解读:
小丑-为啥小丑不是神级?不稳定(极度依赖GANK),需要放盒子的准备阶段。基本每个人都了解打野小丑对敌方线上和野区的威胁,小丑能统治某些比赛,甚至完压部分英雄
王子-王子属于新野区打野强力之一。他的问题在于打野缺乏续航。不过在刷掉第一波野补给之后也不算什么问题
慎-如果按照之前设定的一样重做,他就是这个档次,如果没重做,回原来的位置去
大天使-大天使的清野能力和神级打野英雄一样,而且在1V1和GANK时有很高的输出。但是,她的续航同时受到血和蓝的制约,而且GANK不靠谱,自己的生存也不怎么地
索拉卡-索拉卡就是这个样子
卡牌-卡牌虽然打野能力远远落后前面几个档次,但卡牌的优势在于短CD的技能。当你喜欢上卡牌的AD出装后(偏向攻速),打野还是不错。总的来说,卡牌各方面都不如其他英雄,但GANK非常有潜力,甚至超过神级
老鼠-和卡牌一样,但GANK效率略微低了一些。潜行能很好的走位和准备,给他#号标记,表示老鼠还可以排得更高,但GANK很难保证,因为老鼠杀人容易被人杀也简单
雪人-新版野区让雪人引以为傲的反打野能力变成了渣渣。E的削弱让他的膝盖中了一箭。雪人曾经是反野第一英雄、线上骚扰强力人士和某个时间段上最强的1V1决斗英雄。Q的削弱很伤,100的伤害削弱和超长的冷却时间让NUNU没法发挥神级的反野能力。雪人的修改应当大幅降低Q的冷却时间,然后降低Q的回血,所有等级的伤害也可以下调,让雪人在一个野点能多用几次Q
炼金-炼金GANK很强,而出装不会受到太多干扰。炼金的弱点在于缺乏刷怪的空间,不得不在野点之间来回奔波。炼金也可以往反野路上走,Q的伤害虽然见效慢,但AOE持续伤害很给力。炼金开发开发应该进入T2
波比-从数据上看波比应该是个强力打野,但实际不然。人们常常惊叹波比神一样的GANK能力,但事实并非如此。如果直接向目标冲锋,会将目标击退,送人逃命。也就是说,撞人的有效性和对手走位失误相关,虽然能撞到墙上几乎就能搞死一个。另外在当前打野中,波比是一个缓慢的单体输出英雄,这也是一个很大的问题。虽然她的技能爆发和平A都不错,但与此同时其他更强的打野英雄已经轻松恢复走人了。
蒙多-蒙多即使尽全力去打野也是渣渣。蒙多的技能是消耗HP的,在打野过程中几乎无法恢复,前期那点被动真心不够用。他的打野比奥拉夫还渣,Q很容易就被小兵挡了。蒙多唯一的价值在于短CD的Q留人,和Q对龙的高伤害
蛇女-蛇女强力的AOE清野很快,不过这也是蛇女打野的全部了
蝎子-很难判定蝎子和乌迪尔谁更强力。或许把蝎子放在乌迪尔之前是有问题的,但不得不承认蝎子在到6之后的GANK是一个质的飞跃。
Viktor维克托-美服更新了我再更新