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      为了能在激烈的炮火肆虐中存活下来,我们需要对这个世界,对自己,了解更多。
  我们就是瓦罗然新兵。
  不要再纠结自己应该从什么人物上手,话说没有最强的职业,只有最强的玩家...等等,我们先把寡妇排除在外吧。
  
1,我喜欢做领袖,我愿意带领我的队伍,摧枯拉朽,走向胜利。
  有责任心,顾全大局,你应该去做一名Tank(坦克)
  
2,我是队伍中的主力,我希望胜利的关键点是由我来掌握,做敌人最痛恨的角色。
  忍辱负重,卧薪尝胆的关键先生,你适合去做名Carry(关键先生成长型角色)
  
3,比起死斗,我更喜欢保障自己的安全,同时削弱敌人。
  遇事冷静,精於算计,你应该是名Mage(法师远程)
  
4,不成功!则成仁!你不入地狱则我入地狱。
  阴险,狡诈,残酷,善於诡计,这是Assassin或者Fighter(暗杀斗士)
  
5,或许我不擅长制造大量的伤害,或许我没办法承受太多的责任,但我总能在适合的时候帮队友一把。
  所谓的力量并非指体魄,而是思维,看起来弱小的人往往有着超乎想像的能力,Support(辅助)往往比其他角色更OP。
  如果你不知道怎么选择英雄,请按以上说明,在自己人物的英雄选单里面确认自己接下来将主玩的几名英雄。
  
      大家的第一次都给了艾希对吧(女王笑而不语),所以第二次游戏从谁上手成了个大问题,如果在看了上面的说明后,你还不知道怎么选,那也请在尝试以下英雄的时候,保持良好的心态。
  
1,牛头阿利斯塔,最标准也是gank能力非常优秀的坦克。
  缺点:操作难/打钱难/拿人头难。一分耕耘,一分收获。若能将次英雄应用得当将非常OP

2,易大师,虐菜专用,最最便宜的fighter型英雄,拥有强大的战斗切入能力和输出能力,以及脆的夸张的身板,一般就只有杀到超神以及送到超鬼这两种情况。
  
3,寡妇制造者艾弗琳,脆皮,近战,AP收益,潜行。易大师尚且还有杀到超神这个选项。在普遍30LV的召唤师中,无论寡妇如何风骚,如何意识,无论你是常规的AP寡妇/AD寡妇/阳炎寡妇,寡妇依然只有失败这一个结果,不是输给150¥就是输给400¥
  
4,卡牌崔斯特,某些曾经在美服打拼过的玩家会称呼为TF,定制价格为1350的TF仍然有接近6300价格的英雄的上手难度,如果你10次抽牌金牌的次数少於9次,请麻烦去房间模式反覆练习。
  
5,所有定价为6300的英雄,越贵并不代表越好用,越容易上手。(可能有人不清楚,6300英雄名单如下:大嘴-克格沃/忍猫-凯南/死亡咏唱者-卡尔苏斯/老鼠-图奇/冒险王-伊泽瑞尔/机器人/飞机-库奇/吸血鬼-弗拉基米尔/冰晶凤凰-安妮维亚/石像鬼-加里奥
  
英雄分类
  经过了深思熟虑,你终於选出了适合(或者只有你自己这么想)你自己的英雄-易大师,开开心心的进入等待队列。然而10分钟后,你开始向我抱怨,投诉对面的吸血鬼/小炮/风女是多么多么的Imba,不费吹灰之力就将你各种秒杀。
  那么,作为一个近战carry,你是否在早期去和那些对线骚扰能力非常强的英雄拚命呢?
  Riot非常简单的将英雄分成了
  Tank(坦克)
  Mage(魔法师)
  Fighter(战士)
  Assassin(刺客)
  Support(辅助)
  将这粗糙的分类放在一边。
  如果是按游戏时期来计算的话,所有的英雄无非是两大类,早中期英雄,和中后期英雄。
  所谓早中期英雄,一般是指1~12级左右,身上不需要大量的装备提升属性,就可以在对线中有优良表现的英雄。典型代表--宝石骑士塔里克。以及后期5+的神装,但实战能力略逊於同类型英雄的坦克石头人和法伤型冰晶凤凰亦可进入此列。
  所谓的中后期英雄,可以是指早期技能不完整,对抗能力比较差,或者是受装备受益比较高的成长型英雄。如钢铁侠莫德凯撒赵信大嘴虫即此类英雄。
  而按整容组合来将英雄分类的话,又是另外一种情况

