五、战略性变动战略性是S5的重头戏。一个最直观的论断就是游戏节奏从前期变为中期。S4游戏节奏就是打前期,这个不消说。设计师有鉴于此,削弱、平衡前期英雄,曾经的鳄鱼大招是前弱后强,4.20的纳尔也是前弱后强。另外,防御塔的增强让二塔成为前期快攻的梦魇。五人中推,对面五人守中,每个人都有持续不断的群体护盾,完全没法打。
那怎么办呢?要拖到中后期,最好有龙Buff,这样五人中推原来前期难推的塔可能三秒就点掉了。个人经验感觉游戏所有的伤害曲线都是前低中高。前期加强太多,打不动,前期到中期怪、兵、塔的增幅远弱于英雄装备、等级的增幅。到了后期,感觉5v5对面稍微有点优势防御塔就有等于无,也确实让劣势方更难以翻盘。
现在劣势方翻盘很难,少有的机会就是前期小龙团和后期大龙团。现在龙都是群体攻击而且特殊攻击很高,小龙现在也能毁一生。从死亡时间来看,原来是25分钟开始,每分钟增加2%额外死亡时间,50分钟时总死亡时间为150%。现在是35分钟开始每半分钟增加2%额外死亡时间,47分半达到150%。也就是说,优势方要尽可能在25-35分钟内结束战斗,不然后期一波团灭会因为死亡时间过长被翻盘。当然,单抓翻盘也是可以的。
S5中前期主要是野区小团战,中后期主要是阵地战。野区团战不消说,阵地战的原因之一就是偷塔遭到了设计师的打压。首先是防御塔属性增强,其次是单挑强势的线霸被削弱,不好打分推只能团推。另外无兵线防御塔奖励从100抗性翻倍,现在没兵线防御塔双抗300。阵地战的另外一个原因是中前期塔>小龙。现在小龙不给巨额赏金,只有击杀者的25,中前期小龙Buff没有显著作用而塔则有群体经济。可以说:前期拿塔>拿龙,这是和S4不一样的地方。阵地战意味着要选手长的Poke英雄和防护力强的守护英雄。个人的一个比赛里,对面杰斯、女警PoKe,风女、石头人和稻草分割战场。这样的阵容根本摸不到对面,只能被动还手,可谓完美。可能潘森将会大热,因为其强开团的能力无人可挡。
从阵地战的角度来说,应该选手长的、后期的英雄。但现在的节奏还可以是另外的一条路:某一条路打崩对面,然后中推再上下推。在己方有优势的时候快速推塔以获得经济优势滚雪球,最终压崩对面。这是矛,手长阵容是盾;到底是矛尖还是盾厚,取决于双方的表现,可谓听天命。
天命五五开,如何确保胜率尽人事?运筹帷幄之中,决胜千里之外。开局可以瞒天过海,比如打野无惩戒速偷对面第二个Buff或上中偷Buff后回程传送(直接送野怪更快);又或者剑姬3级潘森2级偷小龙、小丑狗头6级偷小龙等等。
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