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数据帝攻略 LOL生命值和抗性优化指南

抗性 生命值

数据帝攻略 英雄联盟生命值和抗性优化指南

  本文由游久论坛玩家 【lunaeyes】翻译

 

  引言

  如果你还在血装和抗性装间犹豫不决,这篇指南就是为你而写!

  这是一篇关于如何优化防御力的数据指南。它对那些经常玩坦克的玩家很有用,但我希望其他人也会受益。

  很多朋友问我赵信攻略去哪儿了,因为资料过时,我已将其移除,将来会出一篇新的。

  方程式

  承受的伤害按比例减少,参考下面的公式:

  100/(100+护甲)

  例子:

  1.拥有50护甲,受到的物理伤害将是原始值的2/3(阻挡了1/3的伤害)

  2.拥有100护甲,受到的物理伤害将是原始值的1/2(阻挡了1/2的伤害)

  3.拥有200护甲,受到的物理伤害将是原始值的1/3(阻挡了2/3的伤害)

  生命值

  让我们从血量的金币价值开始计算

  

 

  平均每1点生命值花费:2.6G或1G能够买到:0.385点血量

  抗性

  

 

  平均1点护甲花费:15.9G或 1G能够买到:0.063护甲

  

 

  平均1点魔抗花费:15.8G或1G能买到:0.0633魔抗

  有效HP(HP即生命值,应该都懂吧--)

  我将介绍一个新术语"有效HP"

  护甲将被视为类似于"提供额外HP的护盾"

  然后

  有效HP=HP×(100+护甲)/100

  例如:

  1.拥有50护甲和1000HP意味着你有1500有效HP

  2.拥有100护甲和1000HP意味着你有2000有效HP

  3.拥有200护甲和1000HP意味着你有3000有效HP

  因此可以简单的将它看做:每1护甲将增加1%有效HP

  最优位置1.(单一种类伤害)

  稍微有点复杂的部分来了:

  1HP提供1+(护甲/100)有效HP

  例子:

  1.当你有100护甲时,购买1HP将得到2有效HP

  2.当你有200护甲时,购买1HP将得到3有效HP

  1护甲提供0.01有效HP

  例子:

  1.当你有1000最大生命值,购买1护甲将得到10有效HP

  2.当你有2000最大生命值,购买1护甲将得到20有效HP

  但是护甲和生命值的金币价值是不一样的!!这就是为什么我们开始时要先计算他们,现在我们替换如下:

  1G可买到的HP给予你(0.385+0.00385护甲)有效HP

  并且

  1G可买到的护甲给予你(0.00062HP)有效HP

  我们可以找到一个最佳位置

  (0.00062HP)=(0.385+0.00385护甲)

  HP=6.2护甲+620

  这个方程式说明了何时HP和护甲价值相等

  基本上你应尽可能让HP等于620+6.2护甲。

  如果你的HP大于620+6.2护甲,则接下来请提高护甲,如果小于请提高HP。

  理清关系的简单方法是做一个图表,画出一条尽可能准确的线:

 

  价值最佳点

  620hp时0护甲

  1000hp时61护甲

  1500hp时141护甲

  2000hp时222护甲

  2500hp时303护甲

  3000hp时383护甲

  最优位置2.(多样伤害)

  上一节计算的是对手仅造成物理伤害这种理想情况。现在我们假设对手同时拥有物理伤害和魔法伤害,此时HP更有价值,因为它能阻碍所有类型的伤害,而护甲仅能阻碍物理伤害。

  所以像以前一样:1G的HP带来(0.385+0.00385护甲)有效HP

  1G的护甲带来(0.00031HP)有效HP

  然后我们找到一个最佳位置

  (0.00031HP)=(0.385+0.00385护甲)

  HP=12.41护甲+1241

  这个方程式告诉我们,当HP和护甲同等价值时,你应尽可能让生命值等于12.41护甲+1241。如果HP>12.41护甲+1241,就买护甲,如果HP<12.41护甲+1241,就买生命值。

  我们绘制图表来说明:

  如果高于绘制线--买抗性

  如果低于绘制线--买生命值


 

