点拖节奏。第二个大件不用怀疑了,直接合魔宗 吧,不管女神是否叠满。有了饮血和魔宗这两件装备以后你会发现中期打团你不再那么疲软,也可以参团了。接下来你有两种选择,一种是直接憋冰拳 ,另一种则是先把减CD鞋 合出来 。当你拥有   这四件装备时,再搭配先前带的双穿天赋,你会发现你的输出能力和风筝能力令人侧目。团战中的作用甚至强于对方等价装备的ADC。这个时候如果再出一把轻语 ,对方至少要派出两个人甚至三个人一起冲你脸限制你的输出。最后一件装备可以出些保命装,春哥 能让对方抓狂,打你也不是不打你也不是,又难抓又难限制。好不容易丢了一堆控制技能留住你把你放倒了,起来一个E又接着放风筝了。而狂徒 能让你的血条变得赏心悦目。这一套装备出完,你会发现团战如此简单,爸爸妈妈再也不用为我的团战担心了!
最后再问大家一个小问题,EZ在中路从48度角的方向E到对方塔上会发生什么神奇的事情?大家可踊跃留言,猜对有奖噢~
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