地图战术
前言 扭曲林线概述。 自我介绍 大家好!我是PoC,这是我写的关于扭曲林线的攻略。 概述 从前有人告诉过我,扭曲林线(TT)是快节奏的gank?团队作战的原始地图,但这只是一些表面策略。基本思想是耗光敌人的金币和XP,使他们不敢离开距离塔楼超过2步的距离。 赢得团队胜利非常重要,但是你要怎么kill来为你和你的队伍赢得胜利呢? 如你所知,扭曲林线的经验来自于三个方面,英雄kill,小兵wave和丛林creep。在扭曲林线里,只有一个是相对安全的,那就是是丛林creep,这个想法在扭曲林线里几乎完全否定了敌人的丛林。 基本的思路是逼着敌人去Lane或者团队战斗,这是他们唯一的经验来源。既然你要在你放进行丛林探索,你将拥有一切优势。(lvl/符文/伏击/装备) 最理想的状况是,你第二个从迷你地图上消失,去清晰的丛林creep/符文阵营,敌队就会设想你要进行Gank或者开始塔楼拥抱,进行非常防守。这样你能利用你的等级和金币优势,同时,你方也能不费吹灰之力的秒掉敌人的经验。 当丛林在你的掌控下时:敌人为了微薄的金币和经验继续不懈努力,这对你干掉他们只是时间问题。 我不鼓励在一次成功后就去推塔,但是,一旦他们回来或者推塔花的时间太长(你的小兵重生后到达塔楼),这个时候清理丛林最有效。 [编辑:金猪]
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