  价值最佳点

  1241HP时0护甲和魔抗

  1500HP时21护甲和魔抗

  2000HP时61护甲和魔抗

  2500HP时101护甲和魔抗

  3000HP时141.7护甲和魔抗

  3500HP时182护甲和魔抗

  4000HP时222护甲和魔抗

  隐藏部分

  理想情况是我们按"最优位置"线一点点提升血量和护甲。不幸的是游戏中这不可能,所以我来做一个"点集"让大家参考。

  重点:

  基于敌人的穿透属性,抗性总是优于生命值。

  对抗单一类型伤害

  首先将护甲/魔抗提升至60后提升HP至1000

  然后将护甲/魔抗提升至150后提升HP至1500

  然后将护甲/魔抗提升至220后提升HP至2000

  然后将护甲/魔抗提升至300后提升HP至2500

  然后将护甲/魔抗提升至380后提升HP至3000

  对抗一个平衡的团队(物理和法系都有)

  首先将生命值提升至1500

  然后将护甲和魔抗提升至60后提升HP至2000

  然后将护甲和魔抗提升至100后提升HP至2500

  然后将护甲和魔抗提升至150后提升HP至3000

  结束于护甲和魔抗200

  需考虑的因素

  上一章的理论设计很好,但实际上游戏是很复杂的,我们必须考虑多重因素。也就是说,这篇指南仅为常规性指南,具体情况需要依   1.应将敌人的穿透属性考虑进来。大多数ADCarry拥有30物理穿透。大多数APCarry拥有15法术穿透,有是40法术穿透。

  2.一些英雄有主动抗性加成,如的终极技,的暮光防护和的龟壳防御等。因此对他们来说HP的价值比通常要高。

  3.一些英雄有特殊技能,如生命吸取/回复或生命值提高如的w、被动技能或的终极技,因此对他们来说抗性的价值比通常要高。

  4.很多英雄拥有混合伤害。这意味着你将面对的团队并不是魔法伤害和物理伤害各占一半,而很可能是25%魔法伤害-75%伤害物理或相反。

  5.对手有4个物理伤害的Carry,因此你堆了大量的护甲,但他们唯一的APCarry将他所有的法术扔给你,秒杀了你!此时你无能为力:(

  6.护甲也会减少防御塔造成的伤害

  7.护甲也会减少小兵和野怪造成的伤害

  8.堆HP和魔抗并对ADcarry释放虚弱技能是很可行的,请不要忽略。常识作出判断。

  9.一些英雄每级会获得很好的血量成长如努努

 

  18级时基础生命值是2380。还有一些有好的抗性成长如慎

 

