前言一、4.20版本综述知其然,亦知其所以然。不管是更新日志里的改动解释,还是随后推出的半小时的设计师讲解视频,S5的核心理念就是Strategic Diversity,中文即战略的多样性。
多样性体现在四个方面:
1、打野:S4体系下,玩家纷纷选择前期强势的打野(设计师说这些罪犯有:螳螂、瞎子、寡妇、蜘蛛),以致发育型打野逐渐绝迹,造成生态破坏。野怪全面增强正是让玩家考量进攻型打野英雄和发育型打野英雄的选择;而打野装的四个升级方向也正是多样性的体现。
2、线上:S4体系下,玩家纷纷选择对线强势的Duelist,即决斗者,通过单线优势来无脑分推,以致团队型线上英雄逐渐绝迹,造成生态破坏。防御塔的增强也是让玩家考量决斗型英雄和团队型英雄的选择;而新增回复型装备让团队型线上生存更有保证。
3、装备:全新的回复体系、负极斗篷的移除等等。
4、战略:S4体系下,游戏节奏过于快速,以致游戏简单、单调(个人观点,非设计师)。大小龙体系和防御塔体系的革新让游戏进入了一个新的时代——战略时代。S4,防御塔非常好推,因此早推晚推没有较大影响;S5,防御塔拥有了更强的防护和更高的伤害,什么时间推掉哪座塔、拿掉哪个龙需要更多的慎重和思考。小龙现在击杀只有击杀者的25G,前期到底是塔重要还是龙重要又需要有一番新的考量。在可以想见的未来,围点打援、调虎离山、暗渡陈仓等经典计谋必然层出不穷
从个人角度来说,这样的改动深得我心。一个游戏的生命力在于适应时代地不断革新,而拳头设计师正是做到了这一点。设计师还说:从前,我们只是不断的将过于强力的英雄削弱;但是我们发现我们还可以另辟蹊径,从防御塔体系加强来平衡强力的英雄们。
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