  正坦:有免伤,有控制,不错的生命成长,三项缺一不可,其他特性任意。团队核心
  范例牛头乌龟殭屍蒙多
  
      副坦:往往是DPS能力不错的近战代替的,为了队伍需要堆了一定量的血或双抗,保持一定的伤害能力又有生存能力。
  范例盖伦赵信斧王钢铁侠德鲁伊贾克斯狼人

  远程输出:如名字
  范例:艾西,维加尔,探险浪子

  刺客:高切入速度,高伤害,不解释,往往自身也异常脆弱,跟是法系还是物理没有关系,重点是伤害爆发能力一定要强,切入战局的能力要好。
  范例安妮物理小丑维加尔易大师

  辅助:提供伤害缓冲,大型控制能力。辅助并没有严格的定性,往往有着比较特殊的作用,让队伍对伤害有缓冲能力。
  范例索娜卡宝石风女凤凰时钟

  按照线上对抗特长分类的话,又有一下几种,这种分类还要牵涉到选手自己的对线风格。
  快速对抗型:快准狠,不是拿一血就是把一血送了
  典型:女刀锋、易大师、赵信

  缓慢对抗型:又想自保,又想磨对方血,最后还是让队友过来gank,这种情况往往发生在远程身上,更多的是双方都被请回家泡温泉,回到线上继续磨。
  典型:EZ、虚空先知、虚空行者、酒桶

  牵制型:与上一类型类似,重点在於,该类型角色自保能力异常强大,不停的骚扰对方,阻止补兵,磨血,还能保持自己的血量。carry型英雄与该类型英雄对线时,需要非常小心不要葬送了自己的未来。
  典型:盖伦、吸血鬼、索娜卡、宝石骑士

  推线型:这种最近比较少见了,自身是远程,清兵能力强大,兵线到了塔下就没退回去过。
  典型:发明家、提莫、风女、虚空先知

  打野型:这一类型的特点就是,他平常不在线上囧。212的对线类型变成211的双核战术,双核成型前会拚命找机会gank,扩大等级优势。1V2的那位一般是1,最好有很好的兵线处理能力,保持外塔血量。2,carry。
  典型:狼人小丑(无重击也可)/木乃伊易大师德鲁伊稻草人(麻烦带惩戒谢谢)

不完全准确的小诀窍:
  基本上来说,所有类型的英雄攻击坦克型和牵制型的英雄其收益都很低,大嘴虫子因为按照有百分比扣除血量的特性而不在此列。
  脆皮非常惧怕有高切入能力的刺客,常识。
  能将高切入型英雄攻击无效化的要依靠有控制能力的英雄。嘲讽和昏迷是最有效的手段。还有就是买眼。
  不要将过多的伤害浪费在正坦身上,但要注意控制副坦,副坦往往能制造可观的伤害。
  辅助英雄在团队作战的时候作用更大,且比较难限制辅助英雄的工作和发育,他们本身站位很靠后且对装备的需求不是很高。
  正坦就要承受伤害,带动团队,所以不要怕死。
  如果对面的牵制型英雄是坦克,就别打他们,如果是治疗,就要考虑优先击杀。
  刺客英雄在考虑清楚的状况下,可以去骚扰打野英雄的打野。红BUFF/蓝BUFF/龙点是伏击的好地点。
  高成长型英雄无非通过打钱发育或者gank发育,gank>打钱。
  2对2对线中,治疗+任意>坦+控制>控制+远程>远程+远程>坦+远程>近战+远程>近战+近战

[编辑:海盗]
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