  18级时基础护甲为91。

  做决定1:护甲物品

  常规推荐装备

  +25护甲 唯一提供护甲加成的鞋。

  +75护甲和+350HP 终极物理防御装备。HP、护甲和主动技能兼备,可以让你非常结实。

  适合不同英雄的装备

  +99护甲 对需要减CD和提高蓝量的英雄很有用。

  +100护甲 对普通攻击输出为主的英雄非常有用,对靠技能吃饭的英雄也不错。

  +45护甲 对半肉dps英雄很好。

  +50护甲 适合法师型英雄。它的主动技可以让你在躲过对手AOE爆发的同时等待自身技能冷却完毕。

  +45护甲和+450HP 对那些需要提升威胁度,或不好清兵的英雄很有用。

  加护甲较少的物品

  +25护甲 对付肉多的对手,或者你有很快的攻速时使用它。

  +30护甲 给打野或普通攻击为主的英雄使用。

  做决定2:魔法抗性装备

  常规推荐装备

  +25魔抗 唯一有魔抗的鞋。

  +48魔抗 这件物品本身很不错。但升级它需要很多钱,所以购买之前请想好,因为买了就早晚得升级。

  +50魔抗和375HP 终极魔法防御物品。哪怕它的被动仅阻挡了一个高伤害技能也是很好的。兼有HP和魔抗的两个装备之一。

  适合不同英雄的装备

  +76魔抗 对那些不需要提供的魔法值并且自身拥有高血量的英雄很好。

  +56魔抗 对Carry们很好,它比女妖便宜得多并且可以移除虚弱效果。

  30魔抗和250HP 游戏中期物品,后期常被卖掉。

  +57魔抗 一件法师远程用来防御法师的物品。

  +30/50魔抗 非常有用的装备。攻击触发的特效让它非常划算。

  +30魔抗和+300魔法护盾 如果你的英雄已经有足够的AD伤害,这件物品应比优先选择。

  提供魔抗较少的装备

  +30魔抗 购买它总有其他理由,从来不会因为魔抗。

  +30魔抗 平庸。

  做决定3:混合属性装备和HP装备常规推荐装备

  68护甲+38魔抗

  +270HP +30护甲 +39魔抗

  适合不同英雄的装备

  +1270HP(被动效果叠满)当你的英雄有某些大幅度提高抗性的能力,如拉莫斯,或者有按比例回血的能力时可以购买。否则在你更需要抗性时,它仅能提供大量HP。

 

  +630HP(被动效果叠满) 同上。

 

  +500HP 同上。

 

  +700HP 有不错的HP加成。出这一件撑血装往往就够了。

 

  +520HP 辅助英雄的撑血装。

 

  +330HP 辅助英雄的撑血装。

 

  +250HP 需要配合另外一件低HP加成装备使用。

 

  提供属性较少的装备

  呃..

  案例学习1

  赵信

 

  假设我们正面对一支混合型伤害队伍

  1-5级:5级时赵信的基础数值为880HP,53护甲和56魔抗(包括符文和天赋加成)。

  我们的目标是达到1500HP,此时我们可以选择

 

  6-11级:

  11级时装备如下:

 

  赵信拥有2350HP。此时开R技能护甲和魔抗提高40(假设他击中了两个敌人),他将拥有115护甲和130魔抗。

  18级:

  18级时装备如下:

 

  赵信拥有3336HP。此时开R技能护甲和魔抗提高50(假设他击中2.5个敌人),他将拥有197护甲和197魔抗。

  最后可以卖掉龟壳,换成一个前文提到的适合不同英雄的装备。

  这些装备给予赵信不错的最大生命值,伤害,攻速,护甲穿透,当然还有抗性。

 

  案例学习2

  沃里克

  一个计算起来很复杂的英雄,但是让我们给他一些关注!

  假设我们面对一个混合型伤害的队伍:

  不像,沃里克没有自身抗性加成,但是他可以通过3种方式吸取HP:被动技能,Q和大招。

  6级

  6级沃里克的基础数值是1050HP,56护甲和57魔抗(有符文和天赋加成)

  现在让我们来假设并分析他在早期小龙团战中的表现。

  1、Q到某人(假设此人有魔抗),造成10%最大HP(HP约1000)的伤害--100,同时回复80HP。

  2、然后普通攻击三次得到76HP。

  3、输出很多伤害,此时向某人放大招,压制期间击中敌人5次,将被动技能层数叠满,并获得30%法术吸取,因此将获得约180+80=260HP

  4、在大招释放完毕后马上用Q再次攻击并再次吸取80HP。

  目前为止沃里克一共获得496HP。

  基于以上情况,我们可以假设,沃里克的有效数据约为1500HP和60护甲60法抗......没有计算装备就已经这样,很不错。

  我们的下个目标是2000HP,因此我们买一个(+200生命值,减少技能冷却时间10%)

  11级

  11级时沃里克的装备:

 

  另一次小龙团战......

  1、Q应造成20%最大HP(2000)的伤害400点,但此时敌人有魔抗属性,因此伤害被减少至200。吸取了伤害的80%HP=160点。

  2、然后普通攻击3次吸取108HP

  3、再次Q吸取160HP

  4、接着释放大招获得270+120=390HP

  5、再次q得到160HP

  因此他从3次Q,3次普通攻击,以及大招中得到了1000额外HP。

  沃里克的有效数据成为:2850HP、118护甲和123魔抗

  我们的下个目标是护甲和魔抗200

  等级18

  18级时沃里克的装备:

 

  此时他的属性为:2580HP、265护甲和270法抗

  在baron处爆发的团战中,他将吸取超过1000的HP(通过上一节的计算得出)

  最终有效数据为3500+HP和270抗性

  很平衡,不错。

[编辑:海盗]
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