英雄联盟乘胜长驱 主机游戏不敌PCgame
日前,世界著名欧洲游戏产业调研公司DFC公布的调查数据显示,近年来PC游戏营收逐步升温,或将于2014年赶超同步销售的主机游戏。全球知名显卡芯片厂商NVIDIA特别指出,眼下《英雄联盟》(简称:LOL)等网游的流行,以及给游戏市场所带来的竞争力,无疑促进了PC游戏市场的良性发展。 主机游戏营收不敌PC 根据市场调查机构DFCIntelligence公布的调查数据显示,过去两年里PC游戏的营业收入从130亿美元增长至180亿美元,而主机游戏的营收却长期维持在每年230亿美元左右。业内人士认为,如此巨大的差距一方面是由于任天堂、索尼以及微软等老牌厂商的传统主机产品已渐入衰退期;而另一方面,PC游戏却凭借社交游戏的发展迅速壮大,时下《英雄联盟》等网游迅速风靡全球,恰好证实了这一现象。 全球用户近年迅猛增加 相较于不断缩水的主机用户群体,PC用户的迅猛增长与其形成鲜明对比。现在全球每天都有超过3.4万名新玩家通过 Xfire加入到其它免费运营的网游中,其中最受欢迎的当属这两年表现突出的全新英雄对战网游《英雄联盟》。据不完全统计,《英雄联盟》全球注册用户超过 1500万,同时在线超过50万人,Youtube上关于LOL的视频点击近亿,而国服于日前开启公测之后,便已成功吸纳了海量玩家的入住,其中不乏知名游戏人和电竞选手。 公平公正打造绿色网游 与此同时,随着PC用户的迅速增长,而如何在网游交互过程中为玩家营造一个绿色、健康的网游环境,已成为一个亟待解决的问题。《英雄联盟》强大的匹配系统,可以快速的准确的计算你的Elo值,为你分配实力相当的队友和对手。与此同时,在面对掉线问题上,《英雄联盟》特有的断线重连机制,可以帮助玩家重返战场。加上其无挂、无秒退、60秒即可展开精彩对决等特色,LOL凭借自身过硬的游戏品质,深受国内玩家的青睐。 [编辑:阿常]
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