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上帝级别:
上帝级别:很操蛋,但不得不承认。这个级别的三位,在打野方面轻而易举地就甩了其他英雄几条街。无论从哪个角度看他们在野区的表现都是无可挑剔的。如果拿高中生比喻打野的话,这几位简直就是学生会主席、三好学生、睡遍班花的大赢家、篮球队长,而且还他妈长得个顶个的帅,德智体美劳无敌逆天的存在。简单说就是野区的高富帅。
Tier 1:
强力的野区英雄,他们也挺厉害,基本上各自有一些适合打野的技能。同时这些英雄还算是比较全面,适应性很好,不过还是有少量弱点存在。
Tier 2:
别以为它们比T1差太多,T1肯定是比T2强,但也就是强点有限。T2的意思就是不够稳定。它们可能在某些方面甚至比T1更强,不过也有更多的弱点。这一层的英雄也是很好的打野选择,只是不够完美。
Tier 3:
这一层的英雄要打野就有点纠结了,往往它们只能在特定的局势下打野,还得专门走特定的发展路线,局限性比较强。无疑T3比以上全部都弱得多,但如果能发挥出来的话,倒是可以打出风格。
Tier 4:
不是说T4英雄完全不能打野,但基本上没有任何理由这么干。野区比它们牛逼的英雄一把一把的,让它们在野区发展的后果就是无作为。 Tier 5:
不被野怪弄死就不错了。
比我想象的稍微好一些,但是依旧很冷门 嗜血猎手: 稍微提高了一下打野速度,狼人到6了依旧强势。他的恢复能力稍微降低了一点但是基本感觉不到。 6级前的gank缺乏能力依旧是狼人的硬伤,但是狼人是少数几个可以carry菜鸟队友获胜的打野英雄。 暮光之眼: 他的位置和预期的不同,他的游戏实际能力一般,因为他速度慢,伤害低。慎的恢复能力确实buff了,这次buff让他可以自由选择符文和天赋。 到6之后的全球支援能力也很不错,即使他身在野区,线上也会一直感到压力。正因为如此他不需要顾忌gank和反gank,这也是他可以和其他打野英雄抗衡的原因。 德玛西亚之力: 糟糕。 大发明家: 他很好玩,但是打野基本没用,但是我知道这一点依旧无法动摇大头粉丝的意志。 新英雄深海泰坦诺提勒斯: 这个英雄打野太猛了。我用他玩过几场,其中两局还被抓野偷的很惨,但是他可以很快的从中恢复。 他的技能成长太好了,以至于减速效果的光芒被他强大的Q技能所掩盖。 他只需要有贤者之石就可以满足续航要求了,用Q技能在地图上快速移动也不成问题。 他还不依赖装备,他带什么东西都能打野,而且还有足够的状态出去gank。 2级就能gank,他大量的控制效果绝对惊人,如果把Q当做突进技能看的话,他的Q有比较合理的冷却时间(对墙使用出奇制胜),同时也可以看成一个眩晕技,被动效果及其强大,会给敌人增加很多麻烦。 他的AOE减速冷却时间也不错,而且非常可靠(虽然加成较低),大招不用说了,我太喜欢它了。 他的成长也不错。初始属性比较差(看看他的初始护甲吧)但是技能成长很高,等级越高他就越强大。 现在看来他不仅强于瑟庄妮,而且非常适合打野。
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