线上的余波相较于野区并没有太多。先说一些综合的变化:
从属性上来看,所有英雄一级属性增强为168%且升级一共获得17倍于成长值的属性(远程英雄包括天使和杰斯1级少两点攻击力,且一级属性增强不影响攻速);
从装备上来看,回复体系改成百分比基础恢复,经过测试得出来的结论:回血增强、回蓝削弱。法师得到一些平衡:一方面回蓝削弱,另一方面负极斗篷的移除让中期魔抗变得稀缺,后期魔抗少许削弱。补充一下基础回复的概念:比如某英雄一级自带回复8/5,而天赋让他10/5,1级每一个回血珠的效果是14/5,8/2+10=14。/5是每五秒。再买一个回血珠还是+4而不是+5或+7,只和基础属性值有关。
从英雄变动来看,设计师依然坚定不移地保证Diversity多样性。在S4由于玩家偏爱对线强力的线霸,导致英雄选择单一并且无脑分推,在4.20版本以剑姬为首的线霸和以瞎子为首的野区高富帅遭到削弱。新装备水晶护腕——红宝石400+回血珠180+合成20=600=200血量+50%基础血量回复。水晶护腕600+饭盒1200+合成700=2500=正义荣光Righteous Glory=500血量+300蓝量+100%基础血量回复+升级回复150血200蓝+主动激活效果:如果附近友军冲向敌方英雄或塔,加速60%且3秒后发出1秒减速80%的冲击波(CD60秒)。纯肉坦克再次上线。
从战略变动来看,阵地战成为未来主流(具体详见战略部分),手长的英雄诸如杰斯、炸弹人、泽拉斯、豹女将成为中路新的宠儿。下路女警将重回战场而上路和辅助则会放置更多地强开团英雄以应对Poke阵容。
四、装备分析
至于装备,打野装、回复体系的变动和对法师的影响详见前文。一个非常关键的新的装备体系就是坦克装体系,以应对防御塔的增强。坦克装体系的两件核心装备是正义荣光和干扰水晶。正义荣光前文有述,帮助坦克英雄前期混线以及团战的群体加减速Buff。干扰水晶现在由面目全非的猛禽斗篷1000+燃烧宝石850+合成750=2600合成。
猛禽斗篷1000=布甲300+回血珠180+合成520=30护 甲+100%基础血量回复+靠近防御塔加速30%。猛禽斗篷也是一件坦克混线装,平滑地曲线可以说是坦克英雄的福利。干扰水晶不但可以干扰防御塔3秒 (120秒CD),还保留了猛禽斗篷的被动。可以说,坦克英雄要披坚执锐亲冒矢石地冲锋陷阵,干扰水晶可谓良伴,无脑越塔。干扰水晶现在的效果是300血 量+50护甲+100%基础血量回复+10%减CD+猛禽斗篷被动。
一个特殊的改动是指令之旗,现在由军团盾和恶魔法典合成。3000=军团盾1900+恶魔法典820+合成280=200血量+60法强+20 魔抗+10%减CD+光环:20魔抗+75%基础血量回复+晋升(120秒CD)。算是对大头的一个小型增幅,毕竟其他英雄出这个没大头合适。另外,抗魔 斗篷从400升为500(魔抗20升为25),由此而来的饮魔刀等继续提价,在前期对魔抗的影响也是负面为主。